La fabbrica sotterranea in Graveyard Keeper 2

La fabbrica sotterranea è lo spazio di automazione del seguito: un piano di postazioni che erediti in stato rotto e ricostruisci in una linea che riempie le Commerce Orders. Un video di un creatore la descrive dall’inizio alla fine, ed è l’unica fonte nel materiale che lo faccia.

Dati verificati 18 settembre 2026Tempo di lettura 7 min di letturaFonti citate per ogni dato

Illustrazione di uno zombie dalla pelle verde con un grembiule da lavoro, accanto a un banco da lavoro in pietra e a un nastro trasportatore in un’officina sotterranea illuminata da lanterne.

Come funziona la fabbrica, in quattro punti

Quattro cose decidono se la fabbrica gira: se hai i nastri trasportatori, se il piano è libero, in che direzione puntano le frecce e se c’è uno zombie davanti a ogni macchina.

Video fornito

L’accesso non è la stessa cosa dell’usabilità

Al piano della fabbrica si arriva molto prima di poterlo usare. Il video è esplicito: entrare e sbloccare i nastri trasportatori sono due passi diversi.

Video fornito

I nastri arrivano dalla quest line di Jack

Le cinghie si sbloccano con “Jack’s Back in Business”: vinci la Market Square Purge, poi restaura il Workshop di Jack. Fino ad allora le postazioni non hanno modo di essere alimentate automaticamente.

Video fornito

Le frecce decidono il layout

Ogni nastro mostra frecce di direzione, e il video indica i nastri girati nel verso sbagliato come il problema che ha dovuto risolvere più spesso. Un nastro deve correre dall’output di una postazione all’input di un’altra.

Video fornito

Prima le macerie, poi la costruzione

Liberare le macerie apre i passaggi e lo spazio sul piano che le postazioni richiedono. Il video la tratta come il primo lavoro in una fabbrica che erediti invece di progettare.

Lo sblocco

Entrare, e procurarsi i nastri

Il cancello su questo sistema è una quest, non una tecnologia.

Video fornito

La via d’ingresso

Il video entra nella fabbrica scendendo attraverso il dungeon dal suo ingresso superiore. Avere accesso allo spazio è la metà facile — il video dice che usarlo è tutta un’altra faccenda.

Video fornito

I nastri vengono da Jack

I nastri trasportatori fanno parte della quest line di Jack. La sequenza del video è eliminare gli zombie intorno al suo Workshop nella battaglia della Market Square Purge, poi sistemare il Workshop, e solo allora le cinghie sono disponibili.

Video fornito

Perché il nastro è tutto il punto

Il video chiama il nastro la chiave per spostare le cose nella fabbrica. Senza, una postazione non può essere alimentata da un’altra, e la linea resta un insieme di macchine scollegate.

La catena di quest dietro tutto questo è descritta nella pagina di Jack, incluso il cancello del Barracks Defense Power riportato e le due consegne di materiali del Workshop. Ogni dipendenza in questa pagina è riportata da un creatore, non confermata al 27 settembre 2026.

Prima di costruire

Prima due lavori: la via d’ingresso e il piano

Il video tratta la fabbrica come ereditata invece che nuova, ed è per questo che i suoi primi due consigli riguardano ripulirla, non attrezzarla.

Video fornito

Libera le macerie per muoverti di nuovo

Le macerie ti bloccano l’entrata e l’uscita, il che in pratica blocca anche il teletrasporto rapido. Il primo consiglio del video è liberarle, perché il piano diventi percorribile invece di un vicolo cieco.

Video fornito

Porta la manodopera giù con te

Gli zombie vanno portati dentro con te. Il video usa lo sblocco Carrier sotto il perk di falegnameria woodworking, che dice accumulare fino a quattro oggetti e permettere di spostare un’intera squadra in un solo viaggio — riportato, non confermato al 27 settembre 2026.

Video fornito

Prepara l’area prima della prima postazione

Lo Smithy non si può piazzare sul piano grezzo. Il video prepara prima l’area, che dice aprire gli ingranaggi sotto e pulire lo spazio abbastanza da costruirci.

L’ordine di costruzione

Costruire una linea: Smithy, nastro, Assembly bench

Il video costruisce una linea dall’inizio alla fine — minerale in entrata a uno Smithy, ferro in uscita su un nastro, e un Assembly bench che lo trasforma in ciò che il lato commercio accetta. I passi qui sotto sono il suo ordine.

1

Posiziona lo Smithy vicino all’inizio

Tenere la postazione vicino al punto di partenza della linea è il consiglio del video, perché una corsa più corta richiede meno nastro per collegarla. Spiega il ragionamento prima di piazzare il primo nastro.

2

Stendi il nastro con le frecce verso il flusso

I nastri mostrano frecce di direzione, e la regola è controllarle prima di piazzare. Il video indica le frecce nel verso sbagliato come l’errore che ha dovuto risolvere più spesso.

3

Alimenta il minerale e spingi fuori il ferro

Lo Smithy è impostato per produrre ferro, e un nastro porta il suo output in un Assembly bench. Queste postazioni hanno input e output propri, quindi il nastro deve unire il lato giusto di ciascuna.

