《守墓人2》的信仰

信仰是續作裡教堂這一側的資源:每週的佈道生產它,而三套系統花用它。提供的來源說明了這個循環的輪廓與一個價格;它們沒有說明的,是幾乎每一個數字。

查證日期 2026年9月18日閱讀時間 閱讀時間 6 分鐘資料來源 逐項標註出處

插圖:凌亂的藥劑師貨架上擺著陶罐、種子袋、發著綠光的藥水玻璃瓶、研缽與杵、懸掛的乾燥藥草,以及一綑折好的亞麻布。

信仰在《守墓人2》裡做什麼

三種用途、一個數字,以及一組缺口。以下所有內容都取自本頁底部列出的來源;某個數字缺席時,本站就讓它缺席,而不是補上去。

提供的技巧影片

在研究桌研究

研究一項素材會永久揭露它在鍊金術實驗室裡的紅色、綠色與藍色符文。研究永遠要花科學,而部分素材還要花信仰——所以信仰擋住的是這份清單的一部分,而不是全部。

提供的殭屍素材

復活一具殭屍

復活會消耗一具屍體、殭屍汁液與信仰。三者之中,信仰是你無法從 Morgue 取得的投入,也是提供的素材裡唯一寫下信仰價格的地方。

DualShockers 評測

購買 Perks 與 Inspiration

Perks 提供升級或提高技能等級,而小型 Inspiration 任務正是解鎖「以信仰購買」這個選項的東西。描述這件事的評測也警告,後面的等級會變貴。

唯一有紀錄的來源

如何獲得信仰:wrath day 的一場佈道

提供的技巧影片是這批素材裡唯一說明信仰從何而來的來源,而它的答案是每週的禮拜。

1

前往教堂

佈道在教堂舉行,而教堂就在你的墓園旁邊。玩家墓園指南把信仰描述成與附近的教堂相連,並說墓園供養教堂與信仰經濟。

2

等待 wrath day

佈道每週只能舉行一次,就在 wrath day。素材沒有提及其他時程,也沒有說明在同一週內舉行第二場禮拜的方法。

3

舉行佈道

你舉行哪一種佈道有差:素材說你獲得的信仰取決於佈道類型,也取決於出席人數。它沒有列出那些類型。

4

佈道結束後收取信仰

報酬在佈道結束時才發放,而不是開始時。出席人數是第二個變數,而素材沒有說它是什麼決定的。

一場佈道會回報多少信仰,沒有任何提供的來源說明,佈道類型與出席人數上限也同樣沒有被指名。這是本頁最大的缺口:未經證實,截至 2026 年 9 月 22 日。

用途 1:在研究桌研究

研究桌是信仰變成永久知識的地方,也是最可預測的花費去處。

提供的技巧影片

科學是基本成本

研究任何素材都需要科學,而科學來自研究桌上分解乾淨紙張或科學工具包,不是來自教堂。因此科學是適用於整份素材清單的要求。

提供的技巧影片

部分素材還需要信仰

同一支影片說,部分素材在科學之外還需要信仰。它沒有說哪些、也沒有說多少,所以把這個區分當成未經證實。

報酬是永久的符文知識

研究一項素材會永久揭露它的符文,之後實驗室就依符文數值而不是精確配方來組合素材。因為已揭露的符文數值永遠不必付第二次,研究桌上的信仰費用是一次性解鎖,而不是消耗品。

提供的技巧影片

已發現的配方會記在 Folio 裡

鍊金術配方一旦被發現就會寫進 Folio,所以符文運算不必記在腦子裡。這讓研究桌成為成長關卡,而不是反覆做的雜事。

研究桌日常的花費是科學,不是信仰:提供的影片說,你是在桌上分解乾淨紙張或科學工具包來取得它。至於周邊的循環,先從 新手指南 開始,它涵蓋進入研究的開場路線;或者看 技巧與訣竅 頁面,了解研究桌所處的製作鏈。

