《守墓人2》中的僵尸与自动化

续作相对 2018 年最大的机制断裂,在于僵尸的用途。初代里它们操作工作台;在这里它们开工厂——而你在初代整局都在设法压低的红骷髅腐化,恰恰是让一只僵尸擅长这份活的原因。

事实核查日期 2026年9月16日阅读时间 7 分钟阅读信息来源 逐条标注出处

插画:灯笼照亮的地下工坊里,一个身穿工作围裙的绿皮僵尸站在石制工作台和传送带旁。

Lazy Bear 关于这支劳动力的说法

以下说法来自开发者自己的商店文案和开发日志,而不是发售前的游玩,因此是本页最可靠的一层。

是机器,不只是工作台

僵尸不再只会用普通工作台。在满足最低工作条件的前提下,它们可以操作地下工厂里的半自动机器。瓶颈也从你自己的时间,转移到工位有没有原料。

养它们不花钱

你的僵尸不要食物,也不要报酬。成本在于前期准备:正确地处理一具尸体,以及供上它们所在的那条链。

腐化如今是项好属性

僵尸越腐化——身上红骷髅越多——能发展出的技能就越好。这把初代的算法反了过来,在那作里红骷髅会拖累墓穴品质。这个取舍是刻意的:干净尸体适合安葬,腐化尸体适合当工人。

死后也能追加腐化

如果一具尸体生前腐化得不够,开发者提到可以从别的尸体上取下最腐化的部件,再叠加腐化防腐处理。这让腐化成为一种可以被拼装出来的资源,而不只是碰运气捡到的东西。

僵尸有各自的成长线

每只僵尸单独升级,开发者还开玩笑说,服役十年之后它也许能挣到一个名字。把最好的工人派到哪条线上,是中期的主要优化点。

两种僵尸

你的僵尸是“无附身僵尸”(Possession-Free Zombies)——用开发者的话说,是用爱和一点点科学造出来的,大抵如此,每一只都带着印记。占据小镇的敌对僵尸则被描述为:由腐化的镇民透过邪恶诅咒造就的黑暗存在,据说如此。

在发售前试玩版中观察到

发售前的游玩补充了什么

以下内容来自 2026 年 9 月试玩版的试玩文章,而不是开发者。它提供了有用的轮廓和术语,但只有单一的玩家来源,请照此理解。

下面每一条都应当视为“试玩版观察到、单一来源”。本站照搬这些术语,是因为版本里就是这么叫的;本站不为其中的数值背书,也没有照抄任何数值。

试玩版观察

Mastery 决定能不能开工

一只僵尸站在工作台前、配方也排好了,并不代表它一定会干活。在试玩版里,卡住的是僵尸的 Mastery 而不是配方——正是这个区分让整套系统变得可读:工人是一组数值,不是一个开关。

试玩版观察

装备能提高 Mastery

给僵尸装上工具会提高它的实际 Mastery——一把早期斧头和一把铲子各自贡献了加成。干不动某个配方的工人,可能只差一件工具。

试玩版观察

Supplier Station 属于物流

Supplier Station 是一种可建造的结构,用于在工位之间搬运货物。它解决不了 Mastery 问题,只解决搬运问题。把这两者搞混,是试玩文章反复点出的错误。

试玩版观察

复活室

Morgue(太平间)隔壁的一间屋子,里面放着旧的复活设备。在试玩版里它需要供电,文章把供电与某个按天数触发的事件绑在一起,之后设备才能对准备好的尸体生效。

试玩版观察

复活所需材料

一具准备好的尸体、一瓶复活液、信仰,以及一个项圈——项圈的类型决定复活出的僵尸能承载多少红骷髅,更高档的项圈要在珠宝台上制作。在解锁铁加工之前囤这些材料,被认为纯属白费。

如何处理这个取舍

腐化反转带来的有趣结果:同一具尸体不可能既是你最好的安葬对象,又是你最好的工人。

把尸体分成两条队列

一旦你能复活,每具尸体都是一个选择:白骷髅留给墓园,红骷髅留给劳动力。尸体一到就分开,而不是等到墓穴边上再决定。

早期埋干净的,后期再自动化

声望和早期收入来自干净的安葬,而自动化链需要材料先到位,然后才谈得上工人。发售前的开局路线也反映了这一点:墓园优先,劳动力其次。

先建输入链,再上工人

有工人却没东西可加工的机器,比不派人更糟,因为你为它付出了一具尸体。发售前的文章明确说,在铁加工之前囤积复活材料是浪费。

按任务配工具

既然装备能喂养 Mastery,最省钱的优化就是换一件更好的工具,而不是换一具更好的尸体。把你有限的好工具,放在卡着其他一切的那条链上。

仍未确认的部分

这是一篇发售前的页面,讲的是一套谁都没玩通关的系统。以下是它回答不了的问题,这里只列出,不做填充。

  • 一次能雇多少只僵尸。没有找到任何开发者声明给出上限。
  • 复活需要多长时间,或者要花多少游戏货币。
  • 腐化是否会影响技能之外的东西——开发者提到腐化僵尸可能在战斗中阵亡,这暗示存在某种风险,但没有任何地方给出量化。
  • 自动化能否在读取存档后继续,以及你离开好几个游戏日时生产会怎样。
  • 全部接受僵尸工人的工位有哪些。

这些事实的出处

《守墓人2》尚未发售,因此本站内容不会转载任何成品攻略 wiki。下面每一条来源都按其性质标注:开发者或发行商官方来源、平台商店页面、媒体报道、视频,或玩家维护的页面。粉丝页面只用于核对术语,绝不用于引用数据。

  • 商店页面 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • 粉丝页面 gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression OrderA pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • 粉丝页面 dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • 粉丝页面 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides indexFrames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
常见问题

僵尸常见问题

《守墓人2》里的僵尸是怎么运作的?

它们是工人,不是帮手。开发者表示,在满足最低工作条件的前提下,它们可以操作地下工厂里的半自动机器,并且不需要食物或报酬。每只僵尸有自己的技能成长,所以把哪个工人派到哪个工位很关键。

我该像初代那样避开红骷髅吗?

不用——算法反过来了。开发者表示,僵尸越腐化,能发展出的技能越好。白骷髅对安葬品质依然重要,所以问题变成一具尸体该进哪条队列,而不是一味避开腐化。

怎么得到腐化的尸体?

开发者描述了两种途径。罪人是天然腐化最好的来源;对于腐化程度不够的尸体,腐化防腐处理可以让你把其他尸体上最腐化的部件拼进来。这让腐化成为可以刻意拼装的东西。

为什么我的僵尸不干活?

发售前的文章把原因指向 Mastery:工位上的僵尸即使排好了配方,也可能因为 Mastery 不够而跑不动。装备看起来能提高实际 Mastery,所以升级工具可能就是解法。搬运问题是另一回事,由 Supplier Station 处理。

我最多能有多少只僵尸?

未确认。本页找到的任何开发者说法或商店细节都没有给出上限。考虑到初代对帮手数量有限制,很可能存在上限,但本站不猜数字。

《守墓人2》里的僵尸需要吃东西吗?

不需要,据开发者所说:僵尸不要食物,也不要报酬。维持成本在于尸体处理,以及喂给它们所操作机器的那条供应链。