Graveyard Keeper 2の地下工場

地下工場は続編の自動化スペースです。壊れた状態で受け継ぐ設備のフロアを、Commerce Ordersを満たすラインへ建て直します。これを端から端まで説明しているクリエイターの動画が1本あり、資料の中でそれを行っているのはその動画だけです。

事実確認日 2026年9月18日読了時間 読了時間 7分根拠 主張ごとに出典を明記

イラスト:ランタンに照らされた地下の工房で、作業エプロンを着けた緑色の肌のゾンビが、石の作業台とコンベアベルトのそばに立っている。

工場の仕組みを4点で

工場が動くかどうかを決めるのは4つです。Conveyorsがあるか、フロアが片づいているか、矢印がどちらを向いているか、そして各機械にゾンビが立っているか。

提供された動画

入れることと使えることは別

工場のフロアへは、使えるようになるよりずっと早く到達できます。中に入ることとConveyorsを解放することは別のステップだと、動画は明言しています。

提供された動画

ConveyorsはJackのクエストラインから

ベルトは「Jack’s Back in Business」で解放されます。Market Square Purgeに勝ち、それからJackの工房を復興します。それまでは設備を自動で供給する手段がありません。

提供された動画

配置は矢印が決める

どのConveyorにも方向の矢印が表示され、動画は向きの違うベルトを、最も対処に追われた問題として挙げています。ベルトはある設備の出力から別の設備の入力へ走らせる必要があります。

提供された動画

まず瓦礫、それから建設

瓦礫を片づけると、通路と設備に必要なフロアスペースが開きます。動画はこれを、自分で設計するのではなく受け継ぐ工場での最初の仕事として扱っています。

解放

中に入り、Conveyorsを手に入れる

このシステムの関門はテクノロジーではなくクエストです。

提供された動画

入り口

動画はダンジョンの一番上の入口から下へ降りて工場に入ります。スペースへ入れることは簡単な半分で、それを使うのはまったく別の話だと動画は述べています。

提供された動画

ConveyorsはJackから

ConveyorsはJackのクエストラインの一部です。動画の順番は、Market Square Purgeの戦いで工房周辺のゾンビを片づけ、次に工房を直し、そうして初めてベルトが使えるようになる、というものです。

提供された動画

なぜベルトが本題なのか

動画はConveyorを、工場で物を動かす鍵と呼んでいます。なければ設備を別の設備から供給できず、ラインはつながっていない機械の集まりのままです。

この背後のクエスト連鎖はJackページで説明しており、報告されているBarracks Defense Powerの関門と、工房での2回の材料の受け渡しを含みます。このページの依存関係はすべてクリエイターの報告によるもので、September 27, 2026時点で未確認です。

建てる前に

最初の2つの仕事:入り口とフロア

動画は工場を新設ではなく受け継ぐものとして扱っています。だから最初の2つのコツは、設備を揃えることではなく片づけることについてです。

提供された動画

もう一度動けるように瓦礫を片づける

瓦礫は出入りを妨げ、実際にはクイックテレポートも止めます。動画の最初のコツはそれを片づけ、行き止まりではなく通れるフロアにすることです。

提供された動画

労働力を運び込む

ゾンビは自分で連れて行く必要があります。動画は木工のcarpentry perkにあるCarrierの解放を使っており、これが最大4アイテムまで重なり、1回で部隊ごと運べると述べています — 報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。

提供された動画

最初の設備より先に区画をクラフトする

Smithyは生のフロアには置けません。動画はまず区画をクラフトし、それで下の歯車が開き、建てられる程度にスペースが片づくと述べています。

建設の順番

ラインを組む:Smithy、ベルト、組立台

動画は1本のラインを端から端まで組みます — Smithyに鉱石を入れ、ベルトで鉄を出し、組立台がそれを交易側が受け付ける形に変えます。以下のステップはその順番です。

1

Smithyを始点の近くに置く

設備をラインの始点近くに保つのが動画の助言です。短い距離ほど接続に必要なコンベアベルトが少なくて済むからです。最初のベルトを置く前にその理由を説明しています。

2

流れの向きに矢印を合わせてベルトを敷く

Conveyorsは方向の矢印を表示するので、置く前に確認するのが原則です。動画は向きの違う矢印を、最も対処に追われたミスとして挙げています。

3

鉱石を入れ、鉄を押し出す

Smithyは鉄を作る設定にし、ベルトがその出力を組立台へ運びます。これらの設備にはそれぞれ入力と出力があるため、ベルトは各設備の正しい側につながなければなりません。

