《守墓人2》的鐵

鐵是續作第一個讓你排隊等待的金屬。礦石以褐色巨礫的形式躺在森林裡,每一條熔煉路線都要經過一個你還不擁有的工作站,而整條產業鏈背後的數字都來自玩家撰寫的 wiki,而不是 Lazy Bear Games。

查證日期 2026年9月18日閱讀時間 閱讀時間 7 分鐘資料來源 逐項標註出處

《守墓人2》遊戲截圖:室內的小鎮工坊,殭屍與守墓人置身於運作中的製作臺之間。

一眼看懂鐵

四件事決定鐵推進得多快:在哪裡挖它、哪個工作站熔煉它、第一塊拿去做什麼,以及巨礫挖完之後由什麼接手。

社群 wiki 資料

礦石就散落在森林裡

鐵礦不附屬於任何建築。社群 wiki 把這些巨礫放在森林,而兩份來源的其中一份也提到了 Inquisition Base 外圍與沼澤。它們的顏色是褐色、帶有多種色澤,而不是灰色。

社群 wiki 資料

熔煉有兩條已記錄的路線

由殭屍操作的 Smithy I 加上它的 Hammer extension,被描述成能把一份 Iron Ore 加一份 Coal 變成一個 Iron Ingot。由 Iron Forge 科技解鎖的 Furnace II,則被描述成把三份 Iron Ore 加三十份 Fuel 變成三個鐵錠。

社群 wiki 資料

第一份礦石拿去研究,不要熔掉

Iron Ore 是可研究的物品,而其中一頁把這項研究定價為一份 Iron Ore、一點信仰與三點科學,換來三十與十五點科技點數。研究會永久揭露符文,所以第一份礦石放在研究桌上比丟進熔爐更值得。

社群 wiki 資料

這些巨礫是一份預算,不是一條供應

銅礦脈、黏土坑與砂坑在你挖空之後會重新長回來;鐵巨礫只會碎一次,碎了就永遠不會復原。其中一頁算出全世界共有二十八處放置好的礦床——在 Zombie Miner 接手之前,這就是你要據以規劃的數字。

該去哪裡找

去哪裡找鐵礦

兩份社群頁面描述的是同一個物件:一顆及腰高、立在地上的巨礫,顏色比周圍的灰石更暖,沿著小徑與岩面分布,而不是藏在洞穴裡。

森林是那個錨點

森林位於地圖中央,北邊是 Inquisition Base,東邊是村莊,西邊是 Riverside。巨礫成串分布在泥土小徑旁,以及地面抬升處的崖面邊,所以跑一趟就會遇到好幾處,而沒有任何一處是地標。

Inquisition Base 外圍與沼澤

兩份頁面的其中一份把礦床放在 Inquisition Base 外圍與沼澤,以及森林;另一份只描述森林。森林是重疊之處,也是兩份來源唯一都同意的地點。

怎麼和普通石頭區分

鐵礦床被描述成反光的方式與石頭不同,顏色也偏多色、褐多於灰,所以辨識的依據是顏色而不是形狀。而且必須先裝備鎬,遊戲才會讓你去挖。

本節所有內容都是社群 wiki 資料,截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。Lazy Bear Games 與 tinyBuild 都沒有發表過鐵的指南,所以地點、礦床數量與產量全都建立在兩份玩家撰寫的頁面上——而它們互相矛盾之處,本頁會照實說出,而不是挑一邊當答案。

那段描述背後的社群數字

沒有任何開發商或商店頁面來源寫過這些內容,所以這裡重現這些數字時都附上出處,而不是把它們當成遊戲事實呈現。

世界上的礦床數量
二十八處放置好的礦床,出自社群拆包——社群 wiki 資料,截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。
每個礦床的礦石量
三個,若帶 Miner perk 則每揮一次多一塊礦石——社群 wiki 資料,截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。
一塊巨礫,從頭挖到尾
兩塊石頭、各敲五下、每下 2 點能量:總共十下與二十點能量換六塊 Iron Ore。兩份頁面對這個切分方式的描述不同,所以請把這套算術視為未經證實。
重生
不會。挖空的鐵巨礫就是挖空了,不像銅礦脈、黏土坑與砂坑。
挖礦需求,以及什麼能拉高它
Smithing 3,比銅礦脈高一階。錘子或一組小型工具能拉高 Smithing;鎬則計入 Building,所以在這裡升級鎬什麼都改變不了。

