《守墓人2》的地下工廠

地下工廠是續作的自動化空間:一整層工作站,你繼承時是壞的,要把它重建成一條能完成 Commerce Orders 的產線。一支創作者影片從頭到尾描述了它,而它是這批素材裡唯一辦到的來源。

查證日期 2026年9月18日閱讀時間 閱讀時間 7 分鐘資料來源 逐項標註出處

插圖:燈籠照亮的地下工坊裡,一隻穿著工作圍裙的綠皮殭屍站在石製工作檯與輸送帶旁。

工廠怎麼運作,四點說明

四件事決定工廠跑不跑得起來:你有沒有輸送帶、地板清乾淨了沒、箭頭指向哪邊,以及每台機器前有沒有一隻殭屍站著。

提供的影片

進得去不等於用得了

工廠樓層可以在能用它之前很久就抵達。影片明確指出,進去與解鎖輸送帶是兩個不同的步驟。

提供的影片

輸送帶來自 Jack 的任務線

帶子透過 “Jack’s Back in Business” 解鎖:打贏 Market Square Purge,然後修復 Jack 的工坊。在那之前,工作站沒辦法被自動餵料。

提供的影片

箭頭決定配置

每一條輸送帶都會顯示方向箭頭,而影片把方向裝反的帶子列為它最常需要排解的問題。帶子必須從一個工作站的產出端接到另一個的投入端。

提供的影片

先清瓦礫,再開始蓋

清掉瓦礫才能打通通道,也才能空出工作站需要的地面。影片把它當成你繼承而非自己設計的工廠裡的第一件事。

解鎖

進得去,並拿到輸送帶

這套系統的門檻是一個任務,不是一項科技。

提供的影片

進去的方法

影片從地城最上方的入口一路往下,進到工廠。擁有這個空間的使用權是簡單的那一半——影片說,真正使用它是完全另一回事。

提供的影片

輸送帶來自 Jack

輸送帶是 Jack 任務線的一部分。影片的順序是在 Market Square Purge 之戰中清掉他工坊周遭的殭屍,接著修好工坊,直到那之後帶子才可用。

提供的影片

為什麼帶子就是重點本身

影片把輸送帶稱為在工廠裡搬運東西的關鍵。沒有它,工作站就無法從另一個工作站取得投入,產線也就只是一組彼此不相連的機器。

這背後的任務鏈寫在 Jack 那一頁,包括被報導的 Barracks Defense Power 門檻與工坊的兩次材料交付。本頁的每一項依賴關係都屬於創作者報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

動工之前

先做兩件事:進去的路,以及地板

影片把工廠當成繼承來的、而不是全新的,這就是為什麼它最前面的兩點建議談的是清理它,而不是裝備它。

提供的影片

清掉瓦礫才能重新移動

瓦礫會擋住你進出,實際上也會擋住快速傳送。影片的第一點建議就是清掉它,讓這層樓變得可以走,而不是一條死路。

提供的影片

把勞動力搬下去

殭屍必須由你一起帶進去。影片用的是 woodworking carpentry perk 底下的 Carrier 解鎖,它說這能堆疊到四件物品,讓一整支小隊一趟就搬完——據報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

提供的影片

在第一座工作站之前先製作這個區域

Smithy 不能直接放在原始地面上。影片先製作這個區域,它說這會打開底下的齒輪機構,並把空間清理到足以動工。

建造順序

蓋一條產線:smithy、帶子、assembly bench

影片從頭到尾蓋了一條產線——礦石從 Smithy 進、鐵由輸送帶送出,再由 assembly bench 把它變成商業那一側願意接受的東西。以下的步驟就是它的順序。

1

把 smithy 放在靠近起點的位置

影片的建議是把工作站放在靠近產線起點的位置,因為距離越短,需要拿來連接的輸送帶就越少。它在鋪下第一條帶子之前先解釋了理由。

2

讓箭頭朝向流動方向鋪下帶子

輸送帶會顯示方向箭頭,而規則是放之前先確認。影片把箭頭方向裝反列為它最常需要排解的錯誤。

3

把礦石餵進去,把鐵送出來

Smithy 設定成製作鐵,帶子則把它的產出送進 assembly bench。這些工作站各有自己的投入與產出端,所以帶子必須接在正確的那一側。

4

派一隻裝備好的殭屍上這個工作站

影片把一隻殭屍放進工作站,並給牠機器需要的工具。它回報錘子不夠用,於是在鐵開始生產前改給一把斧頭——據報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