4

装備させたゾンビを設備に配置する

動画はゾンビを設備に配置し、機械が必要とする道具を持たせます。ハンマーでは足りないと報告し、鉄の生産を始める前に斧を渡しています — 報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。

5

供給設備とポーターを追加する

専用のベルトでつながる供給設備と、ゾンビの供給ポーターが加わって1巡が完成し、完成品はラインの中に溜まらず外へ出ていきます。

6

歩いて行って注文を作動させる

ラインが動いたら、動画はJackと交易エリアへ歩いて行き、この工場が満たすために建てられた注文を作動させます。ここで建設は自己目的でなくなります。

これは1人のプレイヤーが1本のラインを組んだもので、文字起こしはプレイの途中、最初のバッチがまだ完成しない時点で切れています。提供された資料はどの設備についても、ベルトの長さ、建設費、処理量を与えていません — September 27, 2026時点で未確認です。

ラインの各部分がすること

以下の設備はすべて同じ動画で名指しされており、役割は動画による説明です。どれについても建設費やレシピは提供された資料に現れません。

部分ラインでの役割資料が述べていること
Smithy鉱石を受け取り、鉄を生産するフロアをクラフトしたあとにしか建てられず、動画はそれで下の歯車が開くと述べている
Conveyor beltほかのすべての部分のあいだでアイテムを運ぶ方向性がある:矢印は意図した流れの向きに合わせる必要がある
Assembly benchSmithyの鉄を注文が受け付ける形に変える独自の入力と出力があり、そこへ供給するベルトが必要
Supply stationラインの外からラインへ供給する手が届く場所に置き、ベルトでつなぐ
Zombie supply porter完成品をラインから運び出す動画のプレイでは木の板材から作られる
Zombie設備を操作する機械が必要とする道具が要る;動画はハンマーが失敗したあと斧を装備させる

Commerce Orders:ラインは何のためか

動画がこの建設全体の目的として挙げるのはCommerce Ordersを満たすことです。だからラインは完成品ではなく鉄で終わります。

注文は交易側から来る

プレイは、この工場が満たすために建てられた注文を、Jackと交易エリアで作動させて終わります。注文が何を求め、いくら払うのかは動画も公表していません。

鉄は中間素材

動画の製品は鉄です。片端で鉱石が入り、もう片端で延べ棒が出て、組立台がそれを受け付けられる形に変えます。鉱石がどこから来るのかと、それを製錬する2つのルートは鉄ページで扱っています。

動画が思い出す鉄8つ

動画は、注文が完了するまでに鉄8つが必要だと想起しており、その時点の建設で3つ持っていると述べています。これは注文画面の引用ではなく、1人のプレイヤーがプレイ中に要件を思い出したもので、支払いも期限も資料のどこにも述べられていません — 報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。

報告された金策

1本の動画が語るガラスからフラスコへの販売

別の無関係なクリエイターの動画が、化学の側を何に変えられるかを説明しています。防衛ではなく繰り返せる販売です。1人のクリエイターの1分の手順です。

提供された動画

まずガラス、次に錬金術のフラスコ

報告されている順番は、ガラスを作り、そのガラスを錬金術の実験室の塔にある実験室の設備で錬金術のフラスコに変えるというものです。ガラスがどこから来るのかは動画のどこにも書かれていません。

提供された動画

スタック上限までクラフトする

動画は持てるだけクラフトし、上限を99としています。投稿者によれば約2分かかり、製品だけでなくポイントも返ってきたといいます — 報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。

提供された動画

テレポートしてNPC交易で売る

バッチはテレポートされ、NPC交易で売られます。動画自身の言い回しは何を売ったのかについて崩れているため、商人が実際に買うアイテムは未確認として記録します。

そのルートはコミュニティの報告によるもので、September 27, 2026時点で未確認です。売値も製作費も利益の数値もなく、このページも同様に与えません。実験室の設備とフラスコの連鎖は錬金術ページでより詳しく扱っています。

factory energyとゾンビ労働力

工場はゾンビで動き、動画によるその産出量の見積もりが、資料で唯一の処理量の数値です。

提供された動画

3つの設備、それぞれ7 energy

動画は3つの設備を設置し、それぞれがfactory energyを7生み出すと報告し、それをおよそゾンビ3体分だと説明しています — 報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。

