L’usine souterraine dans Graveyard Keeper 2

L’usine souterraine est l’espace d’automatisation de cette suite : un étage de postes que vous héritez en mauvais état et que vous reconstruisez en une ligne qui remplit des Commerce Orders. Une vidéo de créateur la décrit de bout en bout, et c’est la seule source du matériel à le faire.

Faits vérifiés 18 septembre 2026Temps de lecture 7 min de lectureSources citées pour chaque affirmation

Illustration d’un zombie à la peau verte en tablier de travail, près d’un établi en pierre et d’un tapis convoyeur dans un atelier souterrain éclairé à la lanterne.

Comment fonctionne l’usine, en quatre points

Quatre choses décident si l’usine tourne : si vous avez des Conveyors, si le sol est dégagé, dans quel sens pointent les flèches, et si un zombie se tient à chaque machine.

Vidéo fournie

L’accès n’est pas la même chose que l’usage

Le sol de l’usine est atteignable bien avant de pouvoir être utilisé. La vidéo est explicite : entrer et débloquer les Conveyors sont deux étapes différentes.

Vidéo fournie

Les Conveyors viennent de la ligne de quêtes de Jack

Les tapis se débloquent via « Jack’s Back in Business » : remportez le Market Square Purge, puis restaurez le Workshop de Jack. Jusque-là, les postes n’ont aucun moyen d’être alimentés automatiquement.

Vidéo fournie

Les flèches décident de la disposition

Chaque Conveyor affiche des flèches de direction, et la vidéo désigne les tapis à l’envers comme le problème qu’elle a eu le plus à corriger. Un tapis doit aller de la sortie d’un poste vers l’entrée d’un autre.

Vidéo fournie

D’abord les gravats, puis la construction

Déblayer les gravats ouvre les passages et l’espace au sol dont les postes ont besoin. La vidéo la traite comme le premier chantier d’une usine qu’on hérite plutôt que d’une usine qu’on dessine.

Le déblocage

Entrer, et obtenir les Conveyors

Le verrou de ce système est une quête, pas une technologie.

Vidéo fournie

Le chemin d’entrée

La vidéo entre dans l’usine en descendant à travers le donjon depuis son entrée supérieure. Avoir accès à l’espace est la moitié facile — la vidéo dit que l’utiliser est une tout autre affaire.

Vidéo fournie

Les Conveyors viennent de Jack

Les Conveyors font partie de la ligne de quêtes de Jack. La séquence de la vidéo consiste à éliminer les zombies autour de son Workshop lors du combat Market Square Purge, puis à réparer le Workshop, et c’est seulement alors que les tapis deviennent disponibles.

Vidéo fournie

Pourquoi le tapis est tout l’enjeu

La vidéo appelle le Conveyor la clé du déplacement des objets dans l’usine. Sans lui, un poste ne peut pas être alimenté depuis un autre poste, et la ligne reste un ensemble de machines déconnectées.

La chaîne de quêtes derrière tout cela est décrite sur la page Jack, y compris le seuil rapporté de Barracks Defense Power et les deux remises de matériaux du Workshop. Chaque dépendance de cette page est rapportée par un créateur, non confirmée au 27 septembre 2026.

Avant de construire

Deux tâches d’abord : l’entrée, et le sol

La vidéo traite l’usine comme héritée plutôt que neuve, c’est pourquoi ses deux premiers conseils portent sur son déblaiement plutôt que sur son équipement.

Vidéo fournie

Déblayer les gravats pour pouvoir circuler

Les gravats vous empêchent d’entrer et de sortir, ce qui en pratique empêche aussi la téléportation rapide. Le premier conseil de la vidéo est de les déblayer pour que le sol devienne praticable au lieu d’un cul-de-sac.

Vidéo fournie

Descendre la main-d’œuvre avec vous

Les zombies doivent être amenés avec vous. La vidéo utilise le déblocage Carrier sous le Perk de menuiserie woodworking, qui selon elle empile jusqu’à quatre objets et permet de déplacer toute une escouade en un seul trajet — rapporté, non confirmé au 27 septembre 2026.

