《守墓人2》的 AI 素材問題

續作在 2026 年 4 月發表時,有些玩家認為主視覺圖讀起來像生成式 AI,並且這麼說了。一位共同創辦人直接回應。本頁記錄被指控了什麼、回應說了些什麼,以及沒有人確立的事——不替你決定答案。

查證日期 2026年10月30日閱讀時間 閱讀時間 6 分鐘資料來源 逐項標註出處

怎麼讀這一頁

本頁陳述被報導的事實並標明出處。它不對《守墓人2》是否使用 AI 生成素材下結論,因為沒有來源能定論:指控是視覺印象,否認來自工作室,也沒有獨立稽核存在。當某項指控是一個人對圖像的解讀,就照這樣呈現。當某項說法是有紀錄的,就完整引用。

被報導的紀錄

發生了什麼,照時間順序

日期與引文依 PC Gamer 與 Console & PC Gaming 的報導,兩者皆於 2026 年 4 月 11 日發布,以及從那些報導連結出去的內容。

2025 年 3 月 25 日 — 一位共同創辦人發文談 AI 圖像工具
一手貼文 Lazy Bear 共同創辦人兼 CTO Slava Cherkasov 在 X 發文說「Image creation by ChatGPT is fun」,並附上一張圖。2025 年 2 月他也曾發文談用 AI 放大與結構參考工具把自己的畫作像素化,說只要一點後製與像素化,它「does a great job」。兩則貼文都早於續作發表一年以上。
2026 年 3 月 17 日 — 一則談 AI 批評者的貼文
一手貼文 在 DLSS 5 發表的隔天,Cherkasov 在 X 發文:「Hordes of AI haters hate full lips and makeup and everything AI. The other camp is trying to prove them wrong with reasoning. Dozens of developers trying to jump on a hype train by making DLSS memes that have no sense.」
2026 年 4 月 — 《守墓人2》發表
發表 續作在 Triple-i Initiative 直播中揭露,同時搭配一項在 Steam 上免費送出前作幾天的活動。這次揭露帶來大量願望清單回應,也引來一串針對主視覺圖的批評討論。
2026 年 4 月 11 日 — 玩家指控主視覺圖是 AI 生成
指控 在 r/GraveyardKeeper 上,使用者 RottenRailing 寫道「The promo art looks very much like generative AI, and is an immediate turn-off」,並補充前作的美術「was charming, and certainly more unique」。另一位使用者 PotatoChaaaaps 開的第二串討論提出他稱之為「elephant in the room」的問題——工作室的共同創辦人在 X 上頻繁發文談 AI。
2026 年 4 月 11 日 — 一位共同創辦人在討論串中回應
否認 Cherkasov 公開回覆:「You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.」他補充說他的實驗是與遊戲無關的獨立專案,而且他不參與遊戲的美術、音效或音樂。
2026 年 4 月 11 日 — 媒體報導
媒體報導 PC Gamer 同日刊出 Justin Wagner 的報導,Console & PC Gaming 刊出 Angel Kicevski 的報導,兩篇都包含指控與回應。PC Gamer 指出,在討論串中發表否認的 Reddit 帳號本身並未被標示為 Cherkasov,但曾被以工作室在其自家貼文中對他的稱呼提及。
2026 年 9 月 — 仍未解決
目前狀態 在本站能找到的範圍內,沒有進一步的指控、撤回、聲明或第三方分析被發布。Valve 的 AI 內容揭露並未出現在這款遊戲的 Steam 頁面,官方網站與任何商店平台也都沒有關於美術如何製作的說明。

玩家怎麼回應

討論串中的反應分歧,而且一直分歧。有人說解釋解決了問題;一位留言者說這個解釋值得歡迎,但他仍會等成品出來再決定是否支持;另一位主張,專案負責人去探索 AI 本身就是問題。這個範圍代表了討論的樣貌,而不是對它的定論。

有紀錄的說法

聲明本身

照原樣重現,讓你能讀原文而不是摘要。第一則是工作室一方的聲明;其餘是指控所指向的貼文。

You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.
Slava Cherkasov,Lazy Bear 共同創辦人兼 CTO — Reddit 指控討論串中的回覆,2026 年 4 月 11 日
I’m constantly creating some small experimental projects that are not shared with the audience and have nothing to do with Graveyard Keeper. I’m not doing the art—we have about 8 artists for that. I’m not doing sound or music either. I’m just a tech guy that is experimenting with the tech to understand what it can do.
Slava Cherkasov — 同一則回覆,談他自己參與的範圍
Hordes of AI haters hate full lips and makeup and everything AI. The other camp is trying to prove them wrong with reasoning.
Slava Cherkasov — X,2026 年 3 月 17 日 Not about the game
Image creation by ChatGPT is fun.
Slava Cherkasov — X,2025 年 3 月 25 日 Not about the game
Tried a structure reference to pixelate my art. With a little bit post-production/pixelization, I’d say it does a great job.
Slava Cherkasov — X,2025 年 2 月 28 日,談一個結構參考工具 Not about the game