誰が働けるかは装備が決める

機械が必要とする道具を持っていないゾンビを設備は拒みます。これは鉄ページがレシピ側から記録しているのと同じ規則です:Masteryと装備が、働き手が何を受け付けるかを決めます。

受け継ぎ、それから直すという型

動画は、工場は壊れた状態で現れ、作り直す必要があると述べています。だから瓦礫の撤去と区画のクラフトが、任意の雑用ではなく建設の順番の一部になるのです。

まだ分かっていないこと

工場はこのサイトのこちら側で最も記録の薄いシステムです。説明しているのは動画1本で、その動画は参考資料ではなく建設ログです。以下はそこに残された疑問です。

  • Commerce Orderが鉄以外に何を求め、いくら払い、どの頻度で来るのか。動画はシステムが作動するところまで見せてそこで止まります — September 27, 2026時点で未確認です。
  • 鉄8つがその注文の要件のすべてなのか、いくつかある入力の1つなのか、そして注文の規模が変動するのか — September 27, 2026時点で未確認です。
  • 動画自身による7 energyはゾンビ約3体分という換算を超えて、factory energyが何をするのか。
  • 工場の設備、ベルト、供給設備、ポーターの建設費。提供されたどの情報源も値付けしていません。
  • ベルトが1秒あたり決まった数のアイテムを運ぶのか、1本をどれだけ長くできるのか、品目ごとに違うベルトが要るのか。
  • 工場が地上とどうつながるのか:完成品はテレポートされるのか、運ばれるのか、回収されるのか。
  • 瓦礫がどのセーブでも同じ場所にあるのか、撤去が繰り返せるのか。
  • ガラスからフラスコのルートがパッチ後も通用するのか、その動画で崩れたアイテム名は実際には何なのか。

この情報の出典

以下の各項目には、開発元やパブリッシャーの情報、プラットフォームのストア掲載情報、報道、動画、ファン管理のページのいずれであるかを明記しています。ファンページは用語の確認に使い、ある数値の記録がそこにしかない場合は、その数値をコミュニティwikiのデータ、未確認として、最後に確認した日付とともに記載します。

  • 動画 Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
  • 動画 Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • 動画 Wasting — The Easiest Money Method You Missed (Graveyard Keeper 2) — A 1:18 creator video captured 2026-09-26 describing a post-launch money route: make glass, turn it into alchemy flasks at the laboratory station in the Alchemy lab tower, craft to the stack cap of 99, then sell at the NPC trade. It gives no price, cost or profit figure, and its wording for the item being sold is garbled, so the sold item is recorded as unconfirmed.
よくある質問

工場についての質問

Graveyard Keeper 2で地下工場はどう解放しますか?

フロア自体には早く到達できますが、それを使うのは別のステップだと動画は述べています。アイテムを運ぶConveyorsはJackのクエストラインで解放され、Market Square Purgeの戦いに勝ち、それから工房を復興します。その順番はクリエイターの報告によるもので、September 27, 2026時点で未確認です。

Conveyorsはどう働きますか?

方向性があります。どのベルトも矢印を表示し、動画は逆に置くことを最も多いミスとして扱っています。ベルトは独自の入力と出力を持つ設備のあいだでアイテムを運ぶので、矢印は出力から入力へ向かっている必要があります。

工場でSmithyを建てられないのはなぜですか?

先に区画をクラフトする必要があります。動画も同じ壁に当たり、クラフトすると下の歯車が開きスペースが片づくと述べており、そうして初めて設備を置けます。

工場にゾンビは必要ですか?

必要です。動画は各設備にゾンビを配置し、機械が必要とする道具を装備させます。正しい装備のないゾンビは操作できません — 動画は鉄の生産を始める前にハンマーを斧に替えています。

factory energyとは何ですか?

動画の作業上の見積もりでは、各設備がfactory energyを7生み出し、それをおよそゾンビ3体分だと説明しています。提供された資料のほかにこの単位を説明するものはありません — September 27, 2026時点で未確認です。

Commerce Ordersは何のためですか?

動画が工場のラインを建てる理由として挙げているものです。それを満たすために鉄が生産され、プレイは1つを作動させて終わります。注文が何を求めるのか、いくら払うのか、どの頻度で来るのかは資料にありません。

工場に金策はありますか?

提供された資料にはありません。そこに含まれる唯一の金策 — ガラスを錬金術のフラスコにし、報告では99までスタックを作り、NPC交易で売る — は工場ではなく錬金術の実験室の塔で行われ、動画は価格を示していません。