Vidéo fournie

Fabriquer la zone avant le premier poste

Le Smithy ne peut pas être posé sur le sol brut. La vidéo fabrique d’abord la zone, ce qui selon elle ouvre les engrenages en dessous et nettoie assez l’espace pour y construire.

L’ordre de construction

Construire une ligne : Smithy, tapis, établi d’assemblage

La vidéo construit une ligne de bout en bout — minerai en entrée au Smithy, fer en sortie sur un tapis, et un établi d’assemblage qui le transforme en ce que le volet commercial accepte. Les étapes ci-dessous suivent son ordre.

1

Placer le Smithy près du départ

Garder le poste près du point de départ de la ligne est le conseil de la vidéo, parce qu’un trajet plus court demande moins de tapis pour le relier. Elle explique le raisonnement avant de poser le premier tapis.

2

Poser le tapis avec les flèches dans le sens du flux

Les Conveyors affichent des flèches de direction, et la règle est de les vérifier avant de poser. La vidéo désigne les flèches à l’envers comme l’erreur qu’elle a eu le plus à corriger.

3

Faire entrer le minerai et sortir le fer

Le Smithy est réglé pour produire du fer, et un tapis transporte sa sortie vers un établi d’assemblage. Ces postes ont leurs propres entrées et sorties, donc le tapis doit rejoindre le bon côté de chacun.

4

Doter le poste d’un zombie équipé

La vidéo place un zombie dans le poste et lui donne l’outil dont la machine a besoin. Elle rapporte qu’un marteau ne suffit pas et fournit une hache à la place avant que la production de fer ne démarre — rapporté, non confirmé au 27 septembre 2026.

5

Ajouter le poste d’approvisionnement et le porteur

Un poste d’approvisionnement, relié par son propre tapis, et un porteur d’approvisionnement zombie complètent le trajet, pour que les produits finis quittent la ligne au lieu de s’y entasser.

6

Marcher jusqu’à l’ordre et l’activer

La ligne en marche, la vidéo va jusqu’à Jack et à la zone commerciale pour activer l’ordre que l’usine a été construite pour remplir. C’est là que la construction cesse d’être autodirigée.

C’est un joueur qui construit une ligne, et la transcription s’arrête en pleine partie, le premier lot encore inachevé. Rien dans le matériel fourni ne donne la longueur des tapis, les coûts de construction ou le débit d’un quelconque poste — non confirmé au 27 septembre 2026.

Ce que fait chaque partie de la ligne

Chaque poste ci-dessous est nommé dans la même vidéo ; les rôles sont sa description de ceux-ci. Aucun coût de construction ni recette n’apparaît pour aucun d’eux dans le matériel fourni.

PartieCe qu’elle fait dans la ligneCe que le matériel énonce
SmithyReçoit le minerai et produit du ferConstruit seulement après que le sol a été fabriqué ; la vidéo dit que cela ouvre les engrenages en dessous
Tapis convoyeurDéplace les objets entre toutes les autres partiesDirectionnel : les flèches doivent pointer dans le sens du flux prévu
Établi d’assemblageTransforme le fer du Smithy en ce que l’ordre accepteA ses propres entrées et sorties, et a besoin d’un tapis qui l’alimente
Poste d’approvisionnementAlimente la ligne depuis l’extérieurPlacé là où il est atteignable, puis relié par tapis
Porteur d’approvisionnement zombieSort les produits finis de la ligneConstruit à partir de planches de bois dans la partie de la vidéo
ZombieExploite un posteA besoin de l’outil que la machine exige ; la vidéo équipe une hache après l’échec d’un marteau

Commerce Orders : à quoi sert la ligne

Le but énoncé par la vidéo pour toute la construction est de remplir des Commerce Orders, c’est pourquoi la ligne s’arrête au fer plutôt qu’à un produit fini.