5

加上 supply station 與搬運工

一座用自己專屬帶子連接的 supply station,加上一隻殭屍 supply porter,讓這條產線完整:成品會離開產線,而不是在裡面堆積。

6

走過去並啟用訂單

產線開始運轉後,影片走向 Jack 與商業區域,啟用工廠建造來完成的那筆訂單。到這裡,這場建造就不再是自導自演。

這是一位玩家蓋一條產線,而逐字稿在流程中途就中斷了,第一批還沒完成。提供的素材沒有給出任何工作站的帶子長度、建造費用或產能——截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

產線每一部分各自做什麼

以下每一座工作站都是同一支影片點名的;那些角色說明來自它的描述。提供的素材裡沒有出現任何一座的建造費用或配方。

部分它在產線裡做什麼素材怎麼說
Smithy吃進礦石,產出鐵要等地板製作完成後才能蓋;影片說那會打開底下的齒輪機構
輸送帶在其他所有部分之間搬運物品有方向性:箭頭必須朝向預定的流動方向
Assembly bench把 Smithy 的鐵變成訂單願意接受的東西有自己的投入與產出端,並且需要一條帶子餵料進去
Supply station從產線之外餵養這條產線放在能被連接到的位置,再用帶子接上
Zombie supply porter把成品搬離產線在影片的流程裡是用木板蓋出來的
殭屍操作一座工作站需要機器要求的工具;影片在錘子失敗之後改裝備一把斧頭

Commerce Orders:這條產線是為了什麼

影片陳述的整套建造目的就是完成 Commerce Orders,這就是為什麼這條產線止於鐵,而不是止於一件成品。

訂單來自商業那一側

這趟流程以啟用那筆訂單收尾——工廠才剛蓋好就是為了完成它——地點在 Jack 與商業區域。影片沒有公布一筆訂單要求什麼,或付多少錢。

鐵是中間材料

影片裡的產品是鐵:一端進礦石,另一端出鐵條,接著由 assembly bench 把它們變成可接受的形態。鐵那一頁說明礦石從哪來,以及熔煉它的兩條路線。

八塊鐵,影片記憶中的數字

影片回憶這趟流程在訂單完成前需要八塊鐵,並說在建造的那個當下它手上有三塊。那是一位玩家在流程中途回憶一項需求,而不是引用訂單畫面,而且素材裡沒有任何地方寫出報酬或期限——據報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

一則被報導的賺錢路線

影片描述的玻璃變燒瓶販售

第二支、彼此無關的創作者影片描述了化學那一側能變成什麼:一筆可重複的販售,而不是防禦。那是一位創作者的一分鐘流程。

提供的影片

先玻璃,再鍊金燒瓶

被報導的順序是先製造玻璃,再在 Alchemy lab 塔裡的實驗室工作站把那些玻璃變成鍊金燒瓶。影片裡沒有任何地方提到玻璃從哪來。

提供的影片

一路做到堆疊上限

影片做到身上能帶的上限,並給出 99 這個最大堆疊數,它說這花了約兩分鐘,除了成品還換回點數——據報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

提供的影片

傳送,然後在 NPC trade 賣掉

這一批被傳送過去,並透過 NPC trade 賣掉。影片自己描述賣掉什麼的用詞是壞掉的,所以商人實際買下哪一件物品,被記錄為未經證實。

那條路線屬於社群報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。它沒有給出售價、沒有製作成本,也沒有利潤數字,所以本頁也不給。鍊金術那一頁更詳細地說明了實驗室工作站與燒瓶產業鏈。

factory energy 與殭屍勞動力

工廠靠殭屍運轉,而影片對牠們產出的估計是這批素材裡唯一的產能數字。

提供的影片

三座工作站,各七點 energy

影片設立了三座工作站,並回報每一座創造七點 factory energy,它把這描述成大約三隻殭屍的分量——據報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