4

Assegna la postazione a uno zombie equipaggiato

Il video piazza uno zombie nella postazione e gli dà lo strumento che la macchina richiede. Riporta che un martello non basta e fornisce invece un’ascia prima che la produzione di ferro inizi — riportato, non confermato al 27 settembre 2026.

5

Aggiungi la Supply station e il porter

Una Supply station, raggiunta dal suo nastro, e uno Zombie supply porter completano la corsa, così i beni finiti escono dalla linea invece di accumularsi dentro.

6

Cammina fino all’ordine e attivalo

Con la linea in funzione, il video cammina fino a Jack e all’area del commercio per attivare l’ordine che la fabbrica è stata costruita per riempire. È lì che la costruzione smette di essere fine a se stessa.

Questo è un giocatore che costruisce una linea, e la trascrizione si interrompe a metà partita, con il primo lotto ancora incompleto. Niente nel materiale fornito dà lunghezze dei nastri, costi di costruzione o produttività per nessuna postazione — non confermato al 27 settembre 2026.

Cosa fa ogni parte della linea

Ogni postazione qui sotto è nominata nello stesso video; i ruoli sono la sua descrizione. Nessun costo di costruzione o ricetta per nessuna di esse compare nel materiale fornito.

ParteCosa fa nella lineaCosa dichiara il materiale
SmithyRiceve minerale e produce ferroCostruito solo dopo aver preparato il piano; il video dice che così si aprono gli ingranaggi sotto
Nastro trasportatoreSposta gli oggetti tra tutte le altre partiDirezionale: le frecce devono guardare verso il flusso previsto
Assembly benchTrasforma il ferro dello Smithy in ciò che l’ordine accettaHa input e output propri, e richiede un nastro che lo alimenti
Supply stationAlimenta la linea dall’esternoPiazzata dove può essere raggiunta, poi collegata da un nastro
Zombie supply porterSposta i beni finiti fuori dalla lineaCostruito con assi di legno nella partita del video
ZombieAziona una postazioneRichiede lo strumento che serve alla macchina; il video equipaggia un’ascia dopo che un martello fallisce

Commerce Orders: a cosa serve la linea

Lo scopo dichiarato dal video per tutta la costruzione è riempire le Commerce Orders, ed è per questo che la linea finisce al ferro invece che a un prodotto finito.

Gli ordini arrivano dal lato commercio

La partita finisce attivando l’ordine che la fabbrica è appena stata costruita per riempire, da Jack e nell’area del commercio. Il video non pubblica cosa chieda un ordine né quanto paghi.

Il ferro è l’intermedio

Il prodotto nel video è il ferro: minerale in entrata da un lato, barre in uscita dall’altro, poi un Assembly bench che le trasforma in una forma accettata. La pagina del ferro copre da dove viene il minerale e entrambe le rotte che lo fondono.

Otto di ferro, come li ricorda il video

Il video ricorda che la partita richiedeva otto di ferro prima che l’ordine si completasse, e dice di averne tre a quel punto della costruzione. È un giocatore che ricorda a metà partita un requisito, non la schermata di un ordine citata alla lettera, e nessun pagamento o scadenza è dichiarato da nessuna parte nel materiale — riportato, non confermato al 27 settembre 2026.

Una rotta di guadagno riportata

La vendita da vetro a fiasca, come la descrive un video

Un secondo video di un creatore, non correlato, descrive in cosa si può trasformare il lato chimico: una vendita ripetibile invece di una difesa. È la routine da un minuto di un creatore.

Video fornito

Prima il vetro, poi le fiasche di alchimia

L’ordine riportato è produrre vetro e poi trasformarlo in fiasche di alchimia alla postazione del laboratorio nella torre del laboratorio di alchimia. Niente nel video dice da dove venga il vetro.

Video fornito

Crea fino al tetto dello stack

Il video crea quanto può tenerne e indica 99 come stack massimo, che dice aver richiesto circa due minuti e aver restituito punti oltre che beni — riportato, non confermato al 27 settembre 2026.

Video fornito

Teletrasporta, poi vendi al commercio NPC

Il lotto viene teletrasportato e venduto tramite il commercio NPC. Le parole stesse del video su cosa vende sono storpiate, quindi quale oggetto compri davvero il venditore è registrato come non confermato.

Quella rotta è riportata dalla community e non confermata al 27 settembre 2026. Non dà prezzo di vendita, costo di crafting né cifra di profitto, quindi questa pagina non ne dà nessuno. La pagina dell’alchimia copre la postazione del laboratorio e la catena delle fiasche in maggior dettaglio.

Factory energy e la manodopera zombie

La fabbrica gira sugli zombie, e la stima del video sulla loro resa è l’unica cifra di produttività nel materiale.

Video fornito

Tre postazioni, sette factory energy ciascuna

Il video allestisce tre postazioni e riporta che ognuna crea sette factory energy, che descrive come più o meno il valore di tre zombie — riportato, non confermato al 27 settembre 2026.