路線 1:Smithy 與它的 Hammer extension

第一條路線是由殭屍操作的工廠工作站,而社群是用精煉零件、而不是原材料來替它定價。

社群 wiki 資料

Smithy I 是工廠工作站

社群數字把它的建造費用定在 6 個 Reinforced Planks、4 個 Bronze Details 與 4 個 Bronze Gears——三種精煉零件,而不是木頭和石頭。

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鐵錠配方需要 Hammer extension

只蓋好 Smithy 還不夠:Iron Ingot 配方被描述成要加上 Smithy: Hammer 這個擴建之後才會出現。有了它,一份 Iron Ore 加一份 Coal 就是一個 Iron Ingot,而工人需要 Smithing mastery 2。

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同一座工作站也做下一階零件

Brick 與 Glass 也出自同一座工作站,而加上 Hammer 之後它還會製作 Iron Kit I,把一個鐵錠變成四份工具包——鐵錠就是這樣變成藍圖願意接受的東西。

兩份社群頁面在這裡互相矛盾,而且不是表面差異。其中一份把 Smithy 加上 Hammer extension 描述成製作 Iron Ingot 的方法。另一份則說,在 Furnace II 蓋起來之前,你擁有的任何工作台都無法熔煉鐵礦,而自動化的 Smithy 要等到那之後才接手,並且用的是 Coal 而不是 Fuel。請把這些路線解鎖的先後順序視為未經證實,截至 2026 年 9 月 26 日。

路線 2:Furnace II 與 Iron Forge 科技

第二條路線是靠 Fuel 燃燒的熔爐,也是素材用科技點數定價的那一條。

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Iron Forge 是它背後的科技

社群數字把 Iron Forge 定價為 35 點紅色科技點數,位於 Bronze Polishing 之後一格,而走到那裡為止要沿著 Metallurgy 線投入 130 點。據說這個節點會一次交付三樣東西:Iron Ingot 配方、Supply: Iron 箱子,以及 Furnace II 藍圖。

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Furnace II 是量產路線

它被描述成用 3 份 Iron Ore 加 30 份 Fuel 熔出 3 個 Iron Ingot,若帶 Fireman perk 則是 4 個,並且要求工人的 Smithing mastery 5。因為它燒的是 Fuel 而不是 Coal,所以它取決於柴火能不能送到工作站。

社群 wiki 資料

這棟建築本身的門檻在 Riverside

社群數字把 Furnace II 定在 6 個 Polished Stone、2 個 Polished Bronze 與 12 個 Brick,而兩種拋光材料都需要來自 Riverside 的 Sand——所以通往第一個鐵錠的路會經過河岸。

步驟社群數字出處
Iron Forge 科技35 點紅色科技點數位於 Bronze Polishing 之後一格;沿 Metallurgy 線投入 130 點
Furnace II 藍圖來自同一個節點與 Iron Ingot 配方及 Supply: Iron 箱子一起交付
Furnace II 建造費用6 個 Polished Stone、2 個 Polished Bronze、12 個 Brick兩種拋光材料所需的 Sand 都來自 Riverside
Iron Ingot 配方3 份 Iron Ore 加 30 份 Fuel 做出 3 個鐵錠,帶 Fireman 則 4 個每批十二秒,出自同一份社群頁面
工人需求Smithing mastery 5工具欄放一把錘子能拉高工人的 mastery

為什麼你的鐵熔不出來

社群頁面列出三種失敗模式,而三種都是缺少前置條件,不是配方壞掉。

Smithy 上沒有這個配方

在加上 Smithy: Hammer 這個擴建之前,Iron Ingot 不會出現在 Smithy 上。如果你蓋好的工作站裡找不到鐵,第一件要檢查的就是那個擴建。

殭屍拒接這份工作

Smithing mastery 低於配方要求的工人會拒絕這份工作。在牠的工具欄放一把錘子能拉高那個數字,而 Iron Hammer 值 +4 Smithing——單靠它就能跨過門檻。

