Die unterirdische Fabrik in Graveyard Keeper 2

Die unterirdische Fabrik ist der Automatisierungsraum des Nachfolgers: eine Etage voller Stationen, die du in kaputtem Zustand erbst und zu einer Linie umbaust, die Commerce Orders füllt. Ein Creator-Video beschreibt sie von Anfang bis Ende, und es ist die einzige Quelle im Material, die das tut.

Fakten geprüft 18. September 2026Lesezeit 7 Min. LesezeitBelege pro Aussage belegt

Illustration eines grünhäutigen Zombies in einer Arbeitsschürze neben einer steinernen Werkbank und einem Förderband in einer laternenbeleuchteten unterirdischen Werkstatt.

Wie die Fabrik funktioniert, in vier Punkten

Vier Dinge entscheiden, ob die Fabrik läuft: ob du Förderbänder hast, ob die Etage frei ist, in welche Richtung die Pfeile zeigen und ob an jeder Maschine ein Zombie steht.

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Zugang ist nicht dasselbe wie Nutzbarkeit

Die Etage der Fabrik ist lange erreichbar, bevor sie nutzbar ist. Das Video sagt ausdrücklich, dass hineinzukommen und Förderbänder freizuschalten zwei verschiedene Schritte sind.

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Förderbänder kommen aus Jacks Questreihe

Die Bänder werden über „Jack’s Back in Business“ freigeschaltet: gewinne die Market Square Purge und stelle dann Jacks Workshop wieder her. Bis dahin können die Stationen nicht automatisch versorgt werden.

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Die Pfeile entscheiden das Layout

Jedes Förderband zeigt Richtungspfeile, und das Video nennt falsch ausgerichtete Bänder als das Problem, an dem es am häufigsten Fehlersuche betreiben musste. Ein Band muss vom Output einer Station zum Input einer anderen laufen.

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Erst Schutt, dann der Bau

Schutt zu räumen öffnet die Durchgänge und die Bodenfläche, die die Stationen brauchen. Das Video behandelt das als die erste Aufgabe in einer Fabrik, die du erbst und nicht entwirfst.

Das Freischalten

Hineinkommen und Förderbänder bekommen

Das Gate an diesem System ist eine Quest und keine Technologie.

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Der Weg hinein

Das Video betritt die Fabrik, indem es vom oberen Eingang aus durch den Dungeon nach unten geht. Zugang zum Raum zu haben, ist die leichte Hälfte — ihn zu nutzen ist laut Video eine ganz andere Sache.

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Die Förderbänder kommen von Jack

Förderbänder gehören zu Jacks Questreihe. Die Reihenfolge im Video ist: die Zombies um seinen Workshop im Kampf Market Square Purge beseitigen, dann den Workshop reparieren, und erst danach sind die Bänder verfügbar.

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Warum das Band der ganze Punkt ist

Das Video nennt das Förderband den Schlüssel, um in der Fabrik etwas zu bewegen. Ohne eines lässt sich eine Station nicht von einer anderen aus versorgen, und die Linie bleibt ein Satz unverbundener Maschinen.

Die Questkette dahinter wird auf der Jack-Seite beschrieben, einschließlich des berichteten Gates für die Barracks Defense Power und der zwei Materialabgaben des Workshops. Jede Abhängigkeit auf dieser Seite ist von Creators berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Vor dem Bau

Zuerst zwei Aufgaben: der Weg hinein und die Etage

Das Video behandelt die Fabrik als geerbt und nicht als neu, weshalb seine ersten beiden Tipps davon handeln, sie freizuräumen, statt sie auszurüsten.

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Räume den Schutt weg, um dich wieder bewegen zu können

Schutt hindert dich daran, hinein- und hinauszukommen, was in der Praxis auch das schnelle Teleportieren stoppt. Der erste Tipp des Videos ist, ihn wegzuräumen, damit die Etage begehbar wird statt eine Sackgasse zu bleiben.

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Bring die Belegschaft nach unten

Zombies müssen mitgebracht werden. Das Video nutzt den Carrier-Unlock unter dem Perk für Holzbearbeitung, der laut ihm bis zu vier Gegenstände stapelt und einen ganzen Trupp in einem Gang bewegen lässt — berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

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Bereite die Fläche vor der ersten Station auf

Die Schmiede lässt sich nicht auf den rohen Boden stellen. Das Video stellt zuerst die Fläche her, was laut ihm die Zahnräder darunter freilegt und den Raum so weit säubert, dass sich darauf bauen lässt.

