最初幾小時,照順序來
每個步驟存在的理由,都是它解鎖了下一個步驟。如果不確定該做什麼,就選那個能開啟新系統的步驟,而不是那個讓已經能運作的東西變更好的步驟。
離開廢墟街區
開場區域滿是蘑菇、可破壞物件與看起來值得清掉的阻塞路徑。只拿你路徑上直接拿得到的東西,繼續前進。真正重要的目的地,是在小鎮防禦工事旁倖存的那群人。
拿走免費的劍與護甲
倖存者會在第一次硬仗前給你堪用的戰鬥裝備。拿走它,不要為了找早期升級而繞路——開場已經給了你那場戰鬥所預期的裝備。
待在守衛附近,然後往西走
下一場戰鬥的作用是把你帶回大門;追著殭屍跑偏,就是這段流程翻車的原因。這群人安全之後,守衛會指引你往西到一處廢棄的審判官基地,並要你埋葬那一側的死者。
佔下基地,但不要翻修它
這塊產業會成為你的家、Morgue、墓園與第一個生產區。只清出足夠移動、睡覺與處理一具屍體的空間。在第一次埋葬之前就把整個場地重建起來,是經典的開場繞路。
解剖第一具屍體
在把屍體搬到墓園之前,先放上驗屍台,因為第一次解剖會教會你整款遊戲運作的規則:白骷髏有助於埋葬,紅骷髏則不利。保持簡單——高階摘取與後期的進度綁在一起。
完成墓地,包含告示牌
把屍體搬出去,用藍圖桌放置墓地,然後照固定順序做:挖墓穴、放置屍體、填土、加上基本告示牌。告示牌立起來之前,埋葬都不算完成,而完成才會產生你的埋葬證明。
繳交埋葬證明
把它交回守衛聯絡人,而不是留下來裝飾墓園。交付這個動作,才讓埋葬從教學步驟變成經濟的一部分。
把 Graveyard Quality 推到 10
Graveyard Quality 10 是第一個具體目標,用它來決定花費比把每個墓穴都弄得漂漂亮亮更好。有新選項出現時就改善既有的墓,而不是一次把整片墓地鋪滿。
轉去處理小鎮的糧食與柴火問題
當故事問你能怎麼幫助這個聚落時,答案很具體:小鎮缺糧食與柴火。這讓基地周邊的土地有了第二種用途,也讓農耕與木材生產成為小鎮路線的一部分,而不是私人的雜事。
只在種植卡住時才買種子
商人與種子、貿易以及後續的糧食進度相關。先建立一套能運作的作物循環,而不是一次把所有資源都花在種子多樣性上。
開場會通向哪裡
開發商自己對這款遊戲的框架是四個重疊的階段:墓園、自動化、小鎮、軍隊。每個階段生產下一個階段所消耗的投入,而後段卡住通常是上游短缺。上面的開場路線完成第一階段;接下來是殭屍勞動力與小鎮。
