《守墓人2》中的地下工厂

地下工厂是续作的自动化空间:一整层工作站交到你手上时是坏的,要重建成一条能填满 Commerce Orders 的产线。有一支创作者视频从头到尾描述了它,而它也是材料里唯一这么做的一份来源。

事实核查日期 2026年9月18日阅读时间 7 分钟阅读信息来源 逐条标注出处

插画:灯笼照亮的地下工坊里,一个身穿工作围裙的绿皮僵尸站在石制工作台和传送带旁。

工厂怎么运作,四条要点

四件事决定工厂转不转得起来:你有没有 Conveyors、地面清没清干净、箭头指向哪边,以及每台机器前有没有站着僵尸。

提供的视频

能进去不等于能用

工厂层在你还能用它之前很久就能抵达。视频明确说,进得去和解锁 Conveyors 是两件不同的事。

提供的视频

Conveyors 来自 Jack 的任务线

传送带要通过 “Jack’s Back in Business” 解锁:先赢下 Market Square Purge,再修复 Jack 的 Workshop。在那之前,工作站没有任何自动投料的方式。

提供的视频

箭头决定布局

每一条 Conveyor 都会显示方向箭头,而视频把它遇到过最多、最需要排查的问题,点名为传送带朝向反了。一条皮带必须从一台工作站的产出走到另一台的投入。

提供的视频

先清碎石,再动工

清理碎石会打开通路和工作站所需的地面空间。视频把它当作一座“接手来的、而不是设计出来的”工厂里的第一件事。

解锁

怎么进去,怎么拿到 Conveyors

这道系统的门槛是一个任务,而不是一项科技。

提供的视频

进去的路

视频是从地牢顶部入口一路往下走进工厂的。能到达这个空间是容易的一半——视频说,要真正用上它完全是另一回事。

提供的视频

Conveyors 来自 Jack

Conveyors 是 Jack 任务线的一部分。视频的顺序是:先在 Market Square Purge 这一战里清掉他工坊周围的僵尸,再修好工坊,只有到那时传送带才可用。

提供的视频

为什么皮带是全部的关键

视频把 Conveyor 称为在工厂里搬东西的关键。没有它,一台工作站就无法从另一台取料,整条线就还是一堆互不相连的机器。

这背后的任务链写在 Jack 页,包括据报告的 Barracks Defense Power 门槛,以及工坊那两次材料交付。本页的每一条依赖都属于创作者报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

动工之前

先做两件事:通路,和地面

视频把这座工厂当作接手来的东西,而不是新建的,所以它最先的两条建议讲的是怎么清出它,而不是怎么给它配装备。

提供的视频

清掉碎石才能重新走动

碎石会挡住你进出,实际上也挡住了快速传送。视频的第一条建议就是把它清掉,让这一层变得能走通,而不是一条死路。

提供的视频

把劳动力带下去

僵尸必须由你带进去。视频用的是木工 carpenter 这条 Perk 下的 Carrier 解锁,说它能叠放最多四件物品,让人一趟运完一整队——据报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

提供的视频

在放第一座工作站之前先 craft 区域

Smithy 不能直接放在未处理的地面上。视频先对这块区域做一次 craft,据它说这会打开下方的齿轮,并把空间清理到足以施工。

建造顺序

搭一条产线:Smithy、皮带、装配台

视频从头到尾搭了一条线——矿石从 Smithy 进,铁锭由皮带出来,装配台再把它变成 Commerce 那一侧能接受的形式。下面的步骤就是它的顺序。

1

把 Smithy 放在起点附近

把工作站放在靠近产线起点的位置是视频的建议,因为距离越短,连接所需的传送带越少。它在放第一条皮带之前解释了理由。

2

铺设皮带时让箭头朝着流向

Conveyors 会显示方向箭头,规则是放之前先看一眼。视频把它遇到过最多、最需要排查的错误,点名为箭头放反。

3

矿石进,铁锭出

Smithy 被设为生产铁,皮带把它的产出送进一台装配台。这些工作站各有自己的投入和产出,所以皮带必须接在各自正确的一侧。

4

给工作站配一只带装备的僵尸

视频把一只僵尸放进工作站,并给它机器所需的工具。它报告说锤子不够用,于是在铁开始生产之前改给一把斧头——据报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