Die Baureihenfolge

Eine Linie bauen: Schmiede, Band, Montagebank

Das Video baut eine Linie von Anfang bis Ende — Erz hinein in eine Schmiede, Eisen hinaus auf einem Band, und eine Montagebank, die daraus macht, was die Commerce-Seite akzeptiert. Die Schritte unten sind seine Reihenfolge.

1

Platziere die Schmiede nah am Anfang

Die Station nah am Startpunkt der Linie zu halten, ist der Rat des Videos, weil eine kürzere Strecke weniger Förderband zum Verbinden braucht. Es erklärt die Begründung, bevor es das erste Band setzt.

2

Leg das Band mit den Pfeilen in Flussrichtung

Förderbänder zeigen Richtungspfeile, und die Regel lautet, sie vor dem Setzen zu prüfen. Das Video nennt falsch ausgerichtete Pfeile als den Fehler, an dem es am häufigsten Fehlersuche betreiben musste.

3

Erz hinein, Eisen hinaus

Die Schmiede wird auf Eisenproduktion eingestellt, und ein Band trägt ihren Output in eine Montagebank. Diese Stationen haben eigene Inputs und Outputs, das Band muss also die richtige Seite jeder Station verbinden.

4

Besetze die Station mit einem ausgerüsteten Zombie

Das Video setzt einen Zombie in die Station und gibt ihm das Werkzeug, das die Maschine braucht. Es berichtet, dass ein Hammer nicht reicht, und legt stattdessen eine Axt nach, bevor die Eisenproduktion startet — berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

5

Ergänze die Versorgungsstation und den Träger

Eine Versorgungsstation, erreichbar über ihr eigenes Band, und ein Zombie-Versorgungsträger vervollständigen die Strecke, damit fertige Waren die Linie verlassen, statt sich in ihr zu stapeln.

6

Geh hinüber und aktiviere den Auftrag

Mit laufender Linie läuft das Video zu Jack und in den Commerce-Bereich, um den Auftrag zu aktivieren, für den die Fabrik gebaut wurde. Dort hört der Bau auf, selbstgesteuert zu sein.

Das ist ein Spieler, der eine Linie baut, und das Transkript bricht mitten im Durchlauf ab, die erste Charge ist noch nicht fertig. Nichts im bereitgestellten Material nennt Bandlängen, Baukosten oder Durchsatz für irgendeine Station — unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Was jeder Teil der Linie tut

Jede Station unten wird im selben Video genannt; die Rollen sind seine Beschreibung von ihnen. Keine Baukosten und kein Rezept für irgendeine von ihnen erscheint im bereitgestellten Material.

TeilWas er in der Linie tutWas das Material dazu sagt
SchmiedeNimmt Erz auf und produziert EisenWird erst gebaut, nachdem die Fläche hergestellt ist; laut Video legt das die Zahnräder darunter frei
FörderbandBewegt Gegenstände zwischen allen anderen TeilenGerichtet: die Pfeile müssen in die gewünschte Flussrichtung zeigen
MontagebankMacht aus dem Eisen der Schmiede, was der Auftrag akzeptiertHat eigene Inputs und Outputs und braucht ein Band, das hineinführt
VersorgungsstationVersorgt die Linie von außerhalbWird dort platziert, wo sie erreichbar ist, und dann per Band angebunden
Zombie-VersorgungsträgerSchafft fertige Waren von der Linie wegIm Durchlauf des Videos aus Holzbrettern gebaut
ZombieBedient eine StationBraucht das Werkzeug, das die Maschine verlangt; das Video rüstet eine Axt aus, nachdem ein Hammer versagt

Commerce Orders: wofür die Linie da ist

Der erklärte Zweck des ganzen Baus im Video ist, Commerce Orders zu füllen, weshalb die Linie bei Eisen endet und nicht bei einem fertigen Produkt.

Aufträge kommen von der Commerce-Seite

Der Durchlauf endet damit, dass bei Jack und im Commerce-Bereich der Auftrag aktiviert wird, für den die Fabrik gerade gebaut wurde. Das Video veröffentlicht nicht, was ein Auftrag verlangt oder zahlt.