Furnace II 沒有列出鐵

要嘛 Iron Forge 科技還鎖著,要嘛沒有 Fuel 送到工作站。因為 Furnace II 燒的是 Fuel 而不是 Coal,柴火供應停擺就會表現成一個根本不存在的配方。

那個解法背後的工具等級也同樣是社群資料:生鏽的工具值一、青銅二、鐵四、鋼六。每一個工具家族餵養不同的路線——斧與鎬拉高 Building,錘子與小型工具拉高 Smithing,鏟子與桿狀工具拉高 Farming。Bronze Pickaxe(2)與 Iron Pickaxe(4)都計入 Building,所以換一把更好的鎬,對巨礫的需求毫無影響。

鐵的用途

鐵錠是中間材料,所以供應問題比任何單一配方都更重要。

鐵錠變成自動化零件

Iron Details、Iron Nails 與 Iron Kits 是後期建築與升級背後的素材。據描述,一個鐵錠在 Iron Anvil 上會變成十二根 Iron Nails 或六個 Iron Detail。

它們做出工具與武器

鐵製工具組是斧、鎬、鏟與錘;Iron Armor、Iron Sword、Battle Bow 與 Battle Pike 則涵蓋防禦那一側——所以這種金屬對小鎮的重要性,和對墓園一樣高。

社群 wiki 資料

沒有商人賣 Iron Ingot

社群頁面指出鐵錠不是商店商品,所以穩定的礦石供應是讓這些配方持續運轉的唯一可靠方法。礦石會少量販售;成品鐵錠不會。

小鎮裡的 Smithy

小鎮有自己的一位 Smithy 商人,與你蓋的工廠工作站是兩回事,而素材就是用成品替它定價的那一處。

社群 wiki 資料

把它升到第二級,以及那會賣什麼

社群數字把這項升級定在 6 個 Furniture Kit I、4 個 Marble Kit 與 6 個 Advanced Detail。升級後的商店會賣 Iron Nails、Iron Details、Advanced Details 與 Bronze Gears,另外還有 Iron Hammer、Iron Sword、Iron Armor 與 Battle Pike——建築零件與武器那一側都涵蓋了。

社群 wiki 資料

買那把錘子是最快的 mastery 補救

素材把在那裡買 Iron Hammer 描述成在你自行鍛造之前,最快拉高殭屍 Smithing mastery 的方法:前面那個 mastery 門檻,用錢而不是用礦石來付。

取得礦石的另外兩種方法

兩者都不是礦坑,而它們合起來,正是讓有限的礦床數量還能撐下去的原因。

社群 wiki 資料

Trademaster 從一開始就有礦石庫存

其中一頁說 Trademaster 從遊戲一開始就帶著少量鐵礦,足夠試做最初的鐵配方;另一份則把庫存量寫成十塊 Iron Ore。

社群 wiki 資料

Zombie Miner 把煤變成礦石

Zombie Miner 工作站被描述成能用煤生產鐵礦。社群數字把建造費用定在 2 個 Wooden Plank 與 4 個 Brick,每八秒產出一塊 Iron Ore 與兩份 Coal,不需要投入、能量或 mastery 檢查。Miner perk 讓你在礦床上每揮一次多一塊礦石,而帶著 Magpie’s Eye 在礦工站上工的殭屍偶爾會挖出 Gem。

Zombie Miner 的數字是社群 wiki 資料,截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認,包括寫成 60 與 10、位於 Iron Smithing 之後的解鎖價格。提供的素材沒有說明礦床是否會按計時器重生、之後是否會新增更多,也沒有說明 Trademaster 的礦石庫存是一次性的,還是會補貨的貨架。

目前仍未知的事

鐵是提供的素材裡記錄最完整的製作鏈,卻仍留下最重要的那些數字沒有答案。

  • 這個世界到底藏了多少鐵。二十八處礦床這個數字來自社群拆包,而兩份頁面對單一礦床產出三塊還是六塊礦石並不一致——截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。
  • Smithy 加上 Hammer extension 是否能在 Furnace II 存在之前製作 Iron Ingot,還是只能在那之後。兩份頁面寫的是相反的順序——截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。
  • 一份 Fuel 值多少,以及柴火如何換算成它。
  • Iron Forge 這個節點的完整花費,除了節點本身的 35 點紅色點數與沿線的 130 點之外還有什麼。
  • 礦床是否存在於森林、Inquisition Base 外圍與沼澤之外。沒有第三個地點被指名。
  • Supply: Iron 箱子裡裝了什麼、能不能再買一次,以及 Miner 與 Fireman 這兩個 perk 是否會在同一處礦床或同一批上疊加。
  • 小鎮的 smithy 升級後是否會補貨,以及它除了成品之外是否也賣礦石或鐵錠。

