La fábrica subterránea en Graveyard Keeper 2

La fábrica subterránea es el espacio de automatización de la secuela: una planta de estaciones que heredas en mal estado y reconstruyes hasta convertirla en una línea que llena Commerce Orders. Un vídeo de un creador la describe de principio a fin, y es la única fuente del material que lo hace.

Datos verificados 18 de septiembre de 2026Tiempo de lectura 7 min de lecturaEvidencia citada por afirmación

Ilustración de un zombi de piel verde con delantal de trabajo junto a un banco de trabajo de piedra y una cinta transportadora en un taller subterráneo iluminado por faroles.

Cómo funciona la fábrica, en cuatro puntos

Cuatro cosas deciden si la fábrica funciona: si tienes cintas transportadoras, si la planta está despejada, hacia dónde apuntan las flechas y si hay un zombi de pie en cada máquina.

Vídeo proporcionado

Acceder no es lo mismo que poder usarla

A la planta de la fábrica se puede llegar mucho antes de poder usarla. El vídeo es explícito en que entrar y desbloquear las cintas transportadoras son dos pasos distintos.

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Las cintas transportadoras vienen de la línea de misiones de Jack

Las bandas se desbloquean con “Jack’s Back in Business”: gana el Market Square Purge y restaura después el Workshop de Jack. Hasta entonces las estaciones no tienen forma de recibir insumos de manera automática.

Vídeo proporcionado

Las flechas deciden la disposición

Cada cinta transportadora muestra flechas de dirección, y el vídeo nombra las bandas mal orientadas como el problema que más ha tenido que resolver. Una banda tiene que ir de la salida de una estación a la entrada de otra.

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Primero los escombros, después la construcción

Limpiar los escombros abre los pasos y el espacio de planta que necesitan las estaciones. El vídeo lo trata como el primer trabajo en una fábrica que heredas y no diseñas.

El desbloqueo

Entrar y conseguir las cintas transportadoras

La puerta de este sistema es una misión, no una tecnología.

Vídeo proporcionado

La entrada

El vídeo entra en la fábrica bajando por la mazmorra desde su entrada superior. Tener acceso al espacio es la mitad fácil; el vídeo dice que usarlo es un asunto completamente distinto.

Vídeo proporcionado

Las cintas transportadoras vienen de Jack

Las cintas transportadoras forman parte de la línea de misiones de Jack. La secuencia del vídeo es acabar con los zombis que rodean su Workshop en el combate de Market Square Purge, arreglar después el Workshop y solo entonces quedan disponibles las bandas.

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Por qué la banda es el objetivo entero

El vídeo llama a la cinta transportadora la clave para mover cosas en la fábrica. Sin una, una estación no puede recibir insumos de otra, y la línea se queda en un conjunto de máquinas desconectadas.

La cadena de misiones que hay detrás se describe en la página de Jack, incluida la puerta reportada de Barracks Defense Power y las dos entregas de materiales del Workshop. Cada dependencia de esta página está reportada por creadores, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

Antes de construir

Dos trabajos primero: la entrada y la planta

El vídeo trata la fábrica como heredada y no como nueva, y por eso sus dos primeros consejos van sobre limpiarla y no sobre equiparla.

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Limpia los escombros para poder moverte otra vez

Los escombros te impiden entrar y salir, lo que en la práctica también corta el teletransporte rápido. El primer consejo del vídeo es limpiarlos para que la planta se pueda recorrer en lugar de ser un callejón sin salida.

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Baja la mano de obra contigo

Los zombis hay que llevarlos dentro contigo. El vídeo usa el desbloqueo Carrier bajo el Perk de carpintería woodworking, que dice que acumula hasta cuatro objetos y permite mover un escuadrón entero en un solo viaje — reportado, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

Vídeo proporcionado

Fabrica la zona antes de la primera estación

El Smithy no se puede colocar en la planta en bruto. El vídeo primero fabrica la zona, lo que dice que abre los engranajes de debajo y limpia el espacio lo bastante como para construir en él.

El orden de construcción

Construir una línea: Smithy, banda, banco de montaje

El vídeo construye una línea de principio a fin — mineral dentro en un Smithy, hierro fuera sobre una banda y un banco de montaje que lo convierte en lo que el lado del comercio acepta. Los pasos de abajo son su orden.

1

Coloca el Smithy cerca del inicio

Mantener la estación cerca del punto de inicio de la línea es el consejo del vídeo, porque un recorrido más corto necesita menos cinta transportadora para conectarse. Explica el razonamiento antes de colocar la primera banda.

2

Tiende la banda con las flechas mirando hacia el flujo

Las cintas transportadoras muestran flechas de dirección, y la regla es comprobarlas antes de colocar. El vídeo nombra las flechas mal orientadas como el error que más ha tenido que resolver.

