在《守墓人2》重建小鎮

小鎮會成為續作最受矚目的承諾是有原因的:2018 年它是一個上鎖的傳說地點,你永遠進不去。現在它可以遊玩,大致荒廢且被佔據,而重建它事實上也等同於墓園升級,不只是建築專案。

查證日期 2026年9月16日閱讀時間 閱讀時間 7 分鐘資料來源 逐項標註出處

插圖:黃昏時一座重建到一半的中世紀小鎮廣場,有鷹架、亮著燈的商店櫥窗與潮濕的鵝卵石路面。

重建循環

Lazy Bear 對小鎮的描述足夠詳細,能精確說明它的形狀,儘管沒有任何距離、成本或建築清單公布。

先收復,再重建

小鎮是一區一區收回來的。你先拿下一個區域,再用舒適的住宅、咖啡館與商店,以及地方基礎設施讓它恢復生機。這三類是開發商自己的用語,也是唯一有憑據的建築詞彙。

建築會創造市場

重建的建築會為你的商品創造新市場,並解鎖可供你購買的貴重產品與資源。這與工廠端形成閉環:精煉商品需要有地方賣,而小鎮就是那個地方。

更大的小鎮代表更多屍體

小鎮成長得越大,你收到的屍體就越多。人口就是吞吐量:繁榮的小鎮就是通往你 Morgue 的供應線。

更富有、更有罪的小鎮代表更好的屍體

小鎮越繁榮、越有罪,那些屍體就越好——每一具帶著更多骷髏。就是這句話讓整個續作邏輯自洽,因為骷髏同時是墓地品質與殭屍潛力。

真正的問題不是殭屍

開發商把小鎮真正的難處定調為絕望與消費品短缺。防禦一旦到位,人們就能和殭屍相處得不錯——殭屍甚至可能成為當地的觀光景點。

你不在時它也會繼續運轉

Lazy Bear 表示,即使故事結束很久之後,小鎮仍會自己存在並持續演進。終局是一個你放著讓它運轉的系統,而不是你抵達的最終狀態。

小鎮之外

開發商 2026 年 9 月的故事信描述了一個比前作更寬廣的世界:南側郊外、另一個村莊與酒館、另一座森林與沼澤、另一座教堂與墓園。來自異地的商人與尋找新家的難民,被列為你在那裡遇到的人。已解鎖地點之間的快速移動由 Milestones 處理——前作的傳送石已經沒了。

在世界之中

官方素材中可見的地點

這些是遊戲自己的截圖與商店素材上出現的地點名稱。記錄於此是為了定位,不是地圖。

墓園
你的基地與遊戲的第一階段——埋葬、採收與最早的生產。
Garden
相鄰的種植空間,有高架苗床與工作台。採收是手動的;農耕沒有預先自動化。
小鎮工坊
一座室內大廳,看起來像殭屍工廠的樓層。
占星師之塔
內部有儀式地板與天象設備的室內空間——是 NPC 地點,而不是生產場所。
小鎮——港區
一處施工中的水岸,與後期故事往來,以及至少一個透過訊息送達的配方有關。
沼澤
鍊金術士的家,有黏土礦床與鍊金材料。

如何推進而不浪費一週

這些是從已確認結構推導出的規劃規則,加上試玩版觀察到的戰役輪廓。結構是開發商所述;順序是上市前經驗。

先完成墓園,再去追街區

四個階段依序是墓園、自動化、小鎮、軍隊,每個階段生產下一個階段所消耗的投入。小鎮卡住,幾乎總是上游的墓園問題。

把重建好的街區當成市場決策

建築賣的是你的自動化產線已經在生產的東西。挑下一棟建築時,問自己有什麼過剩,而不是哪個看起來最完整。

不要把「小鎮」當成可有可無的支線內容

它卡住讓工廠規模生產變得有利可圖的攤商。沒有重建的商店,精煉商品無處可去,自動化投資就不再回本。

預期戰鬥有一道準備門檻

試玩版觀察到的戰役,在小鎮安排了一場小隊控制戰鬥,守衛要求你在進攻前把裝備數量拉高。這道門檻是真的,準備不足就上場,是上市前報導標記的失敗模式。

仍未知

開發商詳細描述了小鎮的動詞,對它的數字則完全沒說。以下是未定之事。

  • 小鎮包含幾個街區。
  • 可重建建築的清單,以及每一棟具體解鎖什麼。
  • 重建成本、材料需求與建造時間。
  • 街區順序是固定的還是自由的。
  • 小鎮的繁榮如何衡量,以及在屍體品質明顯提升之前你需要多少。

這些資訊的出處

《守墓人2》尚未推出,因此本站沒有任何內容取自完成品的遊戲 Wiki。下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面只用於確認術語,絕不用於數字。

  • 商店頁面 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • 玩家頁面 gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression OrderA pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • 玩家頁面 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides indexFrames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
  • 玩家頁面 dq7reimagined.com — Graveyard Keeper 2 Beginner GuideSource of the opening route described on the beginner page: escape the ruined Inquisitor district, collect the free sword and armour at the town defences, go west to the abandoned Inquisitor base, run the first autopsy, finish the grave and its sign, hand in the Burial Certificate, then push Graveyard Quality to 10. Written against the pre-release build.
常見問題

小鎮常見問題

《守墓人2》的小鎮可以遊玩嗎?

可以。它是一個可遊玩的地點,而不是前作那種上鎖的懸念。你一區一區收復它,並用住宅、咖啡館、商店與地方基礎設施重建每個區域。

我為什麼要重建小鎮?

開發商直接說明三個理由:重建的建築為你的商品創造市場並解鎖可購買的東西、更大的小鎮送來更多屍體,而更繁榮、更有罪的小鎮送來帶更多骷髏的更好屍體。所以小鎮重建同時也是墓園與勞動力的進度。

小鎮有幾個街區?

未確認。本頁找到的開發商說法或商店細節都沒有提到街區數量,官方素材裡也沒有街區清單。

我可以重建哪些建築?

唯一有憑據的分類是舒適的住宅、咖啡館與商店,以及地方基礎設施——這是開發商自己的用語。具體建築名稱與各自的解鎖內容並未公布。

殭屍和鎮民相處得來嗎?

開發商的說法是,小鎮有了完善的防禦之後,人們可以和殭屍相處得還不錯,殭屍甚至可能成為當地觀光景點。所述障礙是絕望與消費品短缺,而不是亡靈。

有快速移動嗎?

有,透過已解鎖地點之間的 Milestones。前作的傳送石已被取代,所以繞著你的 Milestone 覆蓋範圍規劃路線是實際要考慮的事。