Graveyard Keeper 2의 지하 공장

지하 공장은 속편의 자동화 공간입니다. 망가진 상태로 물려받아 Commerce Orders를 채우는 생산선으로 다시 세우는 설비들의 층입니다. 제작자 영상 하나가 이를 처음부터 끝까지 설명하고, 제공된 자료에서 그렇게 하는 유일한 출처입니다.

사실 확인일 2026년 9월 18일읽는 시간 7분 읽기근거 주장마다 출처 표기

일러스트: 랜턴으로 밝혀진 지하 작업장에서 돌 작업대와 컨베이어 벨트 옆에 서 있는, 작업용 앞치마를 두른 초록 피부의 좀비.

공장의 작동 방식, 네 가지

공장이 돌아가는지를 정하는 것은 네 가지입니다. Conveyors가 있는지, 바닥이 비어 있는지, 화살표가 어느 쪽을 향하는지, 그리고 각 기계 앞에 좀비가 서 있는지입니다.

제공된 영상

접근과 사용은 다르다

공장 층은 쓸 수 있게 되기 훨씬 전에 닿을 수 있습니다. 영상은 안에 들어가는 것과 Conveyors를 해금하는 것이 서로 다른 단계라고 분명히 말합니다.

제공된 영상

Conveyors는 Jack의 퀘스트 라인에서 나온다

벨트는 “Jack’s Back in Business”를 통해 해금됩니다. Market Square Purge에서 이기고, Jack의 Workshop을 복구하는 것입니다. 그전까지 설비에는 자동으로 공급받을 방법이 없습니다.

제공된 영상

화살표가 배치를 정한다

모든 Conveyor는 방향 화살표를 보여 주고, 영상은 방향이 틀린 벨트를 가장 자주 문제를 해결해야 했던 원인으로 꼽습니다. 벨트는 한 설비의 출력에서 다른 설비의 입력으로 이어져야 합니다.

제공된 영상

먼저 잔해, 그다음 건설

잔해를 치우면 설비가 필요한 통로와 바닥 공간이 열립니다. 영상은 설계하는 것이 아니라 물려받는 공장에서 이것을 첫 번째 일로 다룹니다.

해금

들어가기, 그리고 Conveyors 얻기

이 시스템의 관문은 기술이 아니라 퀘스트입니다.

제공된 영상

들어가는 길

영상은 던전 위쪽 입구에서 아래로 내려가 공장에 들어갑니다. 공간에 접근하는 것은 쉬운 절반이고, 영상은 그것을 사용하는 것은 전혀 다른 문제라고 말합니다.

제공된 영상

Conveyors는 Jack에게서 온다

Conveyors는 Jack의 퀘스트 라인의 일부입니다. 영상의 순서는 Market Square Purge 전투에서 그의 Workshop 주변 좀비를 처리하고, Workshop을 고친 뒤에야 벨트를 쓸 수 있게 되는 것입니다.

제공된 영상

벨트가 전부인 이유

영상은 Conveyor를 공장에서 물건을 옮기는 열쇠라고 부릅니다. 그것이 없으면 한 설비를 다른 설비에서 공급할 수 없고, 생산선은 연결되지 않은 기계들의 모음으로 남습니다.

이 뒤의 퀘스트 연쇄는 Jack 페이지에서 설명하며, 보고된 Barracks Defense Power 관문과 Workshop의 두 번의 재료 인계를 포함합니다. 이 페이지의 모든 의존 관계는 제작자 보고이며, 2026년 9월 27일 기준 미확인입니다.

건설 전에

먼저 할 두 가지 일: 들어가는 길과 바닥

영상은 공장을 새로 짓는 것이 아니라 물려받는 것으로 다루므로, 첫 두 조언이 설비를 갖추는 것이 아니라 치우는 것에 관한 것입니다.

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다시 움직이려면 잔해를 치운다

잔해는 드나드는 것을 막고, 실제로는 빠른 이동도 막습니다. 영상의 첫 조언은 그것을 치워 바닥이 막다른 길이 아니라 지나다닐 수 있게 만들라는 것입니다.

제공된 영상

인력을 함께 데려간다

좀비는 직접 데리고 들어가야 합니다. 영상은 목공 carpentry Perk 아래에서 해금하는 Carrier를 쓰는데, 아이템을 최대 네 개까지 쌓고 분대 전체를 한 번에 옮길 수 있게 한다고 말합니다 — 보고된 내용, 2026년 9월 27일 기준 미확인.