Les ordres viennent du volet commercial

La partie se termine en activant l’ordre que l’usine vient d’être construite pour remplir, chez Jack et dans la zone commerciale. La vidéo ne publie ni ce qu’un ordre demande ni ce qu’il paie.

Le fer est l’intermédiaire

Le produit de la vidéo est le fer : minerai en entrée d’un côté, lingots en sortie de l’autre, puis un établi d’assemblage qui les transforme en une forme acceptée. La page du fer couvre l’origine du minerai et les deux routes qui le fondent.

Huit fer, tel que la vidéo s’en souvient

La vidéo se souvient que la partie avait besoin de huit fer avant que l’ordre se termine, et dit qu’elle en a trois à ce moment de la construction. C’est un joueur qui se remémore une exigence en pleine partie plutôt qu’un écran d’ordre cité, et aucune rémunération ni échéance n’est énoncée nulle part dans le matériel — rapporté, non confirmé au 27 septembre 2026.

Une route d’argent rapportée

La vente du verre aux flacons, telle qu’une vidéo la décrit

Une seconde vidéo de créateur, sans lien, décrit ce que le volet chimie peut devenir : une vente répétable plutôt qu’une défense. C’est la routine d’une minute d’un seul créateur.

Vidéo fournie

D’abord le verre, puis les flacons d’alchimie

L’ordre rapporté est de produire du verre puis de transformer ce verre en flacons d’alchimie au poste de laboratoire de la tour, dans l’Alchemy lab. Rien dans la vidéo ne dit d’où vient le verre.

Vidéo fournie

Fabriquer jusqu’au plafond de pile

La vidéo fabrique autant qu’elle peut en porter et donne 99 comme pile maximale, ce qui selon elle a pris environ deux minutes et a rapporté des points en plus des produits — rapporté, non confirmé au 27 septembre 2026.

Vidéo fournie

Se téléporter, puis vendre au NPC trade

Le lot est téléporté et vendu via le NPC trade. La formulation de la vidéo sur ce qu’elle vend est déformée, donc l’objet que le marchand achète réellement est consigné comme non confirmé.

Cette route est rapportée par la communauté et non confirmée au 27 septembre 2026. Elle ne donne aucun prix de vente, aucun coût d’artisanat et aucun chiffre de profit, donc cette page n’en donne pas non plus. La page de l’alchimie couvre plus en détail le poste de laboratoire et la chaîne des flacons.

L’énergie d’usine et la main-d’œuvre zombie

L’usine tourne aux zombies, et l’estimation de leur rendement par la vidéo est le seul chiffre de débit du matériel.

Vidéo fournie

Trois postes, sept factory energy chacun

La vidéo installe trois postes et rapporte que chacun crée sept factory energy, ce qu’elle décrit comme à peu près la valeur de trois zombies — rapporté, non confirmé au 27 septembre 2026.

L’équipement décide qui peut travailler

Un poste refuse un zombie qui ne porte pas l’outil dont la machine a besoin, la même règle que la page du fer documente côté recettes : le Mastery et l’équipement décident ce qu’un ouvrier acceptera.

Le schéma : hériter, puis réparer

La vidéo note que les usines arrivent en mauvais état et doivent être reprises, ce qui fait du déblaiement des gravats et de la fabrication de la zone des étapes de construction plutôt que des corvées optionnelles.

Ce qui reste inconnu

L’usine est le système le moins documenté de ce côté du site : une seule vidéo la décrit, et cette vidéo est un journal de construction plutôt qu’une référence. Voici les questions qu’elle laisse ouvertes.