L’equipaggiamento decide chi può lavorare

Una postazione rifiuta uno zombie che non porta lo strumento richiesto dalla macchina, la stessa regola che la pagina del ferro documenta dal lato ricetta: mastery ed equipaggiamento decidono cosa accetterà un lavoratore.

Lo schema è eredita, poi ripara

Il video nota che le fabbriche arrivano in stato rotto e vanno rimesse in sesto, ed è questo che rende la pulizia delle macerie e la preparazione dell’area parte dell’ordine di costruzione invece di faccende opzionali.

Cosa resta sconosciuto

La fabbrica è il sistema meno documentato da questo lato del sito: un video la descrive, e quel video è un diario di costruzione più che un riferimento. Queste sono le domande che lascia aperte.

  • Cosa chieda una Commerce Order oltre al ferro, quanto paghi e con che frequenza ne arrivi una. Il video mostra il sistema che viene attivato e si ferma lì — non confermato al 27 settembre 2026.
  • Se otto di ferro siano l’intero requisito di quell’ordine o uno tra più input, e se le dimensioni degli ordini scalino — non confermato al 27 settembre 2026.
  • Cosa faccia la factory energy oltre alla conversione dello stesso video, sette unità per più o meno il lavoro di tre zombie.
  • Il costo di costruzione di qualsiasi postazione, nastro, Supply station o porter della fabbrica. Nessuna fonte fornita ne prezza alcuno.
  • Se i nastri spostino un numero fisso di oggetti al secondo, quanto possa essere lunga una corsa, e se beni diversi richiedano nastri diversi.
  • Come la fabbrica si ricolleghi alla superficie: se i beni finiti vengano teletrasportati, trasportati o raccolti.
  • Se le macerie stiano negli stessi punti in ogni salvataggio, e se liberarle sia mai ripetibile.
  • Se la rotta da vetro a fiasca tenga ancora dopo le patch, e cosa sia davvero il nome storpiato dell’oggetto in quel video.

Da dove vengono questi dati

Ogni voce qui sotto è etichettata per quello che è: una fonte dello sviluppatore o dell’editore, la scheda di uno store, un articolo di stampa, un video o una pagina gestita dai fan. Le pagine dei fan servono per la terminologia e, dove una è l’unica testimonianza di un numero, quel numero viene scritto come dati della wiki della community, non confermato, con la data in cui è stato controllato per l’ultima volta.

  • Video Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
  • Video Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • Video Wasting — The Easiest Money Method You Missed (Graveyard Keeper 2) — A 1:18 creator video captured 2026-09-26 describing a post-launch money route: make glass, turn it into alchemy flasks at the laboratory station in the Alchemy lab tower, craft to the stack cap of 99, then sell at the NPC trade. It gives no price, cost or profit figure, and its wording for the item being sold is garbled, so the sold item is recorded as unconfirmed.
Domande

Domande sulla fabbrica

Come si sblocca la fabbrica sotterranea in Graveyard Keeper 2?

Al piano in sé si arriva presto, ma il video dice che usarlo è un passo separato: i nastri trasportatori che spostano gli oggetti si sbloccano con la quest line di Jack, vincendo la battaglia della Market Square Purge e poi restaurando il suo Workshop. Quell’ordine è riportato da un creatore, non confermato al 27 settembre 2026.

Come funzionano i nastri trasportatori?

Sono direzionali. Ogni nastro mostra frecce, e il video tratta il piazzarlo nel verso sbagliato come il suo errore più comune. I nastri spostano oggetti tra postazioni che hanno input e output propri, quindi le frecce devono andare da un output a un input.

Perché non riesco a costruire uno Smithy nella fabbrica?

Prima bisogna preparare l’area. Il video sbatte contro lo stesso muro, e dice che prepararla apre gli ingranaggi sotto e libera lo spazio; solo allora la postazione si può piazzare.

Servono zombie per la fabbrica?

Sì. Il video assegna ogni postazione a uno zombie e lo equipaggia con lo strumento che serve alla macchina. Uno zombie senza l’equipaggiamento giusto non può azionarla — il video scambia un martello con un’ascia prima che la produzione di ferro inizi.

Cos’è la factory energy?

La stima di lavoro del video è che ogni postazione crei sette factory energy, che descrive come più o meno il valore di tre zombie. Nient’altro nel materiale fornito spiega l’unità — non confermato al 27 settembre 2026.

A cosa servono le Commerce Orders?

Sono la ragione dichiarata dal video per costruire la linea della fabbrica: il ferro viene prodotto per riempirle, e la partita finisce attivandone una. Il materiale non dice cosa chieda un ordine, quanto paghi o con che frequenza ne arrivi uno.

Esiste una rotta di guadagno nella fabbrica?

Non nel materiale fornito. L’unica rotta di guadagno che contiene — vetro in fiasche di alchimia, creato fino a uno stack riportato di 99 e venduto tramite il commercio NPC — avviene alla torre del laboratorio di alchimia, non nella fabbrica, e il video non dà prezzi.