Eisen ist das Zwischenprodukt

Das Produkt im Video ist Eisen: an einem Ende Erz hinein, am anderen Barren hinaus, dann eine Montagebank, die daraus eine akzeptierte Form macht. Die Eisen-Seite deckt ab, woher das Erz kommt und welche zwei Routen es schmelzen.

Acht Eisen, wie das Video sich erinnert

Das Video erinnert sich, dass der Durchlauf acht Eisen braucht, bevor der Auftrag abgeschlossen ist, und sagt, dass an dieser Stelle im Bau drei vorhanden sind. Das ist ein Spieler, der sich mitten im Durchlauf an eine Voraussetzung erinnert, und kein zitierter Auftragsbildschirm, und weder Auszahlung noch Frist werden irgendwo im Material genannt — berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Eine berichtete Geldmethode

Der Verkauf von Glas zu Flaschen, wie ein Video ihn beschreibt

Ein zweites, unabhängiges Creator-Video beschreibt, was sich aus der Chemie-Seite machen lässt: ein wiederholbarer Verkauf statt einer Verteidigung. Es ist die Ein-Minuten-Routine eines einzelnen Creators.

Bereitgestelltes Video

Erst Glas, dann Alchemieflaschen

Die berichtete Reihenfolge ist, Glas zu produzieren und dieses Glas dann an der Laborstation im Turm im Alchemie-Labor in Alchemieflaschen zu verwandeln. Nichts im Video sagt, woher das Glas kommt.

Bereitgestelltes Video

Herstellen bis zur Stapelgrenze

Das Video stellt so viele her, wie es halten kann, und nennt 99 als maximale Stapelgröße, was laut ihm etwa zwei Minuten dauerte und neben Waren auch Punkte einbrachte — berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Bereitgestelltes Video

Teleportieren, dann im NPC-Handel verkaufen

Die Charge wird teleportiert und über den NPC-Handel verkauft. Die eigene Formulierung des Videos für das Verkaufte ist verstümmelt, welchen Gegenstand der Händler tatsächlich kauft, gilt also als unbestätigt.

Diese Route ist community-berichtet und unbestätigt mit Stand 27. September 2026. Sie nennt keinen Verkaufspreis, keine Herstellungskosten und keine Gewinnzahl, also nennt diese Seite auch keine. Die Alchemie-Seite deckt die Laborstation und die Flaschenkette ausführlicher ab.

Factory energy und die Zombie-Belegschaft

Die Fabrik läuft mit Zombies, und die Schätzung des Videos zu ihrer Leistung ist die einzige Durchsatzzahl im Material.

Bereitgestelltes Video

Drei Stationen, je sieben factory energy

Das Video richtet drei Stationen ein und berichtet, dass jede sieben factory energy erzeugt, was es als ungefähr die Arbeit von drei Zombies beschreibt — berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Die Ausrüstung entscheidet, wer arbeiten kann

Eine Station lehnt einen Zombie ab, der nicht das Werkzeug trägt, das die Maschine braucht — dieselbe Regel, die die Eisen-Seite von der Rezeptseite her dokumentiert: Mastery und Ausrüstung entscheiden, was eine Arbeitskraft akzeptiert.

Das Muster lautet erben, dann reparieren

Das Video merkt an, dass Fabriken in kaputtem Zustand ankommen und überarbeitet werden müssen, weshalb Schutträumen und das Herstellen der Fläche Teil der Baureihenfolge sind und keine optionalen Pflichten.

Was noch unbekannt ist

Die Fabrik ist das am wenigsten dokumentierte System auf dieser Seite der Website: Ein Video beschreibt sie, und dieses Video ist ein Baulog und keine Referenz. Das sind die Fragen, die es offen lässt.