제공된 영상

첫 설비 전에 구역을 가공한다

Smithy는 생바닥 위에 놓을 수 없습니다. 영상은 먼저 구역을 가공하는데, 그것이 아래의 톱니를 열고 공간을 지어 올릴 만큼 정리한다고 말합니다.

건설 순서

생산선 짓기: Smithy, 벨트, Assembly bench

영상은 한 생산선을 처음부터 끝까지 짓습니다. Smithy에 광석이 들어가고, 벨트로 철이 나오고, Assembly bench가 상업 쪽이 받아 주는 형태로 바꿉니다. 아래 단계는 영상의 순서입니다.

1

Smithy를 시작 지점 가까이에 놓기

설비를 생산선 시작 지점 근처에 두라는 것이 영상의 조언입니다. 짧은 구간일수록 연결에 Conveyor 벨트가 덜 들기 때문입니다. 첫 벨트를 놓기 전에 그 이유를 설명합니다.

2

화살표가 흐름을 향하게 벨트 깔기

Conveyors는 방향 화살표를 보여 주고, 규칙은 놓기 전에 그것을 확인하는 것입니다. 영상은 방향이 틀린 화살표를 가장 자주 문제를 해결해야 했던 실수로 꼽습니다.

3

광석을 넣고 철을 빼내기

Smithy는 철을 만들도록 설정되고, 벨트가 그 출력을 Assembly bench로 나릅니다. 이 설비들은 각자 입력과 출력이 있으므로, 벨트는 각각의 올바른 쪽에 연결되어야 합니다.

4

설비에 장비를 갖춘 좀비 배치

영상은 설비에 좀비를 배치하고 기계가 필요로 하는 도구를 줍니다. 망치는 부족하다고 보고 대신 도끼를 넣은 뒤에 철 생산을 시작합니다 — 보고된 내용, 2026년 9월 27일 기준 미확인.

5

공급 설비와 운반 담당 추가

자체 벨트로 닿는 Supply station과 좀비 공급 운반 담당이 구간을 완성해, 완성품이 생산선 안에 쌓이지 않고 밖으로 나갑니다.

6

걸어가서 주문 활성화

생산선이 돌아가면, 영상은 Jack과 상업 구역으로 걸어가 공장이 채우도록 지어진 주문을 활성화합니다. 건설이 스스로를 향한 것이기를 멈추는 지점입니다.

이것은 한 플레이어가 한 생산선을 짓는 것이고, 자막은 첫 배치가 아직 끝나지 않은 실행 도중에 끊깁니다. 제공된 자료 어디에도 벨트 길이, 건설 비용, 어느 설비의 처리량도 없습니다 — 2026년 9월 27일 기준 미확인.

생산선의 각 부분이 하는 일

아래 모든 설비는 같은 영상에서 이름이 나오고, 역할은 영상의 설명입니다. 제공된 자료에는 어느 것의 건설 비용이나 레시피도 나오지 않습니다.

부분생산선에서 하는 일자료가 밝히는 것
Smithy광석을 받아 철을 생산함바닥을 가공한 뒤에야 지을 수 있음. 영상은 그것이 아래의 톱니를 연다고 말함
Conveyor belt다른 모든 부분 사이에서 아이템을 옮김방향성이 있음: 화살표가 의도한 흐름을 향해야 함
Assembly benchSmithy의 철을 주문이 받아 주는 형태로 바꿈자체 입력과 출력이 있고, 벨트가 들어가야 함
Supply station생산선 밖에서 공급함닿을 수 있는 곳에 놓고 벨트로 연결함
Zombie supply porter완성품을 생산선 밖으로 옮김영상의 실행에서는 나무 널빤지로 지음
Zombie설비를 운영함기계가 요구하는 도구가 필요함; 영상은 망치가 실패한 뒤 도끼를 장비함

Commerce Orders: 생산선의 목적

영상이 밝히는 건설 전체의 목적은 Commerce Orders를 채우는 것이고, 그래서 생산선이 완성품이 아니라 철에서 끝납니다.

주문은 상업 쪽에서 온다

실행은 Jack과 상업 구역에서, 방금 채우도록 지은 주문을 활성화하며 끝납니다. 영상은 주문이 무엇을 요구하고 무엇을 지급하는지 공개하지 않습니다.

