Graveyard Keeper 2의 좀비와 자동화

속편이 2018년작과 갈라지는 가장 큰 지점은 좀비의 용도입니다. 전작에서 좀비는 작업대를 돌렸습니다. 여기서는 공장을 돌립니다. 그리고 전작에서 최소화하려 애썼던 붉은 해골의 타락이, 이번에는 좀비를 일 잘하게 만드는 요소입니다.

사실 확인일 2026년 10월 30일읽는 시간 7분 읽기근거 주장마다 출처 표기

일러스트: 랜턴으로 밝혀진 지하 작업장에서 돌 작업대와 컨베이어 벨트 옆에 서 있는, 작업용 앞치마를 두른 초록 피부의 좀비.

Lazy Bear Games가 인력에 대해 말한 것

출시 전 플레이가 아니라 개발자의 상점 문구와 개발 일지에서 나온 진술들이므로, 이 페이지에서 가장 안전한 층입니다.

작업대를 넘어 기계까지

좀비는 더 이상 평범한 작업대만 쓰지 않습니다. 최소 작업 조건만 충족하면 지하 공장의 반자동 기계를 운전할 수 있습니다. 제약은 당신의 시간에서, 그 작업대에 투입할 재료가 있는지로 옮겨 갑니다.

유지비가 들지 않습니다

좀비는 먹이나 보수를 요구하지 않습니다. 비용은 준비 단계에 있습니다. 시체를 제대로 손질하고, 좀비가 올라앉을 사슬에 물자를 대는 일입니다.

이제 타락은 좋은 수치입니다

좀비가 더 타락할수록, 즉 붉은 해골이 많을수록 더 좋은 기술을 발전시킬 수 있습니다. 이는 붉은 해골이 품질 좋은 무덤에 방해가 되던 전작의 계산을 뒤집습니다. 이 상충 관계는 의도된 것입니다. 깨끗한 시체는 좋은 매장이고, 타락한 시체는 좋은 일꾼입니다.

타락은 죽은 뒤에도 더할 수 있습니다

살아생전에 충분히 타락하지 않았다면, 개발자는 다른 시체에서 가장 타락한 부위를 떼어 내고 그 위에 타락 방부 처리를 더하는 방법을 설명합니다. 즉 타락은 그냥 발견하는 자원이 아니라 조립해 만드는 자원입니다.

좀비에게도 성장이 있습니다

좀비는 각자 따로 레벨이 오르며, 개발자는 10년을 충실히 일한 좀비는 이름을 얻을지도 모른다고 농담합니다. 가장 좋은 일꾼을 어디에 배치할지가 중반의 최적화 포인트입니다.

두 종류의 좀비

당신이 만드는 것은 Possession-Free Zombies입니다. 개발자의 표현대로 대부분 사랑과 약간의 과학으로 만들어졌고, 각자 표식을 지니고 있습니다. 마을을 점거한 적대적인 좀비는 타락한 마을 주민에게 사악한 저주를 걸어 만든 어둠의 존재라고 전해집니다.

데모에서 관찰된 동선

좀비로 이어지는 초반 동선

데모 가이드는 좀비 노동이 실제 사슬이 되기 전까지의 일을 순서대로 보여 줍니다. 빌드에서 관찰된 단계이며 숫자 요구 조건 표는 아닙니다.

1

Soul이 첫 사슬을 끊습니다

Soul은 사슬을 끊고 Larry를 만납니다. 부족한 신앙과 곡괭이가 탈출의 첫 구체적인 장애물입니다.

2

에너지와 시작 아이템

버섯과 열매가 에너지를 회복하고, 채집과 수면이 초반 동선을 지탱합니다. 인벤토리에는 장비와 단축바가 보입니다.

3

보관함과 열쇠

보관함에는 왕실 인장, 심문관 메달, 녹슨 열쇠가 있습니다. 열쇠는 감방을 열고 Larry는 가방 안에 있습니다.

4

실험실에서 첫 전투로

곡괭이를 장착하는 법을 배운 뒤 빌드는 버려진 마을과 바리케이드로 이어집니다. 첫 전투는 더 큰 운영 파트보다 먼저 나옵니다.

5

시체의 순환이 이어집니다

당나귀 시체, 부검, 외과의의 실수, 무덤, 매장 증명서, 지도가 첫 구간을 닫습니다. 탈출에서 묘지 운영으로 넘어가는 다리입니다.