  • Was eine Commerce Order jenseits des Eisens verlangt, was sie zahlt und wie oft eine eintrifft. Das Video zeigt, wie das System aktiviert wird, und hört dort auf — unbestätigt mit Stand 27. September 2026.
  • Ob acht Eisen die ganze Voraussetzung für diesen Auftrag sind oder ein Input unter mehreren, und ob Auftragsgrößen skalieren — unbestätigt mit Stand 27. September 2026.
  • Was factory energy über die Umrechnung des Videos von sieben Energie auf ungefähr die Arbeit von drei Zombies hinaus bewirkt.
  • Die Baukosten irgendeiner Fabrikstation, eines Bandes, einer Versorgungsstation oder eines Trägers. Keine bereitgestellte Quelle bepreist eine davon.
  • Ob Bänder eine feste Zahl von Gegenständen pro Sekunde bewegen, wie lang eine Strecke sein kann und ob verschiedene Waren verschiedene Bänder brauchen.
  • Wie die Fabrik zurück an die Oberfläche angebunden ist: ob fertige Waren teleportiert, getragen oder abgeholt werden.
  • Ob der Schutt in jedem Spielstand an denselben Stellen liegt und ob das Räumen je wiederholbar ist.
  • Ob die Glas-zu-Flasche-Route nach Patches noch gilt und was der verstümmelte Gegenstandsname in diesem Video tatsächlich ist.

Woher diese Fakten stammen

Jeder Eintrag unten ist danach gekennzeichnet, was er ist: eine Quelle des Entwicklers oder Publishers, ein Store-Eintrag einer Plattform, ein Pressebericht, ein Video oder eine von Fans gepflegte Seite. Fan-Seiten dienen der Terminologie, und wo eine von ihnen die einzige Aufzeichnung einer Zahl ist, wird diese Zahl als Community-Wiki-Daten ausgewiesen, unbestätigt und mit dem Datum der letzten Prüfung.

  • Video Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
  • Video Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • Video Wasting — The Easiest Money Method You Missed (Graveyard Keeper 2) — A 1:18 creator video captured 2026-09-26 describing a post-launch money route: make glass, turn it into alchemy flasks at the laboratory station in the Alchemy lab tower, craft to the stack cap of 99, then sell at the NPC trade. It gives no price, cost or profit figure, and its wording for the item being sold is garbled, so the sold item is recorded as unconfirmed.
Fragen

Fragen zur Fabrik

Wie schaltest du die unterirdische Fabrik in Graveyard Keeper 2 frei?

Die Etage selbst ist früh erreichbar, aber das Video sagt, ihre Nutzung ist ein eigener Schritt: Die Förderbänder, die Gegenstände bewegen, werden über Jacks Questreihe freigeschaltet, indem du den Kampf Market Square Purge gewinnst und dann seinen Workshop wiederherstellst. Diese Reihenfolge ist von Creators berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Wie funktionieren Förderbänder?

Sie sind gerichtet. Jedes Band zeigt Pfeile, und das Video behandelt ein falsch herum gesetztes Band als seinen häufigsten Fehler. Bänder bewegen Gegenstände zwischen Stationen, die eigene Inputs und Outputs haben, die Pfeile müssen also von einem Output zu einem Input laufen.

Warum kann ich in der Fabrik keine Schmiede bauen?

Die Fläche muss zuerst hergestellt werden. Das Video stößt auf dieselbe Wand und sagt, dass das Herstellen die Zahnräder darunter freilegt und den Raum frei macht; erst danach lässt sich die Station platzieren.

Brauche ich Zombies für die Fabrik?

Ja. Das Video besetzt jede Station mit einem Zombie und rüstet ihn mit dem Werkzeug aus, das die Maschine braucht. Ein Zombie ohne die richtige Ausrüstung kann sie nicht bedienen — das Video tauscht einen Hammer gegen eine Axt, bevor die Eisenproduktion startet.

Was ist factory energy?

Die Arbeitsschätzung des Videos ist, dass jede Station sieben factory energy erzeugt, was es als ungefähr die Arbeit von drei Zombies beschreibt. Nichts sonst im bereitgestellten Material erklärt die Einheit — unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Wofür sind Commerce Orders gut?

Sie sind der erklärte Grund des Videos, die Fabriklinie zu bauen: Eisen wird produziert, um sie zu füllen, und der Durchlauf endet mit dem Aktivieren einer Order. Das Material sagt nicht, was ein Auftrag verlangt, wie viel er zahlt oder wie oft einer eintrifft.

Gibt es in der Fabrik eine Geldmethode?

Im bereitgestellten Material nicht. Die einzige Geldmethode darin — Glas in Alchemieflaschen, hergestellt bis zu einer berichteten Stapelgröße von 99 und über den NPC-Handel verkauft — findet am Turm des Alchemie-Labors statt und nicht in der Fabrik, und das Video nennt keine Preise.