《守墓人2》的殭屍與自動化

續作在機制上與 2018 年最大的不同,是殭屍的用途。前作裡牠們操作工作台。在這裡牠們運行工廠——而你在前作整場遊戲努力壓低的紅骷髏腐化,正是讓一個殭屍擅長這份工作的東西。

查證日期 2026年10月30日閱讀時間 閱讀時間 7 分鐘資料來源 逐項標註出處

插圖:燈籠照亮的地下工坊裡,一隻穿著工作圍裙的綠皮殭屍站在石製工作檯與輸送帶旁。

Lazy Bear 對勞動力說過什麼

這些說法來自開發商自己的商店文案與開發日誌,而不是上市前的遊玩,所以是本頁最可靠的一層。

是機器,不只是工作台

殭屍不再只會使用一般工作台。在符合最低工作條件的前提下,牠們能操作地下工廠裡的半自動機器。限制從你自己的時間,轉移到工作站有沒有投入。

飼養成本為零

你的殭屍不要求食物或報酬。牠們的成本在於前置作業:正確地準備一具屍體,以及供應牠們所在的那條產線。

腐化現在是好屬性

一個殭屍越腐敗——身上帶的紅骷髏越多——能發展的技能就越好。這把前作的數學反了過來,在那裡紅骷髏對墓地品質不利。這個取捨是刻意設計的:乾淨的屍體適合埋葬,腐敗的屍體適合當工人。

死後還能加上腐化

如果一具屍體生前腐化得不夠,開發商描述了從其他屍體取下最腐敗的部位,再加上腐化防腐處理。這讓腐化變成你拼裝出來的資源,而不是單純找到的。

殭屍有自己的成長

每個殭屍各自升級,開發商還開玩笑說,其中一個可能在忠心服務十年之後獲得名字。把你的好工人派到哪裡,就是中盤的最佳化。

兩種殭屍

你的是無附身殭屍——用開發商的話說,主要是用愛與一小撮科學做出來的,每個都帶著印記。佔據小鎮的敵對殭屍則被描述成黑暗存在,是透過邪惡詛咒從腐化的小鎮居民創造出來的,據稱如此。