5

加上供给站和搬运工

一座由自己的皮带抵达的 supply station,再加一只僵尸 supply porter,整条线才算完整,成品于是离开产线,而不是堆在里面。

6

走过去把订单激活

产线转起来之后,视频走到 Jack 和 commerce 那一带,去激活这座工厂被建来填的那张订单。建造从这里开始不再是自娱自乐。

这是一个玩家搭的一条线,而逐字稿在流程中途就断了,第一批甚至还没做完。提供的材料里没有任何内容给出皮带长度、建造成本或任何工作站的产能——截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

产线每一部分做什么

下表中每一座工作站都在同一支视频里被点名;这些职责就是视频对它们的描述。提供的材料里没有出现它们任何一个的建造成本或配方。

部件它在产线里做什么材料怎么说的
Smithy吃进矿石,产出铁只有在地面被 craft 之后才建得起来;视频说那会打开下方的齿轮
Conveyor belt在所有其他部件之间搬运物品有方向:箭头必须朝着你想要的流向
Assembly bench把 Smithy 产出的铁变成订单接受的形式有自己的投入和产出,需要一条皮带向它供料
Supply station从产线之外给它供料放在能够得着的地方,再用皮带连接
Zombie supply porter把成品搬离产线在视频那一次里是用木板造出来的
Zombie操作一座工作站需要机器所要求的工具;视频在锤子失败之后改装备了斧头

Commerce Orders:这条线是拿来做什么的

视频给整套建造说明的用途就是填 Commerce Orders,所以这条线到铁结束,而不是到一个成品结束。

订单来自 Commerce 那一侧

这一次流程的收尾,是在 Jack 和 commerce 那一带激活工厂刚被建来填的那张订单。视频没有公布一张订单要什么或付什么。

铁是中间品

视频里的产物是铁:一端进矿石,另一端出铁锭,再由装配台把它们变成可接受的形式。铁页讲了矿石从哪里来,以及两条熔炼它的路线。

视频记得的是八块铁

视频回想这次流程在订单完成前需要八块铁,并说在建造的当时它手上有三块。这是某位玩家在流程中途凭记忆说出的要求,而不是引用订单界面,而材料里任何地方都没有给出报酬或期限——据报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

一种被报告过的赚钱方法

一支视频描述的“玻璃变烧瓶”出售

另一支互不相关的创作者视频描述了化学那一侧可以被变成什么:一门可重复的买卖,而不是一道防御。它只是某位创作者一分钟的例行流程。

提供的视频

先玻璃,后炼金烧瓶

报告的顺序是先产出玻璃,再在 Alchemy lab 塔楼里的实验室工作站把玻璃变成炼金烧瓶。视频里没有说玻璃从哪来。

提供的视频

craft 到堆叠上限

视频把能装多少就 craft 多少,并给出 99 这个堆叠上限,说这大约花了两分钟,除了货物之外还返还点数——据报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

提供的视频

传送过去,再在 NPC 交易处卖掉

这一批被传送到 NPC 交易处卖掉。视频对卖掉什么的用词是乱的,所以那位商人实际收的是哪件物品,记录为未确认。

这条路线属于社区报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。它没有给出售价、没有制作成本、也没有利润数字,所以本页也一个都不给。炼金术页更详细地讲了实验室工作站和烧瓶链。

factory energy 与僵尸劳动力

工厂靠僵尸运转,而视频对它们产出的估算,是材料里唯一的产能数字。

提供的视频

三座工作站,每座七点能量

视频摆了三座工作站,并报告每一座会产生七点 factory energy,它把这形容成大约三只僵尸的量——据报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

