《守墓人2》的鍊金術

鍊金術是續作把藥草、器官與礦物變成液體的地方——那些液體能拉高埋葬時的白骷髏、能養大殭屍,也提供打開科學閘門的知識。工作站這一側有記錄;背後的數字則是社群 wiki 資料。

查證日期 2026年9月18日閱讀時間 閱讀時間 8 分鐘資料來源 逐項標註出處

插圖:凌亂的藥劑師貨架上擺著陶罐、種子袋、發著綠光的藥水玻璃瓶、研缽與杵、懸掛的乾燥藥草,以及一綑折好的亞麻布。

鍊金術涵蓋什麼

這裡的一切都是形狀加上出處:工作站是什麼、它吃什麼、什麼擋住它,以及它的數字當中哪一些是玩家撰寫的 wiki 先公布的。

社群 wiki 資料

一張桌子,三個等級

鍊金桌是核心工作站,而社群素材描述它有三個等級。每一道配方都會寫出最低的工作站等級,而四道已公布的配方裡至少有一道完全跑在另一個工作站上——Science-Enhanced Brewer。

社群 wiki 資料

三種材料池

材料來自三個地方:在翻過的田畦上種出的藥草、透過防腐處理或解剖取出的器官,以及挖來或買來的礦物。這三個池子就是為什麼鍊金術夾在農耕、Morgue 與礦坑之間,而不是在它們旁邊。

社群 wiki 資料

科學閘門擋住配方

有些配方被描述成要等一道科學閘門解鎖之後才會啟用,也就是把進度擋在實驗之後,而不是擋在單純的財富之後。四道已公布的配方裡有一道是閘門溶劑,能解鎖單一一個閘門區塊。

社群 wiki 資料

瓶裝防腐液自己賺回成本

瓶裝防腐液被描述成能直接拉高白骷髏評分,連帶提高埋葬收入與聲望。這就是鍊金桌與它所服務的墓園之間最短的那條線。

核心工作站

鍊金桌實際上在做什麼

社群素材把鍊金術描述成疊在 Tech Tree 之上的配方式製作循環,而鍊金桌就是原材料相遇的地方。

社群 wiki 資料

它結合三種原材料

在教堂墓園周遭採收的藥草、從解剖過的屍體上取下的器官,以及磨成粉的礦物,在桌上被組合成材料、藥水與防腐液。這個分類涵蓋每一個把原始生物與礦物材料變成瓶裝商品與可解鎖知識的系統、物品與工作站。

社群 wiki 資料

產出餵養好幾套系統

這些液體有一部分回到埋葬工作上,其他則用來恢復生命、治癒狀態,或推開散布在地圖上的科學閘門。正是這種廣度,讓社群頁面把鍊金桌算進一輪遊戲最先該蓋的工作站之一。

社群 wiki 資料

每一道配方都會宣告自己的需求

一道配方會列出它需要的材料、最低工作站等級與結果,而結果可以被消耗、賣掉,或當成別的東西的投入。配方是發現來的,不是買來的,這把遊戲的研究那一側也放進了同一條鏈裡。

四道已公布的配方

有一份社群頁面公布了這張參考表。它是提供的素材裡唯一的配方清單,而且它是一份粉絲頁面,所以這裡重現它時附上出處,而不是把它當成隨遊戲附上的配方書。

配方材料效果與工作站
Preservative Fluid洋甘菊、動物脂肪、鹽提高埋葬時的白骷髏品質 · Alchemy Table
Zombie Tonic骨髓、苦艾萃取液、礦泉水提高殭屍技能成長速度 · Alchemy Table II
Embalming Acid新鮮心臟、硫磺粉、蒸餾醋穩定具名殭屍的腐化 · Science-Enhanced Brewer
Gate Solvent沼澤百合、鐵屑、烏鴉膽囊解鎖一個科學閘門區塊 · Alchemy Table III

這張表是社群 wiki 資料,截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。它列出了沒有任何開發商或商店頁面來源公布的材料、工作站等級與一組優先順序排名,所以請把材料名稱當成「要去尋找的詞彙」、把效果當成「大致方向」——而不是已查證的配方。同一份頁面把這四道排成 S、A、A 與 B,卻沒有說明那個排名在量什麼。

