Graveyard Keeper 2의 좀비와 자동화

속편이 2018년작과 갈라지는 가장 큰 지점은 좀비의 용도입니다. 전작에서 좀비는 작업대를 돌렸습니다. 여기서는 공장을 돌립니다. 그리고 전작에서 최소화하려 애썼던 붉은 해골의 타락이, 이번에는 좀비를 일 잘하게 만드는 요소입니다.

사실 확인일 2026년 9월 16일읽는 시간 7분 읽기근거 주장마다 출처 표기

일러스트: 랜턴으로 밝혀진 지하 작업장에서 돌 작업대와 컨베이어 벨트 옆에 서 있는, 작업용 앞치마를 두른 초록 피부의 좀비.

Lazy Bear Games가 인력에 대해 말한 것

출시 전 플레이가 아니라 개발자의 상점 문구와 개발 일지에서 나온 진술들이므로, 이 페이지에서 가장 안전한 층입니다.

작업대를 넘어 기계까지

좀비는 더 이상 평범한 작업대만 쓰지 않습니다. 최소 작업 조건만 충족하면 지하 공장의 반자동 기계를 운전할 수 있습니다. 제약은 당신의 시간에서, 그 작업대에 투입할 재료가 있는지로 옮겨 갑니다.

유지비가 들지 않습니다

좀비는 먹이나 보수를 요구하지 않습니다. 비용은 준비 단계에 있습니다. 시체를 제대로 손질하고, 좀비가 올라앉을 사슬에 물자를 대는 일입니다.

이제 타락은 좋은 수치입니다

좀비가 더 타락할수록, 즉 붉은 해골이 많을수록 더 좋은 기술을 발전시킬 수 있습니다. 이는 붉은 해골이 품질 좋은 무덤에 방해가 되던 전작의 계산을 뒤집습니다. 이 상충 관계는 의도된 것입니다. 깨끗한 시체는 좋은 매장이고, 타락한 시체는 좋은 일꾼입니다.

타락은 죽은 뒤에도 더할 수 있습니다

살아생전에 충분히 타락하지 않았다면, 개발자는 다른 시체에서 가장 타락한 부위를 떼어 내고 그 위에 타락 방부 처리를 더하는 방법을 설명합니다. 즉 타락은 그냥 발견하는 자원이 아니라 조립해 만드는 자원입니다.

좀비에게도 성장이 있습니다

좀비는 각자 따로 레벨이 오르며, 개발자는 10년을 충실히 일한 좀비는 이름을 얻을지도 모른다고 농담합니다. 가장 좋은 일꾼을 어디에 배치할지가 중반의 최적화 포인트입니다.

두 종류의 좀비

당신이 만드는 것은 Possession-Free Zombies입니다. 개발자의 표현대로 대부분 사랑과 약간의 과학으로 만들어졌고, 각자 표식을 지니고 있습니다. 마을을 점거한 적대적인 좀비는 타락한 마을 주민에게 사악한 저주를 걸어 만든 어둠의 존재라고 전해집니다.

출시 전 데모에서 관찰된 것

출시 전 플레이가 더해 주는 정보

다음 내용은 개발자가 아니라 2026년 9월 데모를 다룬 기사에서 나왔습니다. 유용한 윤곽과 용어를 제공하지만, 팬 자료 한 곳에 근거하므로 그렇게 읽어야 합니다.

아래 항목은 모두 데모 관찰, 단일 출처로 보세요. 이 사이트가 이 용어를 반복하는 이유는 빌드가 그것들을 그렇게 부르기 때문이며, 수치를 보증하지 않고 수치를 옮기지도 않습니다.

데모 관찰

Mastery가 작업을 막습니다

레시피가 예약된 작업대에 서 있는 좀비가 반드시 그 작업을 하는 것은 아닙니다. 데모에서는 걸림돌이 레시피가 아니라 좀비의 Mastery였습니다. 이 구분 덕분에 시스템 전체가 읽힙니다. 일꾼은 스위치가 아니라 능력치의 묶음입니다.

데모 관찰

장비가 Mastery를 올립니다

좀비에게 도구를 장착하면 실질 Mastery가 올라갔습니다. 초반 도끼와 삽이 각각 보너스를 더했습니다. 레시피를 돌리지 못하는 일꾼도 도구 하나만 바꾸면 돌릴 수 있게 될 수 있습니다.

데모 관찰

Supplier Station은 물류입니다

Supplier Station은 작업대 사이로 물자를 옮기는 건설 가능 구조물로 나옵니다. Mastery 문제를 고치는 것이 아니라 운반 문제를 없애 줍니다. 둘을 혼동하는 것이 데모 기사들이 반복해서 지적하는 실수입니다.

데모 관찰

부활의 방

Morgue 옆에 있는, 오래된 부활 장비가 놓인 방입니다. 데모에서는 전력이 필요했고, 기사는 장치가 준비된 시체에 쓸 수 있게 되기까지 특정 날짜 기반 이벤트가 필요하다고 설명합니다.

데모 관찰

부활에 들어가는 것

손질한 시체, 재생 액체, 신앙, 그리고 목걸이입니다. 목걸이 종류는 그 결과로 나온 좀비가 감당할 수 있는 붉은 해골 수를 제한하며, 상위 목걸이는 보석 작업대에서 제작합니다. 철 가공이 해금되기 전에 이 재료들을 쌓아 두는 것은 헛수고라고 설명됩니다.