装备决定谁能上岗

工作站会拒绝没有携带机器所需工具的僵尸,这与铁页从配方那一侧记录下来的规则是同一条:Mastery 和装备决定一个工人能不能被接受。

模式是接手,然后修好

视频指出工厂交到你手上时是坏的,必须重新改造,这就是为什么清碎石和 craft 区域属于建造顺序的一部分,而不是可做可不做的杂活。

仍未确认的部分

工厂是本站这一侧记录最少的系统:只有一支视频描述它,而那支视频是建造日志,不是参考资料。以下是它留下的问题。

  • 一张 commerce order 除了铁之外还要什么、付多少,以及多久来一张。视频展示了这套系统被激活,然后就停在那里——截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。
  • 八块铁是那张订单的全部要求,还是若干投入中的一项,以及订单规模是否会随进度扩大——截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。
  • factory energy 除了视频自己那套“七点能量约合三只僵尸的活”之外还有什么作用。
  • 任何工厂工作站、皮带、供给站或搬运工的建造成本。没有任何提供的来源给它们标过价。
  • 皮带每秒搬运的物品数量是否固定、一条线能有多长,以及不同的货物是否需要不同的皮带。
  • 工厂如何与地面相连:成品是被传送、被搬运,还是被收取。
  • 碎石在每个存档里是否都在同样的位置,以及清理它是否可重复。
  • “玻璃变烧瓶”这条路线在打过补丁之后是否仍然成立,以及那支视频里被搞乱的那件物品名究竟是什么。

这些事实的出处

下面每一条来源都按其性质标注:开发者或发行商官方来源、平台商店页面、媒体报道、视频,或玩家维护的粉丝页面。粉丝页面用于核对术语;当某个数字只有粉丝页面留下记录时,该数字会写成社区 wiki 数据,并标注为仍未确认,同时给出最后一次核对它的日期。

  • 视频 Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
  • 视频 Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • 视频 Wasting — The Easiest Money Method You Missed (Graveyard Keeper 2) — A 1:18 creator video captured 2026-09-26 describing a post-launch money route: make glass, turn it into alchemy flasks at the laboratory station in the Alchemy lab tower, craft to the stack cap of 99, then sell at the NPC trade. It gives no price, cost or profit figure, and its wording for the item being sold is garbled, so the sold item is recorded as unconfirmed.
常见问题

工厂常见问题

《守墓人2》的地下工厂怎么解锁?

这一层本身很早就到得了,但视频说用上它是另一回事:搬运物品的 Conveyors 要通过 Jack 的任务线解锁,先赢下 Market Square Purge 一战,再修复他的 Workshop。这个顺序属于创作者报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

Conveyors 是怎么运作的?

它们是有方向的。每条皮带都会显示箭头,而视频把方向放反当作它最常见的错误。皮带在各有投入产出的工作站之间搬运物品,所以箭头必须从产出指向投入。

为什么我在工厂里造不了 Smithy?

那块区域必须先 craft 出来。视频也撞上同一堵墙,并说 craft 它之后会打开下方的齿轮并清理出空间;只有到那时才能放下工作站。

工厂需要僵尸吗?

需要。视频给每座工作站配一只僵尸,并给它装上机器所需的工具。没有正确装备的僵尸无法操作它——视频在铁开始生产之前把锤子换成了斧头。

factory energy 是什么?

视频的估算做法是每座工作站产生七点 factory energy,它把这形容成大约三只僵尸的量。提供的材料里没有别的解释这个单位——截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

Commerce Orders 有什么用?

它们是视频说明建造这条工厂产线的理由:铁就是为了填它们而生产的,而这次流程以激活其中一张收尾。材料没有说一张订单要什么、付多少,或多久来一张。

工厂里有赚钱路线吗?

提供的材料里没有。它包含的唯一一条赚钱路线——玻璃变成炼金烧瓶,craft 到据报告的 99 堆叠,再通过 NPC 交易卖掉——发生在 Alchemy lab 的塔楼,而不是工厂里,而且视频没有给价格。