標為有爭議的三則貼文,是指控所引用的。它們不是關於《守墓人2》的聲明,也沒有一則說遊戲素材是生成的。它們被引用於此,是因為它們是這項指控所述依據,而不是因為它們支持它。

兩種立場,公平陳述

這件事的兩邊都是論證而不是結論,而且都沒有被獨立檢驗。

反對的一方

這次揭露的美術,在一些玩家眼中具有他們聯想到生成式輸出的視覺特徵,而工作室的共同創辦人有公開讚許並研究 AI 圖像工具的紀錄,玩家認為那是相關脈絡而不是巧合。具體的引爆點,是那份公開熱情與斬釘截鐵的否認之間的落差。

回應的一方

否認直接而具體。Cherkasov 把他的個人實驗與專案的製作工作分開,說明他不負責該專案的美術、音效或音樂,並把美術團隊人數說在八人左右。同一批討論串中也有其他玩家表示,美術與預告片在他們看來不像 AI。

雙方都沒有提出的東西

沒有任何一方公布素材的技術分析。沒有商店平台揭露說使用了 AI,同樣也沒有商店平台揭露說沒有使用。這個問題是用印象與資歷在爭論,並沒有被任何一方的證據定論。

你可以自己去查什麼

如果這件事影響你的購買,有幾件具體的事你可以自己確認,而不是依賴任何人的摘要——包括這一份。

  • Steam 商店頁面的內容揭露區。Valve 要求揭露 AI 生成的內容,而截至 2026 年 9 月 16 日,這款遊戲的商店頁面上沒有出現這樣的區塊。
  • 發表預告片與上市日期預告片(兩者都是官方),對照商店頁面上遊戲自己的截圖。判斷素材本身,而不是關於它們的爭論。
  • 上市後若有公布名單,看一下列名的美術團隊,以及成品素材在風格上是否與上市前的主視覺圖相符。
  • 如果你想看未經剪輯的原始脈絡,讀開發商自己的貼文,而不是它們的引述。

如果出現揭露、工作室發布進一步聲明,或任何媒體刊出分析,本頁會重建。頁面上方的查證日期戳記會告訴你它有多新。

這些資訊的出處

下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面用於確認術語;當某個數字只有玩家頁面記載時,該數字會寫成社群 wiki 資料、未經證實,並附上最後查證的日期。

  • 媒體報導 PC Gamer — Graveyard Keeper devs respond as players make AI accusations — By Justin Wagner, published 2026-04-11. Carries the player allegation, the co-founder’s denial verbatim, and the X posts the allegation pointed to. It also flags that the Reddit account posting the denial is not identified as Cherkasov in the thread itself, but matches a username Lazy Bear has used for him in its own posts.
  • 媒體報導 Console & PC Gaming — Graveyard Keeper 2 art row puts AI fears back in the spotlight — By Angel Kicevski, published 2026-04-11. Independent same-day report of the same exchange, with the Reddit usernames, the quoted X posts including full timestamps, and the split in player reaction. Its own game-data sidebar still lists a December 31, 2026 release, which is an aggregator placeholder rather than a date any storefront publishes.
  • 商店頁面 Steam appdetails API — app 4358690 (US region) — Machine-readable copy of the store listing, read 2026-09-16. Source of the $24.99 list / $19.99 pre-order price, the exact category list, the 64-bit requirement wording, and the registered demo app id 5075680.
  • 商店頁面 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690) — The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
常見問題

AI 問題常見問題

《守墓人2》使用 AI 生成的美術嗎?

未解決。2026 年 4 月,一些玩家表示揭露的主視覺圖讀起來像生成式 AI,Lazy Bear 共同創辦人 Slava Cherkasov 公開否認,說團隊沒有在遊戲中使用 AI。沒有獨立分析被發布,本站不對任何一邊下結論。

開發商到底說了什麼?

Cherkasov 在 Reddit 討論串中回覆:「You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.」他補充說他不負責遊戲的美術、音效或音樂,美術團隊大約八人。

Steam 頁面有 AI 揭露嗎?

沒有。Valve 要求開發商揭露 AI 生成的內容,而截至 2026 年 9 月 16 日,《守墓人2》的商店頁面上沒有出現這樣的揭露區塊,商店頁面的中介資料也沒有 AI 揭露欄位。這是揭露的缺席,與「聲明沒有使用 AI」不是同一件事。

玩家一開始為什麼起疑?

如報導所述有兩個原因。有些人認為發表主視覺圖帶有與生成式 AI 相關的視覺特徵,另一串討論則指出工作室的共同創辦人在 X 上發布關於 AI 工具的內容,包括用它們做出的圖像。這份懷疑建立在對美術的印象,加上那段公開紀錄。

這項指控已經解決了嗎?

沒有被證據解決。否認已經發出,並由兩家媒體在同日報導,玩家反應分歧。自 2026 年 4 月以來,沒有公布任何技術分析、撤回或進一步聲明。

這一頁會更新嗎?

會。如果出現商店平台揭露、工作室發布另一份聲明,或媒體刊出分析,本頁會依那些來源重建。本站每一頁上方的「事實查證」日期,記錄它上次被驗證的時間。