這些資訊的出處

下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面用於確認術語;當某個數字只有玩家頁面記載時,該數字會寫成社群 wiki 資料、未經證實,並附上最後查證的日期。

  • 玩家頁面 graveyard-keeper-2-wiki.online — Graveyard Keeper 2 Iron — Player-written iron page captured 2026-09-26. Source of the deposit locations, the 28-deposit data-mine, the Smithy I build cost and its Hammer extension, the Iron Forge node at 35 red points, the Town smithy tier II cost and stock, and the Miner perk. Every value taken from it is reproduced on /iron/ with the label "community wiki data, unconfirmed as of September 26, 2026".
  • 玩家頁面 gamer-guides.com — Iron Ore in Graveyard Keeper 2 — Player-written iron-ore page captured 2026-09-26. Source of the boulder arithmetic (two rocks, five hits each, 2 energy a swing), the Smithing 3 requirement, the study-table price of one ore plus one faith and three science, the Furnace II build cost and recipe, the tool-rating ladder, the Zombie Miner figures and the Trademaster stock. It disagrees with the page above about whether the Smithy route or Furnace II comes first, and each value is labelled the same way.
常見問題

鐵常見問題

在《守墓人2》裡要去哪裡找鐵礦?

在空地上,以褐色巨礫的形式。社群 wiki 把它們放在森林,而兩份來源的其中一份也指出了 Inquisition Base 外圍與沼澤。它們比周圍的灰色石頭更偏褐、色澤更多樣,而且你必須先裝備鎬,遊戲才會讓你去挖。

挖鐵礦需要什麼?

手上一把鎬,加上 Smithing 3,比銅礦脈高一級。鎬不計入那項需求,因為它屬於 Building 工具——能拉高 Smithing 的是錘子或一組小型工具。這些數值全都是社群 wiki 資料,截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。

怎麼把鐵礦熔成 Iron Ingot?

有兩條路線被描述。加上 Hammer extension 的 Smithy I 用一份 Iron Ore 加一份 Coal 做出一個鐵錠。由 Iron Forge 科技解鎖的 Furnace II,則用三份 Iron Ore 加三十份 Fuel 做出三個鐵錠,帶 Fireman perk 則是四個。兩份頁面對哪條路線先解鎖並不一致。

為什麼我的 Smithy 上沒有 Iron Ingot?

因為 Smithy: Hammer 這個擴建還沒加上去。工作站可以在沒有它的情況下蓋好,但 Iron Ingot 配方被描述成要等擴建就位後才會出現。如果配方已經在了、工人還是拒絕,就檢查那隻殭屍的 Smithing mastery。

鐵巨礫會重生嗎?

不會,根據社群頁面:銅礦脈、黏土坑與砂坑會在你挖空的位置重新長回來,鐵巨礫不會。你敲掉的每一塊,都是世界上少了一塊,所以礦石供應最終會轉向 Zombie Miner,而不是回到森林。

一共有多少處鐵礦床?

其中一頁回報全世界共有二十八處放置好的礦床,每處產出三塊礦石。這個數字來自社群拆包,而不是遊戲或其開發商,所以標為未經證實,截至 2026 年 9 月 26 日——而另一份頁面描述一塊巨礫分兩半、共產出六塊礦石,這和那個數字對不整齊。

鐵除了工具還有別的用途嗎?

有。鐵錠餵養 Iron Details、Iron Nails 與 Iron Kits,也就是後期建築背後的零件,它們也做出鐵製工具組、Iron Armor、Iron Sword、Battle Bow 與 Battle Pike。據描述,一個鐵錠在 Iron Anvil 上會變成十二根 Iron Nails 或六個 Iron Detail。