Was Lazy Bear über die Belegschaft gesagt hat
Das sind Aussagen aus dem Store-Text und den Devlogs des Entwicklers selbst und nicht aus dem Spielen vor dem Release, sie sind also die sicherste Ebene dieser Seite.
Maschinen, nicht nur Werkbänke
Zombies nutzen nicht mehr nur normale Werkbänke. Sie können halbautomatische Maschinen in unterirdischen Fabriken bedienen, sofern die Mindestarbeitsbedingungen erfüllt sind. Die Einschränkung verschiebt sich von deiner eigenen Zeit darauf, ob die Station Input hat.
Ihr Unterhalt kostet nichts
Deine Zombies verlangen weder Essen noch Bezahlung. Ihr Preis ist der Aufbau: eine Leiche richtig vorbereiten und die Kette versorgen, an der sie sitzen.
Korruption ist jetzt der gute Wert
Je korrupter ein Zombie ist – je mehr rote Schädel er trägt —, desto bessere Fähigkeiten kann er entwickeln. Das kehrt die Mathematik des ersten Spiels um, in dem rote Schädel gegen ein gutes Grab arbeiteten. Der Trade-off ist Absicht: eine saubere Leiche ist eine gute Bestattung, eine verdorbene eine gute Arbeitskraft.
Korruption lässt sich nach dem Tod ergänzen
War eine Leiche zu Lebzeiten nicht korrupt genug, beschreibt der Entwickler, dass man die korruptesten Teile anderer Leichen nimmt und obendrauf eine Korruptions-Einbalsamierung setzt. Damit ist Korruption eine Ressource, die man zusammenstellt, statt einer, die man einfach findet.
Zombies haben ihre eigene Progression
Jeder Zombie levelt einzeln, und der Entwickler scherzt, dass einer nach zehn Jahren treuen Dienstes vielleicht einen Namen bekommt. Wohin du deine besten Arbeiter schickst, ist die Optimierung im Midgame.
Zwei Arten von Zombies
Deine sind Besitzfreie Zombies – in den Worten des Entwicklers gemacht mit Liebe und einer Prise Wissenschaft, größtenteils jedenfalls, und jeder trägt eine Markierung. Die feindlichen, die die Stadt besetzen, werden als dunkle Wesen beschrieben, die durch finstere Flüche aus verdorbenen Stadtbewohnern entstanden sind, angeblich.