試玩版觀察到的路線

殭屍系統的開局路線

試玩版攻略把殭屍勞動變成真正產線之前發生的事情依序排出。這些步驟是在版本中觀察到的,不是數字需求表。

1

Soul 打破第一條鎖鏈

Soul 打破鎖鏈並遇見 Larry。信仰不足與鎬,是逃脫路線的第一個具體障礙。

2

能量與開局物品

蘑菇與莓果能恢復能量;採集與睡覺支撐前段路線。物品欄會顯示裝備與快捷列。

3

藏物與鑰匙

藏物裡有王室印章、宗教裁判官勳章與生鏽的鑰匙。鑰匙能打開牢房,Larry 在包裡。

4

從實驗室走到第一場戰鬥

學會裝備鎬之後,版本把你帶到荒廢的小鎮與路障;第一場戰鬥發生在更大的管理段落之前。

5

屍體循環繼續

驢子的屍體、解剖、外科醫生的錯誤、墓穴、埋葬證明與地圖,收束第一段路線。這是從逃脫走向墓園管理的橋。

試玩版與評測讓哪些機制變得可見

這些補充把不同來源的術語接在一起。來源沒有公布數字的地方,本站保留機制,並把數值留為未確認。

試玩版攻略

能量與瘋狂限制工作

試玩版攻略把能量與瘋狂當成開局路線上的資源。這是觀察到的機制;本站不加入任何數字上限。

試玩版攻略

科技點數與任務解鎖的專案

科技點數,以及完成任務後解鎖的物品,決定之後能建造什麼。專案成本仍未確認。

DualShockers

搬運器與地下輸送帶

評測描述地下工廠裡有輸送帶,把投入物在機器之間移動。這是殭屍自動化的物流側。

DualShockers

小鎮成為戰鬥區域

戰鬥會在特定日子發生;你可以使用傭兵或殭屍排,並佔領區域。戰鬥規模與部隊數量仍待確認。

DualShockers

Perks 與 Inspiration 增加成長系統

評測把 Perks 與 Inspiration 列為成長中的獨立系統。它們的數值與完整樹狀結構不在提供的素材裡。

重要排除:作為歷史參考使用的 MrShavvo 影片談的是《守墓人》初代。本站不把它用來提供《守墓人2》殭屍的需求、效率或數字。

在上市前試玩版觀察到

上市前的遊玩補充了什麼

以下內容來自 2026 年 9 月試玩版的報導,而不是開發商。它能提供有用的輪廓與有用的術語,但只依賴單一粉絲來源,應該這樣理解。

把下面每一項都當成試玩版觀察、單一來源。本站重複這些術語,是因為那是這個版本對這些東西的稱呼;本站不為任何數字背書,也不會轉述任何數字。

試玩版觀察

Mastery 決定能不能上工

站在工作台前、配方也排好的殭屍不一定會去做。在試玩版裡,卡住的是殭屍的 Mastery 而不是配方,這個區別讓整套系統變得可讀:工人是一組數值,不是一個開關。

試玩版觀察

裝備會提高 Mastery

讓殭屍裝備工具會提高牠的有效 Mastery——一把早期斧頭與一把鏟子各自貢獻了加成。一個跑不動配方的工人,可能就差一件工具。

試玩版觀察

Supplier Station 是物流

Supplier Station 是可建造的設施,負責在工作站之間搬運貨物。它不會解決 Mastery 問題;它消除的是搬運問題。把兩者混淆,是試玩版報導反覆標記的錯誤。

試玩版觀察

復活室

Morgue 旁邊的一個房間,放著舊的復活設備。在試玩版裡它需要電力,而報導把這與某個以天為單位的活動連在一起,之後裝置才能用在準備好的屍體上。

試玩版觀察

復活的投入

一具準備好的屍體、一瓶復活液、信仰,以及一個項圈——項圈的類型決定所產生的殭屍能支撐多少紅骷髏,更高階的項圈在珠寶桌製作。在鐵加工解鎖前囤積這些材料,被描述為白費力氣。

操作這個取捨

腐化翻轉之後最有趣的結果是:同一具屍體不可能同時是你最好的埋葬對象與最好的工人。

把屍體分成兩條隊列

一旦你能復活,每具屍體都是一個決定:白骷髏給墓園,紅骷髏給勞動力。從屍體送達的那一刻就分開,而不是到了墓穴才決定。

早期埋乾淨的,後期才自動化

聲望與早期收入來自乾淨的埋葬,而自動化產線在需要工人之前先需要材料。上市前的開場路線反映了這一點:墓園第一,勞動力第二。

先建投入鏈,再養工人

有配置人員卻沒東西可處理的機器,比沒人顧的機器更糟,因為你為它付了一具屍體。上市前報導明確指出,在鐵加工之前囤積復活材料是白費的。

讓工具對上任務

因為裝備會滋養 Mastery,便宜的作法是用更好的工具,而不是更好的屍體。把你有限的好工具放在卡住其他一切的產線上。

Update 1.009 的修正

Update 1.009 為殭屍工人修正了什麼

官方 Update 1.009 更新日誌於 2026 年 10 月 6 日發布,其中有四條直接落在上方描述的自動化上。每一條都照更新日誌的陳述重現。

官方更新日誌,2026 年 10 月 6 日

園丁的採收錯誤

園丁殭屍試圖採收已經消失的作物時跳出的錯誤彈出視窗已經修正;而卡在一次中斷的採收上的園丁,現在會返回工作站——一直失敗的採收則留給你自己處理。

官方更新日誌,2026 年 10 月 6 日

殭屍在交貨後卡住

鋸木廠、礦坑、黏土坑與砂坑的殭屍,把產出搬回去之後不再卡住,所以下一件工作可以開始;看護也不再卡在採石場的物件上。

官方更新日誌,2026 年 10 月 6 日

看護在工作時也能被接觸到

現在當看護外出工作時,可以直接從牠們的工作站將牠們拾起或檢視。

官方更新日誌,2026 年 10 月 6 日

在工作站會脫下帽子

花園與葡萄園的工人待在工作站時,不再一直戴著帽子。

那些是更新日誌本身的文字,而不是對它們的解讀;它沒有為其中任何一條給出原因,也沒有提供進一步的細節。這次修補沒有任何內容改變殭屍的製作、裝備或升級方式。官方更新日誌,2026 年 10 月 6 日。

Update 1.010 的變更

Update 1.010 為殭屍工人改了什麼

官方 Update 1.010 更新日誌於 2026 年 10 月 13 日發布,其中有兩條直接落在上方描述的自動化上:一條改變某項 perk 的產出,另一條修正工人的行走路徑。每一條都照更新日誌的陳述重現。

官方更新日誌,2026 年 10 月 13 日

Belt Master perk 下齒輪產出更多

更新日誌的原話是“Zombies now give more gears with Belt Master perk.”,只給出方向,沒有給出數量:日誌既沒有公布修訂後的齒輪產出,也沒有給出該 perk 的條件,所以這裡不補任何數字;這個 perk 在本頁其他地方也沒有描述。裝上 Belt Master perk 後請在遊戲內確認產出。Unconfirmed (checked 2026-10-16).