用途 2:復活一具殭屍

復活是提供的素材唯一把數字放在信仰上的系統——也是那個數字的出處最要緊的系統。

提供的殭屍素材

三項投入

提供的殭屍素材列出屍體、殭屍汁液與信仰,作為復活所需的三樣東西。本站其他頁面把同一個循環描述成準備一具屍體加上一瓶復活液;信仰是來自教堂而不是 Morgue 的那一項。

提供的殭屍指南

10 信仰是素材裡唯一的價格

其中一份提供的指南把成本寫成 10 信仰,在復活桌上與屍體、殭屍汁液一起花掉。沒有其他提供的來源重複這個數字,也沒有任何開發商或商店文案證實它。

復活桌是花掉它的地方

素材把這項製作放在穿過 Morgue 抵達的復活桌。殭屍頁面記錄了那個房間、它的電力需求,以及限制你取回的工人的項圈。

提供的殭屍素材

信仰只是瓶頸材料之一

殭屍汁液是另一項消耗品,而上市前的報導把在鐵加工之前囤積的復活材料當成白費力氣。信仰成本值得和那項時機建議一起讀,而不是單獨看。

出處對 10 信仰這個數字很重要:它出現在研究素材包裡一份《守墓人》初代時期的殭屍指南中,而素材包本身把它標為初代遊戲內容。這裡重複它,是因為它是提供的素材裡唯一的信仰價格,而且標為未經證實,截至 2026 年 9 月 22 日——本站不把它呈現為已查證的《守墓人2》成本。

用途 3:Perks 與 Inspirations

第三個消耗處是成長,而這是素材只用輪廓描述的那一個。

DualShockers 評測

Inspiration 任務解鎖購買

素材中的評測說,Perks 提供特殊升級或提高某項技能的等級,而你要完成那些小型 Inspiration 任務,然後用信仰購買獎勵。因此信仰是兩段式關卡的第二段,而不是繞過它的捷徑。

DualShockers 評測

你的殭屍也有自己的版本

同一篇評測指出,殭屍也有 Perks 與 Inspirations,這讓每一次購買都成為「你要強化哪個工人」的決定,而不只是關於 Keeper。

DualShockers 評測

後面的等級會變貴

成本會隨著進度攀升,而沒有任何提供的來源替任何等級標價。信仰是否為 Perk 唯一收取的貨幣同樣未說明:未經證實,截至 2026 年 9 月 22 日。

信仰、教堂與墓園評分

這兩套系統互相餵養,所以本頁與墓園相關素材不能分開讀。

信仰與附近的教堂相連

玩家墓園指南把信仰描述成與墓園旁的教堂相連,而不是獨立的資源。教堂是佈道發生的地方,而佈道正是信仰的來源。

墓園供養教堂與信仰經濟

同一頁寫道,規劃良好的墓園會供養教堂與信仰經濟,並開啟對話與交易。這是提供的來源唯一明說的循環方向。

評分是投入,不是產出

更高的評分會放大葬禮收入、解鎖來自小鎮的更好客戶,並改善任何在現場復活的殭屍。素材稱墓園是最早也最便宜的滾雪球地點,這讓埋葬品質成為該先修好的事,而教堂是跟著來的事。

提供的 SharkyGames 影片是《守墓人》初代的第一年指南,列在這裡只是為了讓引用可見。本頁沒有任何內容——沒有信仰數量、沒有佈道類型、也沒有成本——取自它。

目前仍未知的事

信仰是提供的素材裡紀錄最少的系統:一個來源描述它的來源,整包素材裡只存在一個數字,其餘都是輪廓。以下是本頁無法回答的問題。

  • 一場佈道會產生多少信仰。素材把數量綁在佈道類型與出席人數上,然後就停了——未經證實,截至 2026 年 9 月 22 日。
  • 佈道類型有哪些,以及每一種能產出什麼。沒有任何提供的來源指名任何一種——未經證實,截至 2026 年 9 月 22 日。
  • 信仰是否花在研究、復活與 Perks 以外的地方。素材從未提到信仰商人、神龕或兌換——未經證實,截至 2026 年 9 月 22 日。
  • 一次研究要花多少信仰,以及哪些素材要付這筆附加費。
  • 每一級 Perk 要多少成本,或者 Keeper 與殭屍的價格是否相同。
  • 信仰是否會跨週累積或是有上限,以及跳過 wrath day 會怎樣。
  • 出席人數能否刻意拉高,如果可以,上限是多少。