철은 중간재다

영상의 생산품은 철입니다. 한쪽 끝에서 광석이 들어가고 다른 쪽에서 주괴가 나오며, Assembly bench가 그것을 받아들여지는 형태로 바꿉니다. 철 페이지는 광석이 어디서 오는지와 그것을 제련하는 두 경로를 다룹니다.

영상이 기억하는 대로 철 여덟 개

영상은 주문이 완료되기 전에 실행에 철 여덟 개가 필요했다고 기억하며, 건설의 그 시점에 셋을 갖고 있었다고 말합니다. 그것은 주문 화면을 인용한 것이 아니라 한 플레이어가 실행 도중 요구 조건을 기억해 낸 것이고, 제공된 자료 어디에도 지급액이나 기한이 적혀 있지 않습니다 — 보고된 내용, 2026년 9월 27일 기준 미확인.

보고된 돈벌이 경로

한 영상이 설명하는 유리에서 플라스크로의 판매

별개의 다른 제작자 영상이 화학 쪽을 무엇으로 바꿀 수 있는지 설명합니다. 방어가 아니라 반복 가능한 판매입니다. 제작자 한 명의 1분 루틴입니다.

제공된 영상

먼저 유리, 그다음 연금술 플라스크

보고된 순서는 유리를 생산하고 그 유리를 Alchemy lab의 탑에 있는 실험 설비에서 연금술 플라스크로 바꾸는 것입니다. 영상 어디에도 유리가 어디서 오는지는 없습니다.

제공된 영상

중첩 상한까지 제작

영상은 들고 있을 수 있는 만큼 제작하고 최대 중첩을 99로 제시하며, 약 2분이 걸렸고 물건뿐 아니라 포인트도 돌려받았다고 말합니다 — 보고된 내용, 2026년 9월 27일 기준 미확인.

제공된 영상

이동한 뒤 NPC 거래에서 판매

배치는 이동해서 NPC 거래로 팝니다. 영상 자체가 무엇을 파는지 가리키는 표현이 뭉개져 있어, 상인이 실제로 무엇을 사들이는지는 미확인으로 기록합니다.

그 경로는 커뮤니티 보고이며 2026년 9월 27일 기준 미확인입니다. 판매 가격도 제작 비용도 이익 수치도 주지 않으므로 이 페이지도 주지 않습니다. 연금술 페이지는 실험 설비와 플라스크 사슬을 더 자세히 다룹니다.

공장 에너지와 좀비 인력

공장은 좀비로 돌아가고, 영상의 산출량 추정치는 제공된 자료에서 유일한 처리량 수치입니다.

제공된 영상

설비 셋, 각각 에너지 7

영상은 설비 셋을 세우고 각각이 공장 에너지 7을 만든다고 보고하며, 그것을 대략 좀비 셋 정도의 값어치라고 설명합니다 — 보고된 내용, 2026년 9월 27일 기준 미확인.

장비가 누가 일할 수 있는지 정한다

설비는 기계가 필요로 하는 도구를 지니지 않은 좀비를 거부합니다. 이는 철 페이지가 레시피 쪽에서 문서화한 것과 같은 규칙입니다. Mastery와 장비가 일꾼이 무엇을 받아들일지 정합니다.

패턴은 물려받기, 그다음 수리

영상은 공장이 망가진 상태로 도착해 다시 손봐야 한다고 언급하며, 그래서 잔해 치우기와 구역 가공이 선택적인 잡일이 아니라 건설 순서의 일부가 됩니다.

아직 모르는 것

공장은 이 사이트 쪽에서 가장 문서화가 덜 된 시스템입니다. 영상 하나가 설명하고, 그 영상은 참조가 아니라 건설 일지입니다. 그것이 남긴 질문들입니다.