3

Mete mineral y saca hierro

El Smithy se configura para hacer hierro, y una banda lleva su salida hasta un banco de montaje. Estas estaciones tienen sus propias entradas y salidas, así que la banda tiene que unir el lado correcto de cada una.

4

Dota la estación con un zombi equipado

El vídeo coloca un zombi en la estación y le da la herramienta que necesita la máquina. Informa de que un martillo no basta y entrega en su lugar un hacha antes de que empiece la producción de hierro — reportado, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

5

Añade la estación de suministro y el porteador

Una estación de suministro, a la que se llega por su propia banda, y un porteador de suministros zombi completan el recorrido, para que los bienes acabados salgan de la línea en lugar de amontonarse dentro.

6

Ve y activa el pedido

Con la línea en marcha, el vídeo va hasta Jack y la zona de comercio para activar el pedido que la fábrica se construyó para llenar. Ahí es donde la construcción deja de ser autodirigida.

Esto es un jugador construyendo una línea, y la transcripción se corta a mitad de partida, con el primer lote todavía incompleto. Nada del material proporcionado da longitudes de banda, costes de construcción ni rendimiento de ninguna estación — sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

Qué hace cada parte de la línea

Cada estación de abajo aparece nombrada en el mismo vídeo; los papeles son su descripción de ellas. Ningún coste de construcción ni receta de ninguna aparece en el material proporcionado.

ParteQué hace en la líneaQué afirma el material
SmithyRecibe mineral y produce hierroSe construye solo después de haber fabricado la zona; el vídeo dice que eso abre los engranajes de debajo
Cinta transportadoraMueve objetos entre todas las demás partesDireccional: las flechas tienen que mirar hacia el flujo previsto
Banco de montajeConvierte el hierro del Smithy en lo que acepta el pedidoTiene sus propias entradas y salidas, y necesita una banda que le lleve insumos
Estación de suministroAlimenta la línea desde fuera de ellaSe coloca donde se pueda alcanzar y se conecta después con una banda
Porteador de suministros zombiSaca los bienes acabados de la líneaSe construye con tablas de madera en la partida del vídeo
ZombiOpera una estaciónNecesita la herramienta que pide la máquina; el vídeo equipa un hacha después de que falle un martillo

Commerce Orders: para qué sirve la línea

El propósito declarado del vídeo para toda la construcción es llenar Commerce Orders, y por eso la línea termina en hierro y no en un producto acabado.

Los pedidos vienen del lado del comercio

La partida termina activando el pedido que la fábrica acaba de ser construida para llenar, en Jack y la zona de comercio. El vídeo no publica qué pide un pedido ni cuánto paga.

El hierro es el intermedio

El producto del vídeo es el hierro: mineral por un extremo, lingotes por el otro y después un banco de montaje que los convierte en una forma aceptada. La página del hierro cubre de dónde sale el mineral y las dos rutas que lo funden.

Ocho de hierro, según lo recuerda el vídeo

El vídeo recuerda que la partida necesitaba ocho de hierro antes de que el pedido se completara, y dice que en ese punto de la construcción tiene tres. Eso es un jugador recordando un requisito a mitad de partida y no una pantalla de pedido citada, y en ningún punto del material se afirma un pago ni un plazo — reportado, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

Una ruta de dinero reportada

La venta de vidrio a frasco, según la describe un vídeo

Un segundo vídeo de un creador, sin relación, describe en qué se puede convertir el lado químico: una venta repetible en lugar de una defensa. Es la rutina de un minuto de un único creador.

Vídeo proporcionado

Primero vidrio, después frascos de alquimia

El orden reportado es producir vidrio y convertir después ese vidrio en frascos de alquimia en la estación de laboratorio de la torre del laboratorio de alquimia. Nada del vídeo dice de dónde sale el vidrio.

Vídeo proporcionado

Fabrica hasta el tope de pila

El vídeo fabrica todo lo que puede llevar y da 99 como pila máxima, lo que dice que tardó unos dos minutos y devolvió puntos además de bienes — reportado, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

Vídeo proporcionado

Teletransporta y vende en el comercio de PNJ

El lote se teletransporta y se vende en el comercio de PNJ. La redacción del propio vídeo sobre qué vende está estropeada, así que qué objeto compra realmente el comerciante queda registrado como sin confirmar.

Esa ruta está reportada por la comunidad y sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026. No da precio de venta, ni coste de fabricación, ni cifra de beneficio, así que esta página tampoco da ninguno. La página de alquimia cubre la estación de laboratorio y la cadena de frascos con más detalle.

La factory energy y la mano de obra zombi

La fábrica funciona con zombis, y la estimación del vídeo sobre su rendimiento es la única cifra de productividad del material.