官方更新日誌,2026 年 10 月 13 日

搬運殭屍不再穿牆進入工廠

這是修正而非數值調整:搬運殭屍不再穿牆進入工廠。該條只點出搬運殭屍、工廠與牠先前穿過的牆,沒有給出原因、數量或更多細節,因此這裡不做任何推斷。

那些是更新日誌本身的文字,而不是對它們的解讀。日誌其餘五個分類是任務與進度、softlocks、gameplay、穩定性、介面與畫面,這些條目都沒有改變殭屍的製作、裝備或升級方式。官方更新日誌,2026 年 10 月 13 日。

Update 1.011 的變更

Update 1.011 為殭屍工人改了什麼

官方 Update 1.011 更新日誌於 2026 年 10 月 30 日發布,其中三條直接落在上方描述的自動化上:助手現在可以開始並完成自動製作,採石場的工人會自己搬運石料,殭屍可以被火化。每一條都照更新日誌的陳述重現。

官方更新日誌,2026 年 10 月 30 日

殭屍助手開始並完成自動製作

原文是“Zombie-assistants now can start and finish autocrafts”,並點出五處設施:Yard 的 Furnaces and Kilns、Home 的 Kitchen Oven、Garden 的 Compost Pile、Vineyard Basement 的 Cider 與 Wine 生產,以及 Alchemy Lab 的 Distillation Cube。完成製作可得 tech-points,而開始製作仍需 mastery:“They get tech-points when finish the craft but they still need mastery for starting the crafts.”日誌沒有公布速度、產出或 mastery 門檻,所以這裡不補任何數字。

官方更新日誌,2026 年 10 月 30 日

採石場工人自己搬運石料與大理石

Quarry 的 zombie-workers 現在會自己把 Stone 與 Marble 搬進箱子,“like sand/clay diggers, lumberjacks and miners”,該條以“you don’t need Zombie-assistant in a Quarry anymore!”收尾。採石場因此與不需要助手的設施並列。日誌沒有給出搬運速度,也沒有給出箱子的條件,所以這裡不做推斷。

官方更新日誌,2026 年 10 月 30 日

殭屍可以被火化

整條只有“Zombies can now be cremated.”,沒有點出設施、費用或條件,所以這裡一概不補;火化用來做什麼,日誌也沒有說明。

官方更新日誌,2026 年 10 月 30 日

Mod 改到遊戲內管理,而 1.011 可能讓現有 mod 失效

這不是工人系統的改動,但與它們同一個修補裡。公告描述了一個新的遊戲內 mod 選單——一鍵啟用或停用某個 mod,並在 Workshop 查看它的最新更新——並稱 BepInEx 現在隨遊戲附帶,下載的 mod 會被自動加入。公告還提醒“this update could impact any existing mods”,建議啟用前檢查相容性。公告沒有點名任何 mod,也沒有公布相容性清單。

那些是更新日誌本身的文字,而不是對它們的解讀。同一則公告還有三項工人系統之外的改動:已放置的物件可以在建造模式下移動,支援寬螢幕(ultrawide)解析度,製作介面會顯示整條佇列的總產出。官方更新日誌,2026 年 10 月 30 日。

目前仍未知的事

這是一頁關於上市前、沒有人玩完過的系統的頁面。以下是它無法回答的問題,列出來而不是填上答案。

  • 你一次能雇用多少殭屍。本頁沒有找到任何說明上限的開發商說法。
  • 復活要花多久,或要花多少遊戲內貨幣。
  • 腐化是否影響技能以外的東西——開發商提到腐化的殭屍可能在戰鬥中失去,這暗示了一種風險,但沒有任何地方量化它。
  • 自動化在重新載入存檔後是否維持,以及你離開好幾個遊戲內日子時生產如何運作。
  • 所有接受殭屍工人的工作站完整清單。

這些資訊的出處

下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面用於確認術語;當某個數字只有玩家頁面記載時,該數字會寫成社群 wiki 資料、未經證實,並附上最後查證的日期。

