《守墓人2》的 Jack

Jack 是 Workshop Foreman,而他的任務線是小鎮防禦系統與地下工廠之間的那道門。一份擷取下來的攻略與一支創作者的影片描述了它;兩者都在下方標明出處,而它們之外沒有任何內容被補上。

查證日期 2026年9月18日閱讀時間 閱讀時間 7 分鐘資料來源 逐項標註出處

《守墓人2》遊戲截圖:防禦者與一座治療哨站守著村莊小徑,抵擋身披盔甲的來襲大軍。

Jack 的任務線是什麼,四點說明

四件事決定這個任務推不推得動:Jack 是誰、他前面是哪個任務、門口那個 Defense Power 數字,以及另一側等著你的輸送帶。

提供的攻略

Jack 是 Workshop Foreman

Jack 給出任務 “Jack’s Back in Business”,那是一個單一步驟的要求:清掉湧向他工坊的殭屍。同一個角色之後會索取修復工坊所需的材料,輸送帶就是從那裡來的。

提供的攻略

Workshop Hours 排在前面

這個任務的解鎖條件是先完成前一個任務 Workshop Hours,然後去找待在 Town Warehouse 的 Jack 談話。在那段對話發生之前,目標不會出現在日誌裡。

提供的影片

門檻是 Barracks Defense Power 22

Defense Power 低於被報導的 22 時,戰鬥不會開始。提供的影片抵達時讀數是 20/22,所以那段落差是蓋出來的,而不是撿到的——據報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

提供的影片

報酬是輸送帶,不是戰利品

通關 Purge、接著修復工坊,就會解鎖輸送帶——那條在地下工廠裡搬運物品的帶子。這正是它是一個進度任務、而不是一場支線戰鬥的原因。

這條鏈

Workshop Hours,然後是 Jack’s Back in Business

這條鏈很短,而難度集中在進入條件上,而不是戰鬥本身。

提供的攻略

第一步:Workshop Hours

前置任務。提供的攻略只說明完成它才能接到 Jack 的要求;它沒有描述其中的內容,所以本頁也不描述。

提供的攻略

第二步:在 Town Warehouse 找 Jack 談話

目標出現時,Jack 正待在 Town Warehouse,而與他的對話才會把它加進日誌。在那之前先跑到戰鬥現場,什麼都不會發生。

提供的攻略

第三步:唯一的目標

任務本身只有一個步驟——打贏 Market Square Purge 這場防禦戰,然後回報——這就是為什麼攻略把 Barracks 的門檻稱為真正的障礙,而不是任務結構。

進入條件

把 Barracks Defense Power 拉到 22

Defense Power 是 Barracks 的數字,不是角色屬性。它靠在 Barracks 的建造選單裡蓋路障來拉高,直到總數達到那道門檻。

提供的影片

走 Crossroads 進 Barracks

Barracks 要經由 Crossroads 抵達,目前的讀數與建造選單都在那裡。影片是在那裡查看分數,而不是在門口。

提供的影片

一路蓋到分數顯示 22/22

建造選單提供 Barricade I 與 II、Spiked Barricade I 與 II、Fortified Barricade I 與 II 以及 Reinforced Beam。任何能湊到那個數字的組合都會開啟戰鬥。

提供的影片

影片那個存檔差了兩點

提供的影片抵達時是 20/22,並把那段落差做出來。那套算術是一位玩家的單次遊玩,所以請把 20 當成一個例子,而不是每個存檔的起始值——據報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

被報導的門檻
22 點 Barracks Defense Power,攻略裡寫成 22/22——據報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。
抵達時的讀數
提供的影片裡是 20/22,也就是它接著蓋出來的那兩點——據報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。
在哪裡拉高
Barracks 的建造選單,經由 Crossroads 抵達。
靠什麼拉高
Barricade I 與 II、Spiked Barricade I 與 II、Fortified Barricade I 與 II、Reinforced Beam。素材點名了這些建築,卻沒有給任何一個附上數值。
小隊額度
最多可以部署兩支小隊;攻略說一支就足以取勝。
建議裝備
一把像 Iron Sword 這樣的近戰武器,用於橫掃攻擊,再加上足夠把揮擊做完的耐力。

本節每一個數字都來自分別一份粉絲攻略與一支創作者影片:社群報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。Lazy Bear Games 與 tinyBuild 都沒有發表過防禦的參考資料,所以門檻數值、起始讀數與路障清單都是照所述重現,而不是當成已查證的遊戲資料呈現。

戰鬥

打贏 Market Square Purge

Purge 是一場有準備階段的波次防禦,而攻略的建議談的是局勢如何布置,而不是該打什麼。

1

找到那道門

戰鬥在地圖上以廣場附近一個紅色盾牌旗標標出。先打開地圖畫面,再從 Barracks 往南走向有守衛的門。

2

確認設定畫面

與守衛互動會打開戰鬥畫面,在那裡確認小隊額度並選擇 Start Battle。攻略會在這裡先讀完需求,再決定投入。

3

擺放路障

在 Command post,把路障與尖刺路障橫放在通道的隘口上。封住來路,就能把殭屍導離中央。

4

把 squad banner 插在正中央

拿起 squad banner,插在紀念碑周圍那個中央圓形防禦區裡。步兵接著會在你作戰時守住那圈環線。

5

橫掃,並留意耐力

用橫掃的近戰攻擊一次打中一群,而不是一隻一隻點掉殭屍,並且盯著耐力,別在揮到一半時被卡住。守住中央,直到計時器歸零。

攻略把這場戰鬥記為三點小鎮感恩,條件是剩餘殭屍清空、計時器結束。波數、敵人組成與小隊行為都沒有任何提供的來源描述——截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