  • Ce qu’un Commerce Order demande au-delà du fer, ce qu’il paie, et à quelle fréquence il arrive. La vidéo montre le système activé et s’arrête là — non confirmé au 27 septembre 2026.
  • Si huit fer est toute l’exigence de cet ordre ou un intrant parmi plusieurs, et si la taille des ordres évolue — non confirmé au 27 septembre 2026.
  • Ce que fait le factory energy au-delà de la conversion par la vidéo de sept unités en environ trois zombies de travail.
  • Le coût de construction d’un poste d’usine, d’un tapis, d’un poste d’approvisionnement ou d’un porteur. Aucune source fournie n’en chiffre aucun.
  • Si les tapis déplacent un nombre fixe d’objets par seconde, quelle longueur un trajet peut atteindre, et si des marchandises différentes demandent des tapis différents.
  • Comment l’usine se reconnecte à la surface : si les produits finis sont téléportés, portés ou collectés.
  • Si les gravats occupent les mêmes endroits dans chaque sauvegarde, et si les déblayer est un jour répétable.
  • Si la route du verre aux flacons tient encore après les correctifs, et ce qu’est réellement le nom d’objet déformé dans cette vidéo.

D’où viennent ces informations

Chaque entrée ci-dessous est étiquetée selon sa nature : une source de développeur ou d’éditeur, une fiche de boutique, un article de presse, une vidéo ou une page tenue par des fans. Les pages de fans servent uniquement à la terminologie, et quand l’une d’elles est le seul relevé d’un chiffre, ce chiffre est écrit comme une donnée de wiki communautaire, non confirmée, avec la date de sa dernière vérification.

  • Vidéo Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
  • Vidéo Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • Vidéo Wasting — The Easiest Money Method You Missed (Graveyard Keeper 2) — A 1:18 creator video captured 2026-09-26 describing a post-launch money route: make glass, turn it into alchemy flasks at the laboratory station in the Alchemy lab tower, craft to the stack cap of 99, then sell at the NPC trade. It gives no price, cost or profit figure, and its wording for the item being sold is garbled, so the sold item is recorded as unconfirmed.
Questions

Questions sur l’usine

Comment débloquer l’usine souterraine dans Graveyard Keeper 2 ?

Le sol lui-même est atteignable tôt, mais la vidéo dit que l’utiliser est une étape distincte : les Conveyors qui déplacent les objets se débloquent via la ligne de quêtes de Jack, en remportant le combat Market Square Purge puis en restaurant le Workshop de Jack. Cet ordre est rapporté par un créateur, non confirmé au 27 septembre 2026.

Comment fonctionnent les Conveyors ?

Ils sont directionnels. Chaque tapis affiche des flèches, et la vidéo traite le fait d’en poser un à l’envers comme son erreur la plus courante. Les tapis déplacent les objets entre des postes qui ont leurs propres entrées et sorties, donc les flèches doivent aller d’une sortie vers une entrée.

Pourquoi ne puis-je pas construire de Smithy dans l’usine ?

La zone doit d’abord être fabriquée. La vidéo se heurte au même mur et dit que la fabriquer ouvre les engrenages en dessous et nettoie l’espace ; c’est seulement ensuite que le poste peut être posé.

Faut-il des zombies pour l’usine ?

Oui. La vidéo dote chaque poste d’un zombie et l’équipe de l’outil dont la machine a besoin. Un zombie sans le bon équipement ne peut pas l’exploiter — la vidéo échange un marteau contre une hache avant que la production de fer ne démarre.

Qu’est-ce que le factory energy ?

L’estimation de travail de la vidéo est que chaque poste crée sept factory energy, ce qu’elle décrit comme à peu près la valeur de trois zombies. Rien d’autre dans le matériel fourni n’explique l’unité — non confirmé au 27 septembre 2026.

À quoi servent les Commerce Orders ?

Ils sont la raison énoncée par la vidéo pour construire la ligne d’usine : le fer est produit pour les remplir, et la partie se termine en en activant un. Le matériel ne dit pas ce qu’un ordre demande, combien il paie, ni à quelle fréquence il arrive.

Y a-t-il une route d’argent dans l’usine ?

Pas dans le matériel fourni. La seule route d’argent qu’il contient — du verre en flacons d’alchimie, fabriqués jusqu’à une pile rapportée de 99 et vendus via le NPC trade — se joue à la tour de l’Alchemy lab plutôt que dans l’usine, et la vidéo ne donne aucun prix.