桌面之外

用殭屍大規模釀造

同一份社群素材描述了鍊金術不再只是手工雜事之後的樣子。

社群 wiki 資料

地下工廠可以配置人員

地下工廠裡的機器輔助釀造設備被描述成可以派殭屍操作,這把鍊金術變成一種與屍體勞動力規模同步成長的半自動生產。忘記指派殭屍去操作釀造設備,被列為最常見的錯誤之一,因為那會讓整條產線停在手動狀態。

社群 wiki 資料

釀造速度跟著工人走

一隻殭屍的釀造速度取決於牠個別的技能成長,這讓帶有相關專精的具名殭屍在釀造設備上比一般屍體更有價值。這也把鍊金術的人力配置,變成和其他每一個殭屍指派相同的決定。

社群 wiki 資料

品質與腐化會改變結果

品質與腐化被描述成會影響產量與稀有度,所以這張桌子獎勵規劃,而不是獎勵大量投入。以腐化為基礎的修正值也可能產生不穩定的結果,代價是重試要花更多投入。

社群 wiki 資料

材料會腐壞

許多材料如果不盡快處理就會腐壞或變質,所以一條沒有儲存規劃的釀造隊列,會浪費掉真正費力採集來的器官與藥草。這就是該在產地附近處理、而不是囤積的理由。

一則被報導的賺錢方法

影片描述的燒瓶路線

一支提供的影片(長約一分鐘)把鍊金術描述成把水變成錢的方法。那是一位創作者自己的流程,沒有附上任何數字,所以在這裡它是被記錄下來的一則報導,而不是一條可以照著盲做的路線。

提供的影片

先玻璃,再燒瓶

影片中的順序是先做出玻璃,再把玻璃變成鍊金燒瓶。影片沒有說明玻璃從哪來,所以玻璃那一步要靠你自己的生產鏈去解決。

提供的影片

在實驗室工作站釀造它們

製作的人走到鍊金術實驗室裡的塔,使用那裡的工作站,兩側都放水。這一批直接做到 99 的堆疊上限,創作者說花了約兩分鐘,除了成品之外還換回相當明顯的點數。

提供的影片

在 NPC trade 賣掉這一批

創作者傳送到 NPC trade 賣掉整批,並稱這是他們知道最容易的賺錢方法。逐字稿裡被賣掉那樣物品的用詞是壞掉的——讀起來是另一個詞——所以到底賣回了什麼,仍未確認。

那支影片沒有給出售價、製作成本或利潤數字,而提供的素材裡也沒有其他來源提到販賣鍊金商品換錢。這條路線是被報導的,不是被查證的:截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。