데모와 리뷰에서 보이는 메커니즘

서로 다른 출처의 용어를 연결한 추가 내용입니다. 출처가 숫자를 공개하지 않은 곳에서는 메커니즘만 남기고 수치는 확인되지 않음으로 둡니다.

데모 가이드

에너지와 광기가 노동을 제한합니다

데모 가이드는 에너지와 광기를 초반 동선의 자원으로 다룹니다. 관찰된 메커니즘이며 숫자 최대치는 추가하지 않습니다.

데모 가이드

기술 포인트와 퀘스트 해금 프로젝트

기술 포인트와 퀘스트 완료로 해금되는 아이템이 이후 건설 가능 항목을 결정합니다. 프로젝트 비용은 확인되지 않았습니다.

DualShockers

운반기와 지하 컨베이어 벨트

리뷰는 지하 공장에서 기계 사이로 투입물을 옮기는 컨베이어 벨트를 설명합니다. 좀비 자동화의 물류 측면입니다.

DualShockers

마을이 전투 구역이 됩니다

전투는 특정 날짜에 벌어지며 용병이나 좀비 소대를 쓰고 구역을 점령할 수 있습니다. 전투 규모와 부대 수는 확인이 필요합니다.

DualShockers

Perks와 Inspiration이 성장 요소를 더합니다

리뷰는 성장 과정 안의 별도 시스템으로 Perks와 Inspiration을 언급합니다. 수치와 전체 트리는 제공된 자료에 없습니다.

중요한 제외 사항: 역사적 참고로 사용한 MrShavvo 영상은 Graveyard Keeper 1에 관한 것입니다. Graveyard Keeper 2 좀비의 요구 조건, 효율, 숫자에는 사용하지 않습니다.

출시 전 데모에서 관찰된 것

출시 전 플레이가 더해 주는 정보

다음 내용은 개발자가 아니라 2026년 9월 데모를 다룬 기사에서 나왔습니다. 유용한 윤곽과 용어를 제공하지만, 팬 자료 한 곳에 근거하므로 그렇게 읽어야 합니다.

아래 항목은 모두 데모 관찰, 단일 출처로 보세요. 이 사이트가 이 용어를 반복하는 이유는 빌드가 그것들을 그렇게 부르기 때문이며, 수치를 보증하지 않고 수치를 옮기지도 않습니다.

데모 관찰

Mastery가 작업을 막습니다

레시피가 예약된 작업대에 서 있는 좀비가 반드시 그 작업을 하는 것은 아닙니다. 데모에서는 걸림돌이 레시피가 아니라 좀비의 Mastery였습니다. 이 구분 덕분에 시스템 전체가 읽힙니다. 일꾼은 스위치가 아니라 능력치의 묶음입니다.

데모 관찰

장비가 Mastery를 올립니다

좀비에게 도구를 장착하면 실질 Mastery가 올라갔습니다. 초반 도끼와 삽이 각각 보너스를 더했습니다. 레시피를 돌리지 못하는 일꾼도 도구 하나만 바꾸면 돌릴 수 있게 될 수 있습니다.

데모 관찰

Supplier Station은 물류입니다

Supplier Station은 작업대 사이로 물자를 옮기는 건설 가능 구조물로 나옵니다. Mastery 문제를 고치는 것이 아니라 운반 문제를 없애 줍니다. 둘을 혼동하는 것이 데모 기사들이 반복해서 지적하는 실수입니다.

데모 관찰

부활의 방

Morgue 옆에 있는, 오래된 부활 장비가 놓인 방입니다. 데모에서는 전력이 필요했고, 기사는 장치가 준비된 시체에 쓸 수 있게 되기까지 특정 날짜 기반 이벤트가 필요하다고 설명합니다.

데모 관찰

부활에 들어가는 것

손질한 시체, 재생 액체, 신앙, 그리고 목걸이입니다. 목걸이 종류는 그 결과로 나온 좀비가 감당할 수 있는 붉은 해골 수를 제한하며, 상위 목걸이는 보석 작업대에서 제작합니다. 철 가공이 해금되기 전에 이 재료들을 쌓아 두는 것은 헛수고라고 설명됩니다.

상충 관계 다루기

타락이 뒤집힌 데서 나오는 흥미로운 결과는, 같은 시체가 최고의 매장감이면서 최고의 일꾼이 될 수는 없다는 점입니다.