這些資訊的出處

《守墓人2》尚未推出,因此本站沒有任何內容取自完成品的遊戲 Wiki。下列每一筆資料都標明了自己的性質:開發商或發行商來源、平台商店頁面、媒體報導、影片,或玩家維護的頁面。玩家頁面只用於確認術語,絕不用於數字。

  • 玩家頁面 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Graveyard guidePre-release fan guide supplied on 2026-09-22. It is the only supplied source that describes faith as tied to the church beside the cemetery and the cemetery as feeding the church and faith economy. Its structure table, rating tiers and skull explanations are guide claims, not first-party launch data, and no numeric value is taken from it here.
  • 影片 Larry Puss — Top 7 Tips the Game Doesn’t Explain (Graveyard Keeper 2)A 13:18 Graveyard Keeper 2 tips video supplied on 2026-09-22, describing the shipped sequel rather than the first game. It is the source of the sermon loop on the faith page: one sermon per week on wrath day, faith paid out on completion, the amount set by the sermon type and the number of attendees, and the study table requiring science plus faith for some ingredients. It gives no quantity, so none is repeated.
  • 媒體報導 DualShockers — Graveyard Keeper 2 Review: Old School Cool in a New AgeWritten review supplied on 2026-09-17. It describes Town battles, mercenaries or zombie platoons, capture points, underground conveyor-belt automation, and Perks/Inspiration, while also noting late-game slog and quality-of-life friction. The supplied extract contains no numeric score.
  • 玩家頁面 dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • 影片 SharkyGames — 20 Things You Should NEVER Do in Your First Year of Graveyard Keeper!A 14:00 first-year guide for the original Graveyard Keeper, supplied on 2026-09-22 and listed on the faith page only so its exclusion is on the record: it predates the sequel and none of this site’s faith figures, sermon types or costs come from it.
常見問題

信仰常見問題

《守墓人2》裡的信仰是什麼?

一種教堂貨幣。提供的素材把它與墓園旁的教堂綁在一起:你每週在 wrath day 舉行一次佈道,並在佈道結束時收到信仰。之後它花在研究桌的研究、復活殭屍,以及購買 Perks 與 Inspirations 上。

《守墓人2》要怎麼獲得信仰?

舉行一場佈道。提供的技巧影片說,佈道每週可以舉行一次,在 wrath day,而且你在佈道結束後收到信仰,數量取決於佈道本身以及有多少人出席。

一具殭屍要花多少信仰?

提供的素材給出一個數字:10 信仰,在復活桌上與一具屍體和殭屍汁液一起花掉。這個數字來自研究素材包裡一份《守墓人》初代時期的指南,該指南把它標為初代遊戲內容,所以本站把它在《守墓人2》標為未經證實,截至 2026 年 9 月 22 日。素材裡沒有出現任何其他的信仰價格。

鍊金術需要信仰嗎?

只有一部分。在研究桌研究一項素材永遠需要科學,而部分素材還需要信仰;研究會永久揭露那項素材的符文。素材沒有說哪些素材帶有信仰需求,也沒有說要多少。

Perks 是用什麼買的?

信仰,在完成對應的 Inspiration 任務之後。素材中的評測說,小型 Inspiration 任務會帶來能提高技能或給予升級的 Perks,而且價格在後面的等級會攀升。它沒有給任何數量,也沒有說除了信仰之外是否還收取其他東西。

信仰和墓園評分是同一件事嗎?

不是,而且它們產生的地方不同。評分衡量的是墓園——屍體與裝飾如何處理——並帶動收入、聲望以及來自小鎮的需求。信仰在教堂產生,而玩家墓園指南描述教堂由墓園供養。更好的埋葬讓教堂更好;它們不會變成信仰。

一週可以舉行超過一場佈道嗎?

未經證實,截至 2026 年 9 月 22 日。素材說佈道每週可以舉行一次,在 wrath day,並且除了這點之外沒有描述第二場禮拜或冷卻時間。