素材點名的錯誤

社群素材列出三個會讓鍊金術這條鏈卡住的習慣,而三個都是規劃上的失誤,不是採集上的失誤。

囤積單一種材料

囤積單一種材料看起來像有進度,其實沒有,因為每一道配方都要同時用到兩三種投入,而且其中幾種會腐壞。平衡勝過量多。

忽略 Tech Tree 的前置條件

配方躲在科技與科學閘門後面,所以一整架材料照樣可能什麼都做不出來。先檢查那棵樹,比先採集你還用不上的材料便宜。

忘了幫釀造設備配置人員

沒有指派殭屍的工廠釀造設備會一直什麼都不生產,而且這種失敗是無聲的。素材把這當成中盤鍊金產線看起來閒置的最常見原因。

目前仍未知的事

鍊金術有記錄下來的形狀,卻幾乎沒有記錄下來的算術。以下是提供的素材留下的問題。

  • 一共有幾道配方。一份社群頁面公布了四道,並把它們標為參考而不是完整清單——截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。
  • 釀一道配方要花多少成本,以及完成的瓶子賣多少錢。沒有任何來源給出其中任何一項——截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。
  • 科學閘門是什麼、有幾道,以及它們在地圖上的哪裡。社群頁面說有多道,卻一個也沒指名。
  • 公布表上的優先順序排名 S/A/A/B 到底在量什麼。
  • 哪些材料會腐壞、有多快,以及儲存或某個工作站能否減緩它。
  • 品質與腐化改變的是釀造品的數量,還是只有稀有度,以及不穩定的結果能不能避免。
  • Science-Enhanced Brewer 是什麼、蓋在哪裡,以及它和第三級鍊金桌有何不同。
  • 地下工廠的釀造設備,是否能在小鎮有一部分重建完成之前就取得。
  • 鍊金燒瓶除了能賣之外實際上有什麼用途,以及 99 的堆疊上限是否適用於每一種鍊金產出。

這些資訊的出處

下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面用於確認術語;當某個數字只有玩家頁面記載時,該數字會寫成社群 wiki 資料、未經證實,並附上最後查證的日期。

  • 玩家頁面 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Alchemy — Player-written alchemy page captured 2026-09-26. Source of the alchemy table tiers, the four-formula reference table with its S/A/B ranking, the three reagent pools, science gates, zombie-staffed brewers, the spoilage warning and the common-mistakes list. It is the only formula list anywhere in the material, and every value from it is labelled "community wiki data, unconfirmed as of September 26, 2026" on /alchemy/.
  • 影片 Wasting — The Easiest Money Method You Missed (Graveyard Keeper 2) — A 1:18 creator video captured 2026-09-26 describing a post-launch money route: make glass, turn it into alchemy flasks at the laboratory station in the Alchemy lab tower, craft to the stack cap of 99, then sell at the NPC trade. It gives no price, cost or profit figure, and its wording for the item being sold is garbled, so the sold item is recorded as unconfirmed.
常見問題

鍊金術常見問題

《守墓人2》裡的鍊金術是做什麼的?

它把原始的生物與礦物材料變成瓶裝商品、防腐液與可解鎖的知識。其中一部分產出透過拉高白骷髏品質餵養埋葬工作,一部分恢復生命或治癒狀態,還有一部分打開那些擋住配方的科學閘門。社群素材描述幾乎每一條後期產業鏈都依賴穩定的鍊金供應。

防腐屍體之前需要鍊金桌嗎?

需要,根據提供的素材裡的社群常見問題:基礎防腐液是桌上最早的配方,而沒有它們,埋葬被描述成保存不佳,會拉低白骷髏品質與收入。這是粉絲頁面的說法,不是開發商的聲明。

殭屍能釀藥水嗎?

社群素材說,相關的工廠等級解鎖之後,地下工廠裡的機器輔助釀造設備可以派復活過的屍體操作,而一隻殭屍的釀造速度取決於牠個別的技能成長。同一份素材也把忘記指派殭屍去操作釀造設備列為常見錯誤,因為那樣機器就什麼都不做。

三種材料來源是什麼?

在翻過的田畦上種出的藥草、透過防腐處理或解剖取出的器官,以及挖來或買來的礦物。四道已公布的配方裡都出現來自這三者的材料,所以鍊金術會同時依賴 Garden、Morgue 與礦坑。

科學閘門是什麼?

是進度上的阻擋物,會讓某些配方在被解鎖之前保持未啟用。社群素材描述它們把進度擋在實驗之後而不是財富之後,並列出用沼澤百合、鐵屑與烏鴉膽囊製成的 Gate Solvent 作為打開一個閘門區塊的配方。

玻璃變燒瓶這個方法是可靠的賺錢方式嗎?

截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。它來自單一一支一分鐘的創作者影片,影片沒有給價格、沒有給製作成本、也沒有給利潤數字,也沒有說玻璃從哪來。提供的素材裡沒有其他來源提到販賣鍊金商品換錢。

本頁的配方經過確認嗎?

沒有。這四道配方來自一份玩家撰寫的 wiki,屬於社群 wiki 資料,截至 2026 年 9 月 26 日仍未確認。沒有任何開發商、發行商或商店頁面來源公布鍊金配方清單,所以這裡的名稱是「要去尋找的詞彙」,而不是已查證的配方。