裝備決定誰能上工

工作站會拒絕沒有帶著機器所需工具的殭屍,這和鐵那一頁從配方那一側記錄的規則是同一條:Mastery 與裝備決定一個工人願不願意接下工作。

模式是繼承,然後修復

影片指出工廠到手時是壞的,必須重新整理,這正是為什麼清瓦礫與製作區域是建造順序的一部分,而不是可有可無的雜事。

目前仍未知的事

工廠是本站這一側記錄最少的系統:一支影片描述了它,而那支影片是一份建造紀錄,而不是參考資料。以下是它留下的問題。

  • 一筆 Commerce Order 除了鐵之外還要求什麼、付多少錢,以及多久會來一筆。影片只展示系統被啟用,然後就停了——截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。
  • 八塊鐵是那筆訂單的全部要求,還是數項投入之一,以及訂單規模是否會隨之擴大——截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。
  • 除了影片自己那套「七點 energy 約等於三隻殭屍的工作量」的換算之外,factory energy 還做什麼。
  • 任何工廠工作站、帶子、supply station 或搬運工的建造費用。沒有提供的來源替其中任何一項定價。
  • 帶子是否每秒搬運固定數量的物品、一條產線可以多長,以及不同的貨物是否需要不同的帶子。
  • 工廠如何連回地表:成品是被傳送、搬運,還是被收取。
  • 瓦礫是否在每個存檔都位於相同位置,以及清掉它是否能夠重複。
  • 玻璃變燒瓶這條路線在更新之後是否仍然成立,以及那支影片裡壞掉的物品名稱究竟是什麼。

這些資訊的出處

下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面用於確認術語;當某個數字只有玩家頁面記載時,該數字會寫成社群 wiki 資料、未經證實,並附上最後查證的日期。

  • 影片 Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
  • 影片 Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • 影片 Wasting — The Easiest Money Method You Missed (Graveyard Keeper 2) — A 1:18 creator video captured 2026-09-26 describing a post-launch money route: make glass, turn it into alchemy flasks at the laboratory station in the Alchemy lab tower, craft to the stack cap of 99, then sell at the NPC trade. It gives no price, cost or profit figure, and its wording for the item being sold is garbled, so the sold item is recorded as unconfirmed.
常見問題

工廠常見問題

《守墓人2》的地下工廠要怎麼解鎖?

這個樓層本身很早就能抵達,但影片說使用它是另一個步驟:負責搬運物品的輸送帶要透過 Jack 的任務線解鎖,也就是打贏 Market Square Purge 之戰,然後修復他的工坊。這個順序屬於創作者報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

輸送帶是怎麼運作的?

它們有方向性。每一條帶子都會顯示箭頭,而影片把裝反方向視為最常見的錯誤。帶子在工作站之間搬運物品,而這些工作站各有自己的投入與產出端,所以箭頭必須從產出端指向投入端。

為什麼我在工廠裡蓋不了 smithy?

這個區域必須先製作。影片也撞上同一道牆,並說製作它會打開底下的齒輪機構、清出空間;直到那之後才能放置工作站。

工廠需要殭屍嗎?

需要。影片替每一座工作站派一隻殭屍,並讓牠裝備機器所需的工具。沒有正確裝備的殭屍無法操作它——影片在鐵開始生產前把錘子換成斧頭。

factory energy 是什麼?

影片目前的估計是每一座工作站創造七點 factory energy,它把這描述成大約三隻殭屍的分量。提供的素材裡沒有其他東西解釋這個單位——截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

Commerce Orders 是做什麼用的?

它們是影片陳述的、蓋這條工廠產線的理由:生產鐵就是為了完成它們,而這趟流程以啟用其中一筆收尾。素材沒有說一筆訂單要求什麼、付多少錢,或多久會來一筆。

工廠裡有賺錢路線嗎?

提供的素材裡沒有。它唯一包含的賺錢路線——把玻璃做成鍊金燒瓶、製作到被報導的 99 堆疊數,再透過 NPC trade 賣掉——發生在 Alchemy lab 的塔裡,而不是在工廠,而且影片沒有給出任何價格。