상충 관계 다루기

타락이 뒤집힌 데서 나오는 흥미로운 결과는, 같은 시체가 최고의 매장감이면서 최고의 일꾼이 될 수는 없다는 점입니다.

시체를 두 대기열로 나누세요

부활이 가능해지면 모든 시체는 선택입니다. 흰색 해골은 묘지로, 붉은 해골은 인력으로 보냅니다. 시체가 도착한 순간부터 나눠 두고, 무덤 앞에서 결정하지 마세요.

초반에는 매장하고, 후반에 자동화하세요

명성과 초반 수입은 깨끗한 매장에서 나오고, 자동화 사슬은 일꾼보다 먼저 재료를 필요로 합니다. 출시 전 초반 동선도 이를 반영합니다. 묘지가 먼저, 인력이 그다음입니다.

일꾼보다 투입 사슬을 먼저 만드세요

처리할 것이 없는 기계에 일꾼을 앉히는 것은 비어 있는 기계보다 나쁩니다. 시체를 하나 지불한 셈이기 때문입니다. 출시 전 기사들은 철 가공 전에 쌓아 둔 부활 재료가 낭비라고 분명히 말합니다.

임무에 맞는 도구를 쓰세요

장비가 Mastery를 올려 주므로, 값싼 최적화는 더 좋은 시체가 아니라 더 좋은 도구입니다. 수가 한정된 좋은 도구는 나머지 전부를 여는 사슬에 몰아 주세요.

아직 모르는 것

이 페이지는 아직 아무도 끝까지 플레이하지 못한 시스템을 다루는 출시 전 문서입니다. 답할 수 없는 질문들을 채우지 않고 그대로 나열합니다.

  • 한 번에 고용할 수 있는 좀비 수. 상한을 밝힌 개발자 발언은 찾지 못했습니다.
  • 부활에 걸리는 시간, 그리고 게임 내 화폐로 얼마가 드는지.
  • 타락이 기술 외의 다른 것에도 영향을 주는지. 개발자는 타락한 좀비가 전투에서 잃을 수 있다고 언급했는데, 이는 어디에도 수치화되지 않은 위험을 시사합니다.
  • 자동화가 세이브를 다시 불러온 뒤에도 유지되는지, 그리고 게임 내 며칠 동안 자리를 비웠을 때 생산이 어떻게 돌아가는지.
  • 좀비 일꾼을 받아들이는 작업대의 전체 목록.

이 사실들의 출처

Graveyard Keeper 2는 아직 출시되지 않았으므로 이 사이트에는 완성된 게임 위키에서 옮겨온 내용이 없습니다. 아래 항목은 각각 그것이 무엇인지 표시해 두었습니다. 개발사나 퍼블리셔 자료, 플랫폼 스토어 등록 정보, 언론 보도, 영상, 팬이 관리하는 페이지 중 하나입니다. 팬 페이지는 용어 확인에만 쓰고 수치에는 절대 쓰지 않습니다.

  • 스토어 등록 정보 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • 팬 페이지 gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression OrderA pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • 팬 페이지 dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • 팬 페이지 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides indexFrames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
질문

좀비 관련 질문

Graveyard Keeper 2에서 좀비는 어떻게 작동하나요?

좀비는 조수라기보다 일꾼입니다. 개발자는 최소 작업 조건이 충족되면 지하 공장의 반자동 기계를 운전할 수 있고, 먹이나 보수가 필요 없다고 밝혔습니다. 좀비마다 기술 성장이 따로 있으므로 어느 일꾼을 어느 작업대에 배치할지가 중요합니다.

전작처럼 붉은 해골을 피해야 하나요?

아니요, 계산이 뒤집혔습니다. 개발자는 좀비가 더 타락할수록 더 좋은 기술을 발전시킨다고 밝혔습니다. 흰색 해골은 여전히 매장 품질에 중요하므로, 문제는 타락을 피하느냐가 아니라 어떤 시체를 어느 대기열에 넣느냐가 됩니다.

타락한 시체는 어떻게 얻나요?

두 가지 방법이 설명됩니다. 죄인들이 자연스러운 타락의 최고 공급원이고, 충분히 타락하지 않은 시체에는 타락 방부 처리를 해서 다른 시체의 가장 타락한 부위를 조합할 수 있습니다. 따라서 타락은 의도적으로 조립할 수 있는 자원입니다.

제 좀비가 일하지 않는 이유는 무엇인가요?

출시 전 기사들은 흔한 원인으로 Mastery를 지목합니다. 레시피가 예약된 작업대에 선 좀비는 그것을 돌릴 Mastery가 없을 수 있습니다. 장비가 실질 Mastery를 올려 주는 것으로 보이므로 도구 업그레이드가 해결책이 될 수 있습니다. 운송 문제는 별개이며 Supplier Station이 담당합니다.

좀비를 몇 마리까지 둘 수 있나요?

확인되지 않았습니다. 이 페이지를 위해 찾은 어떤 개발자 발언이나 스토어 정보에도 최대치가 없습니다. 전작이 조수 수를 제한했던 점을 보면 상한이 있을 가능성이 크지만, 이 사이트는 숫자를 추측하지 않습니다.

Graveyard Keeper 2의 좀비에게 먹이가 필요한가요?

개발자에 따르면 필요하지 않습니다. 좀비는 먹이나 보수를 요구하지 않습니다. 유지 비용은 시체 손질과, 좀비가 담당하는 기계에 물자를 대는 공급 사슬입니다.