시체를 두 대기열로 나누세요

부활이 가능해지면 모든 시체는 선택입니다. 흰색 해골은 묘지로, 붉은 해골은 인력으로 보냅니다. 시체가 도착한 순간부터 나눠 두고, 무덤 앞에서 결정하지 마세요.

초반에는 매장하고, 후반에 자동화하세요

명성과 초반 수입은 깨끗한 매장에서 나오고, 자동화 사슬은 일꾼보다 먼저 재료를 필요로 합니다. 출시 전 초반 동선도 이를 반영합니다. 묘지가 먼저, 인력이 그다음입니다.

일꾼보다 투입 사슬을 먼저 만드세요

처리할 것이 없는 기계에 일꾼을 앉히는 것은 비어 있는 기계보다 나쁩니다. 시체를 하나 지불한 셈이기 때문입니다. 출시 전 기사들은 철 가공 전에 쌓아 둔 부활 재료가 낭비라고 분명히 말합니다.

임무에 맞는 도구를 쓰세요

장비가 Mastery를 올려 주므로, 값싼 최적화는 더 좋은 시체가 아니라 더 좋은 도구입니다. 수가 한정된 좋은 도구는 나머지 전부를 여는 사슬에 몰아 주세요.

Update 1.009 수정 사항

Update 1.009가 좀비 일꾼을 위해 고친 것

공식 Update 1.009 변경 내역은 2026년 10월 6일에 공개되었고, 그 항목 중 넷은 위에서 설명한 자동화에 바로 닿습니다. 각 항목은 변경 내역이 밝힌 그대로 옮겼습니다.

공식 변경 내역, 2026년 10월 6일

정원사 수확 오류

정원사 좀비가 이미 사라진 작물을 수확하려 할 때 뜨던 오류 팝업이 수정되었고, 정상 작동하지 않는 수확에 걸려 있던 정원사는 이제 작업대로 돌아옵니다. 계속 실패하는 수확은 당신에게 남겨집니다.

공식 변경 내역, 2026년 10월 6일

운반 후 멈추는 좀비

제재소와 광산, 점토 구덩이, 모래 구덩이의 좀비는 결과물을 되가져온 뒤 더 이상 멈추지 않아 다음 작업을 시작할 수 있고, 관리인도 채석장 오브젝트에 걸려 멈추지 않습니다.

공식 변경 내역, 2026년 10월 6일

일하는 중에도 접근할 수 있는 관리인

관리인은 밖에서 일하는 동안에도 자신의 작업대에서 집어 들거나 살펴볼 수 있습니다.

공식 변경 내역, 2026년 10월 6일

작업대에서는 모자를 벗습니다

Garden과 포도밭 일꾼은 작업대에 있는 동안 더 이상 모자를 쓰고 있지 않습니다.

이는 해석이 아니라 변경 내역 자체의 문장이며, 변경 내역은 그중 어느 항목에 대해서도 원인이나 추가 설명을 주지 않습니다. 이 패치에서 좀비를 만드는 방식과 장비를 주는 방식, 레벨을 올리는 방식은 달라지지 않습니다. 공식 변경 내역, 2026년 10월 6일.

Update 1.010 변경 사항

Update 1.010이 좀비 일꾼에게 바꾼 것

공식 Update 1.010 변경 내역은 2026년 10월 13일에 공개되었고, 그 항목 중 둘은 위에서 설명한 자동화에 바로 닿습니다. 하나는 perk의 보상을 바꾸고, 다른 하나는 일꾼의 경로를 고칩니다. 각 항목은 변경 내역이 밝힌 그대로 옮겼습니다.

공식 변경 내역, 2026년 10월 13일

Belt Master perk로 기어 생산이 늘어남

변경 내역의 원문은 “Zombies now give more gears with Belt Master perk.”이며 방향만 말하고 수량은 말하지 않습니다. 변경 내역은 수정된 기어 생산량도 Belt Master perk의 조건도 공개하지 않았으므로 여기서 수치를 채우지 않습니다. 이 perk는 이 페이지의 다른 어디에서도 설명하지 않습니다. Belt Master perk를 장착한 상태에서 게임 안에서 생산량을 확인하세요. Unconfirmed (checked 2026-10-16).

공식 변경 내역, 2026년 10월 13일

운반 좀비가 공장 벽을 통과하지 않음

수치 변경이 아니라 수정입니다. 운반 좀비는 더 이상 공장 벽을 통과하지 않습니다. 이 항목은 운반 좀비와 공장, 통과하던 벽만 언급하고 원인이나 수치, 추가 설명은 주지 않으므로 여기서 아무것도 추측하지 않습니다.