報酬、交任務,以及其後的修復

戰鬥之後有兩次交付:任務本身的回報,然後是工坊的材料。

提供的攻略

回報任務

回到小鎮並進入 Jack’s Workshop,然後找 Jack 談話。攻略說回報會給出與 Jack 的聲望、額外的小鎮感恩與一件 Story 物品,而日誌條目會以一句關於工坊已可修復的訊息收尾。

提供的攻略

交出材料:各五個

下一步是 “Give materials”,攻略把它定價為五個 Building Kit I 與五個 Wooden Kit I。兩批誰先交都可以,但兩者都必須交——據報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。

提供的影片

學徒身分,以及輸送帶

交出第二批之後工坊就修復了,攻略回報再給十點與 Jack 的聲望與兩點小鎮感恩,而影片說輸送帶會變得可用。輸送帶正是工廠那一頁的基礎。

目前仍未知的事

Jack 的任務線由兩個來源描述,它們對輪廓看法一致,卻都在細節之前停下。以下是它們留下的問題。

  • Workshop Hours 的內容是什麼,以及它的先後順序是否適用於每個存檔。攻略只把它描述成前置條件——截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。
  • 22 是正式版本裡確切的 Defense Power 門檻,還是某一份攻略的讀數。沒有任何開發商或商店頁面來源寫出這個數字——截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。
  • 起始的 Defense Power 究竟是多少。20/22 這個讀數是一位玩家的存檔,而不是固定的基準——截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認。
  • 每一種路障各貢獻多少 Defense Power。素材點名了這些建築,卻沒有給出任何數值。
  • 第二個小隊欄位改變了什麼。攻略說一支小隊就能取勝、允許兩支,卻沒有說第二支是否真的需要。
  • 回報會給出哪一件 Story 物品,以及與 Jack 的聲望在這條任務線之外還有沒有作用。
  • 輸送帶是在回報時就解鎖,還是要等工坊修復之後,以及它們還帶來什麼其他東西。

這些資訊的出處

下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面用於確認術語;當某個數字只有玩家頁面記載時,該數字會寫成社群 wiki 資料、未經證實,並附上最後查證的日期。

  • 玩家頁面 allthings.how — Graveyard Keeper 2: Jack's Back in Business Walkthrough — A guide-site walkthrough captured 2026-09-27. Source of the quest chain on /jack/: the Workshop Hours prerequisite, the Town Warehouse conversation, the 22 Defense Power gate, the squad allowance, the barricade list, the reported turn-in rewards and the five-plus-five workshop restoration. Its figures are one writer’s playthrough, so each is reproduced with "reported, unconfirmed as of September 27, 2026" attached.
  • 影片 Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • 影片 Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
常見問題

Jack 常見問題

《守墓人2》裡的 Jack 是誰?

Workshop Foreman。他給出任務 “Jack’s Back in Business”,要求你清掉湧向他工坊的殭屍,之後又索取修復工坊的材料。根據一支創作者影片,工廠那一頁描述的輸送帶正是出自同一條任務線。

要怎麼開始 Jack’s Back in Business?

先完成前一個任務 Workshop Hours,然後去找待在 Town Warehouse 的 Jack 談話。提供的攻略指出,目標只會在那段對話之後出現。

Market Square Purge 需要多少 Defense Power?

攻略把門檻放在 22,寫成 22/22,而提供的影片抵達時讀數是 20/22,再把落差蓋出來。這屬於社群報導,截至 2026 年 9 月 27 日仍未確認——沒有任何開發商來源記錄過防禦分數。

要怎麼拉高 Barracks Defense Power?

在 Barracks 的建造選單裡製作路障。素材點名了 Barricade I 與 II、Spiked Barricade I 與 II、Fortified Barricade I 與 II 以及 Reinforced Beam,並說任何能湊到那個數字的組合都會開啟戰鬥。它沒有說每一個各值多少。

Purge 需要幾支小隊?

最多可以部署兩支,而攻略說一支就夠。它還建議帶上一把像 Iron Sword 這樣的近戰武器,對聚集的殭屍使用橫掃攻擊,同時留意耐力。

完成這個任務會拿到什麼?

回報時會拿到一件被報導的 Story 物品、與 Jack 的聲望以及額外的小鎮感恩;接著在用五個 Building Kit I 與五個 Wooden Kit I 修復工坊時,再拿到十點聲望與兩點小鎮感恩。真正的進度報酬是之後解鎖的輸送帶。

可以跳過這場防禦戰嗎?

就素材所述不行。這個任務只有一個步驟,而戰鬥門檻在 Defense Power 未達要求時不會開啟,所以這場戰鬥就是任務本身,而不是旁邊的一個選項。