  • 商店頁面 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690) — The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • 玩家頁面 gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression Order — A pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • 玩家頁面 dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2 — Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • 玩家頁面 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides index — Frames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
  • 媒體報導 DualShockers — Graveyard Keeper 2 Review: Old School Cool in a New Age — Written review supplied on 2026-09-17. It describes Town battles, mercenaries or zombie platoons, capture points, underground conveyor-belt automation, and Perks/Inspiration, while also noting late-game slog and quality-of-life friction. The supplied extract contains no numeric score.
  • 玩家頁面 Tpose Gaming — A Complete Graveyard Keeper 2 Guide — Pre-release/demo-based guide supplied on 2026-09-17. Used for the opening route, energy and insanity descriptions, and the distinction between tech points and quest-gated blueprints. The guide warns that the full release may change details.
  • 官方 Steam News — Graveyard Keeper 2: “Update 1.009 is live” changelog — Lazy Bear’s own changelog, posted to the Steam Community Announcements on 2026-10-06 and read on 2026-10-08. A fixes-only patch across nine headings — crashes and error pop-ups, general fixes, softlocks and collisions, zombies/farming/stations, inventory and items, crafting/perks/progression, graphics and UI, and quests and progression — that publishes no balance figure and removes no system. Two entries correct existing saves: the pre-order Sauna bonus stops reducing the energy food restores once its buff has expired, and the tier-2 kitchen oven stays hidden in the tech tree until it is repaired. Cited for the update notes on /orders/, /zombies/, /faith/ and /factory-layout/.
  • 官方 Steam News — Graveyard Keeper 2: “Update 1.010 is live” changelog — Lazy Bear’s own changelog, posted to the Steam Community Announcements on 2026-10-13 and read on 2026-10-16. Mostly fixes across six headings — quests and progression, softlocks and getting stuck, zombies and workers, gameplay, stability, and UI and visuals — but it is the first patch since launch to ship a roadmap balance item: order slots now rise up to 5 depending on villagers count. It publishes no villager threshold for any slot, so the count that applies at a given point in the game stays unpublished. Its second gameplay line, that zombies give more gears with the Belt Master perk, states a direction without a revised yield. Cited for the update notes on /orders/ and /zombies/, where every community figure keeps its existing label because the patch publishes no replacement numbers.
  • 官方 Steam News — Graveyard Keeper 2: “Update 1.011 is live” changelog — Lazy Bear’s own changelog, posted to the Steam Community Announcements on 2026-10-30 and read on 2026-10-31. The first patch since launch to let zombie-assistants run autocrafts: at Furnaces and Kilns in the Yard, the Kitchen Oven in the Home, the Compost Pile in the Garden, Cider and Wine production in the Vineyard Basement and the Distillation Cube in the Alchemy Lab. A finished craft pays tech-points, starting one still requires mastery, and no rate, yield or threshold is published. The same patch has Quarry zombie-workers carrying Stone and Marble to the chests themselves, so a Quarry no longer needs an assistant, and lets zombies be cremated without naming a station, a cost or a condition. It also adds moveable objects in build mode, widescreen (ultrawide) resolution support, a total-output line for the whole crafting queue, an in-game mod menu with BepInEx shipped alongside the game, and a warning that the update could affect existing mods. Cited for the update notes on /zombies/ and /switch/.
常見問題

殭屍常見問題

《守墓人2》的殭屍怎麼運作?

牠們是工人,不是助手。開發商說明,牠們在符合最低工作條件時能操作地下工廠裡的半自動機器,而且不需要食物或報酬。每個殭屍有自己的技能成長,所以哪個工人派到哪個工作站是有差別的。

我該像前作那樣避開紅骷髏嗎?

不用——數學反過來了。開發商說明,殭屍越腐敗,能發展的技能就越好。白骷髏對埋葬品質仍然重要,所以決定變成某具屍體該進哪一條隊列,而不是一味避開腐化。

怎麼得到腐化的屍體?

有兩種方式被描述。罪人是天然腐化的最佳來源;而對於腐化得不夠的屍體,腐化防腐處理讓你結合其他屍體最腐敗的部位。這讓腐化成為你能刻意拼裝出來的東西。

為什麼我的殭屍不工作?

上市前報導指出 Mastery 是常見原因:站在工作站前、配方也排好的殭屍,可能缺少執行它的 Mastery。裝備似乎能提高有效 Mastery,所以換個工具可能就解決了。運輸問題是另一回事,那才是 Supplier Station 處理的。

我最多能有幾隻殭屍?

未確認。本頁找到的開發商說法或商店細節都沒有提到上限。考量到前作限制了助手數量,很可能有上限,但本站不會猜一個數字。

《守墓人2》的殭屍需要食物嗎?

不需要,開發商這麼說:殭屍不要求食物或報酬。維持成本在於屍體準備,以及餵養牠們所操作機器的那條供應鏈。