  • Commerce Order가 철 외에 무엇을 요구하는지, 무엇을 지급하는지, 얼마나 자주 오는지. 영상은 시스템이 활성화되는 것까지 보여 주고 거기서 멈춥니다 — 2026년 9월 27일 기준 미확인.
  • 철 여덟 개가 그 주문의 전체 요구 조건인지 여러 입력 중 하나인지, 그리고 주문 크기가 커지는지 — 2026년 9월 27일 기준 미확인.
  • 공장 에너지가 영상 자체의 “에너지 7 = 대략 좀비 셋의 작업량” 환산 외에 무엇을 하는지.
  • 어떤 공장 설비, 벨트, Supply station, 운반 담당의 건설 비용. 어떤 제공 출처도 그것들에 값을 매기지 않습니다.
  • 벨트가 초당 고정된 수의 아이템을 옮기는지, 구간이 얼마나 길 수 있는지, 다른 물건에 다른 벨트가 필요한지.
  • 공장이 지표면과 어떻게 다시 연결되는지: 완성품이 이동되는지, 운반되는지, 수집되는지.
  • 잔해가 모든 세이브에서 같은 자리에 있는지, 치우기가 반복 가능한지.
  • 유리에서 플라스크로 가는 경로가 패치 후에도 유지되는지, 그리고 그 영상의 뭉개진 아이템 이름이 실제로 무엇인지.

이 사실들의 출처

아래 항목은 각각 그것이 무엇인지 표시해 두었습니다. 개발사나 퍼블리셔 자료, 플랫폼 스토어 등록 정보, 언론 보도, 영상, 팬이 관리하는 페이지 중 하나입니다. 팬 페이지는 용어 확인에 쓰고, 어떤 수치를 기록한 곳이 팬 페이지 하나뿐이라면 그 수치는 커뮤니티 위키 데이터, 미확인으로 적고 마지막으로 확인한 날짜를 함께 밝힙니다.

  • 영상 Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
  • 영상 Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • 영상 Wasting — The Easiest Money Method You Missed (Graveyard Keeper 2) — A 1:18 creator video captured 2026-09-26 describing a post-launch money route: make glass, turn it into alchemy flasks at the laboratory station in the Alchemy lab tower, craft to the stack cap of 99, then sell at the NPC trade. It gives no price, cost or profit figure, and its wording for the item being sold is garbled, so the sold item is recorded as unconfirmed.
질문

공장 관련 질문

Graveyard Keeper 2에서 지하 공장은 어떻게 해금하나요?

층 자체는 일찍 닿을 수 있지만, 영상은 그것을 사용하는 것이 별개의 단계라고 말합니다. 아이템을 옮기는 Conveyors는 Jack의 퀘스트 라인을 통해, 즉 Market Square Purge 전투에서 이기고 그의 Workshop을 복구해 해금됩니다. 그 순서는 제작자 보고이며 2026년 9월 27일 기준 미확인입니다.

Conveyors는 어떻게 작동하나요?

방향성이 있습니다. 모든 벨트는 화살표를 보여 주고, 영상은 거꾸로 놓는 것을 가장 흔한 실수로 다룹니다. 벨트는 자체 입력과 출력이 있는 설비들 사이에서 아이템을 옮기므로, 화살표는 출력에서 입력으로 이어져야 합니다.

공장에 Smithy를 지을 수 없는 이유는 무엇인가요?

구역을 먼저 가공해야 합니다. 영상도 같은 벽에 부딪히고, 그것을 가공하면 아래의 톱니가 열리고 공간이 정리되며, 그 뒤에야 설비를 놓을 수 있다고 말합니다.

공장에 좀비가 필요한가요?

네. 영상은 각 설비에 좀비를 배치하고 기계가 필요로 하는 도구를 장비시킵니다. 올바른 장비가 없는 좀비는 그것을 운영할 수 없습니다 — 영상은 철 생산을 시작하기 전에 망치를 도끼로 바꿉니다.

공장 에너지란 무엇인가요?

영상의 잠정 추정치는 각 설비가 공장 에너지 7을 만들고, 그것을 대략 좀비 셋 정도의 값어치라고 설명합니다. 제공된 자료의 다른 어떤 것도 이 단위를 설명하지 않습니다 — 2026년 9월 27일 기준 미확인.

Commerce Orders는 무엇을 위한 것인가요?

영상이 공장 생산선을 짓는 이유로 밝히는 것입니다. 철은 그것을 채우기 위해 생산되고, 실행은 하나를 활성화하며 끝납니다. 자료는 주문이 무엇을 요구하는지, 얼마를 지급하는지, 얼마나 자주 오는지 말하지 않습니다.

공장에 돈벌이 경로가 있나요?

제공된 자료에는 없습니다. 자료가 담고 있는 유일한 돈벌이 경로 — 유리를 연금술 플라스크로 만들어 보고된 99 중첩까지 제작하고 NPC 거래로 파는 것 — 는 공장이 아니라 Alchemy lab 탑에서 일어나고, 영상은 가격을 주지 않습니다.