Vídeo proporcionado

Tres estaciones, siete de factory energy cada una

El vídeo monta tres estaciones e informa de que cada una genera siete de factory energy, lo que describe como más o menos el equivalente a tres zombis — reportado, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

El equipo decide quién puede trabajar

Una estación rechaza a un zombi que no lleve la herramienta que necesita la máquina, que es la misma regla que la página del hierro documenta desde el lado de las recetas: el Mastery y el equipo deciden lo que un trabajador acepta.

El patrón es heredar y después reparar

El vídeo señala que las fábricas llegan en mal estado y hay que rehacerlas, que es lo que convierte la limpieza de escombros y la fabricación de la zona en parte del orden de construcción y no en tareas opcionales.

Lo que sigue sin saberse

La fábrica es el sistema menos documentado de este lado de la web: un vídeo la describe, y ese vídeo es un diario de construcción y no una referencia. Estas son las preguntas que deja abiertas.

  • Qué pide un Commerce Order más allá del hierro, cuánto paga y con qué frecuencia llega uno. El vídeo muestra el sistema activándose y se detiene ahí — sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.
  • Si ocho de hierro es el requisito completo de ese pedido o un insumo entre varios, y si los tamaños de pedido escalan — sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.
  • Qué hace la factory energy más allá de la propia conversión del vídeo de siete de energía a unos tres zombis de trabajo.
  • El coste de construcción de cualquier estación de fábrica, banda, estación de suministro o porteador. Ninguna fuente proporcionada pone precio a ninguno.
  • Si las bandas mueven un número fijo de objetos por segundo, cuánto puede medir un recorrido y si bienes distintos necesitan bandas distintas.
  • Cómo se conecta la fábrica de vuelta a la superficie: si los bienes acabados se teletransportan, se llevan a mano o se recogen.
  • Si los escombros están en los mismos sitios en todas las partidas y si limpiarlos es alguna vez repetible.
  • Si la ruta de vidrio a frasco sigue valiendo después de los parches y qué es en realidad el nombre de objeto destrozado de ese vídeo.

De dónde salen estos datos

Cada entrada de abajo está etiquetada según lo que es: una fuente del desarrollador o del editor, una ficha de tienda, un reportaje de prensa, un vídeo o una página mantenida por fans. Las páginas de fans se usan para la terminología y, cuando una es el único registro de una cifra, esa cifra se escribe como dato de wiki de fans, sin confirmar, con la fecha en que se comprobó por última vez.

  • Vídeo Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
  • Vídeo Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • Vídeo Wasting — The Easiest Money Method You Missed (Graveyard Keeper 2) — A 1:18 creator video captured 2026-09-26 describing a post-launch money route: make glass, turn it into alchemy flasks at the laboratory station in the Alchemy lab tower, craft to the stack cap of 99, then sell at the NPC trade. It gives no price, cost or profit figure, and its wording for the item being sold is garbled, so the sold item is recorded as unconfirmed.
Preguntas

Preguntas sobre la fábrica

¿Cómo se desbloquea la fábrica subterránea en Graveyard Keeper 2?

A la planta se puede llegar pronto, pero el vídeo dice que usarla es un paso aparte: las cintas transportadoras que mueven objetos se desbloquean con la línea de misiones de Jack, ganando el combate de Market Square Purge y restaurando después su Workshop. Ese orden está reportado por creadores, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

¿Cómo funcionan las cintas transportadoras?

Son direccionales. Cada banda muestra flechas, y el vídeo trata colocarlas al revés como su error más común. Las bandas mueven objetos entre estaciones que tienen sus propias entradas y salidas, así que las flechas tienen que ir de una salida a una entrada.

¿Por qué no puedo construir un Smithy en la fábrica?

La zona tiene que fabricarse primero. El vídeo se topa con el mismo muro y dice que fabricarla abre los engranajes de debajo y limpia el espacio; solo entonces se puede colocar la estación.

¿Necesito zombis para la fábrica?

Sí. El vídeo dota cada estación con un zombi y lo equipa con la herramienta que necesita la máquina. Un zombi sin el equipo correcto no puede operarla: el vídeo cambia un martillo por un hacha antes de que empiece la producción de hierro.

¿Qué es la factory energy?

La estimación de trabajo del vídeo es que cada estación genera siete de factory energy, lo que describe como más o menos el equivalente a tres zombis. Nada más del material proporcionado explica la unidad — sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

¿Para qué sirven los Commerce Orders?

Son la razón declarada del vídeo para construir la línea de fábrica: se produce hierro para llenarlos, y la partida termina activando uno. El material no dice qué pide un pedido, cuánto paga ni con qué frecuencia llega uno.

¿Hay alguna ruta de dinero en la fábrica?

No en el material proporcionado. La única ruta de dinero que contiene —vidrio convertido en frascos de alquimia, fabricados hasta una pila reportada de 99 y vendidos en el comercio de PNJ— ocurre en la torre del laboratorio de alquimia y no en la fábrica, y el vídeo no da precios.