이는 해석이 아니라 변경 내역 자체의 문장입니다. 변경 내역의 나머지 다섯 개 제목은 퀘스트와 진행, softlocks, gameplay, 안정성, UI와 비주얼이며, 그 항목 중 어느 것도 좀비를 만드는 방식과 장비를 주는 방식, 레벨을 올리는 방식을 바꾸지 않습니다. 공식 변경 내역, 2026년 10월 13일.

Update 1.011 변경 사항

Update 1.011이 좀비 일꾼에게 바꾼 것

공식 Update 1.011 변경 내역은 2026년 10월 30일에 공개되었고, 그 항목 중 셋은 위에서 설명한 자동화에 바로 닿습니다. 어시스턴트가 자동 제작을 시작하고 끝낼 수 있게 되었고, Quarry 일꾼은 돌과 대리석을 스스로 옮기며, 좀비를 화장할 수 있게 되었습니다. 각 항목은 변경 내역이 밝힌 그대로 옮겼습니다.

공식 변경 내역, 2026년 10월 30일

좀비 어시스턴트가 자동 제작을 시작하고 완료함

변경 내역의 원문은 “Zombie-assistants now can start and finish autocrafts”이며 다섯 곳을 듭니다. Yard의 Furnaces and Kilns, Home의 Kitchen Oven, Garden의 Compost Pile, Vineyard Basement의 Cider와 Wine 생산, Alchemy Lab의 Distillation Cube입니다. 제작을 마치면 tech-points를 받고, 시작에는 여전히 mastery가 필요합니다. “They get tech-points when finish the craft but they still need mastery for starting the crafts.” 변경 내역은 속도도 산출량도 mastery 기준도 공개하지 않으므로 여기서 아무것도 채우지 않습니다.

공식 변경 내역, 2026년 10월 30일

Quarry 일꾼이 돌과 대리석을 스스로 옮김

Quarry의 zombie-workers는 이제 Stone과 Marble을 스스로 상자로 옮깁니다. “like sand/clay diggers, lumberjacks and miners”라고 되어 있고, 항목은 “you don’t need Zombie-assistant in a Quarry anymore!”로 끝납니다. 이로써 채석장도 어시스턴트가 필요 없는 설비에 합류합니다. 변경 내역은 운반 속도도 상자 조건도 제시하지 않으므로 여기서 아무것도 추측하지 않습니다.

공식 변경 내역, 2026년 10월 30일

좀비를 화장할 수 있음

항목 전체는 “Zombies can now be cremated.”입니다. 설비도 비용도 조건도 언급하지 않으므로 여기서 아무것도 덧붙이지 않으며, 화장이 무엇에 쓰이는지도 밝히지 않습니다.

공식 변경 내역, 2026년 10월 30일

모드는 게임 안에서 관리되고, 1.011은 기존 모드를 깨뜨릴 수 있음

일꾼에 관한 변경은 아니지만 같은 패치에 포함됩니다. 공지는 새로운 게임 내 모드 메뉴를 설명합니다. 클릭 한 번으로 모드를 켜고 끌 수 있고 Workshop에서 최신 업데이트를 확인할 수 있습니다. BepInEx가 게임에 함께 제공되어 내려받은 모드가 자동으로 추가된다고도 합니다. 또한 “this update could impact any existing mods”라고 경고하며 활성화 전에 호환성을 확인하라고 권합니다. 어떤 모드도 지목되지 않았고 호환성 목록도 공개되지 않았습니다.

이는 해석이 아니라 변경 내역 자체의 문장입니다. 같은 공지에는 일꾼 체계 밖의 변경도 셋 있습니다. 설치된 오브젝트를 건설 모드에서 옮길 수 있고, 와이드스크린(ultrawide) 해상도를 지원하며, 제작 화면이 대기열 전체의 총 산출량을 표시합니다. 공식 변경 내역, 2026년 10월 30일.

아직 모르는 것

이 페이지는 아직 아무도 끝까지 플레이하지 못한 시스템을 다루는 출시 전 문서입니다. 답할 수 없는 질문들을 채우지 않고 그대로 나열합니다.

  • 한 번에 고용할 수 있는 좀비 수. 상한을 밝힌 개발자 발언은 찾지 못했습니다.
  • 부활에 걸리는 시간, 그리고 게임 내 화폐로 얼마가 드는지.
  • 타락이 기술 외의 다른 것에도 영향을 주는지. 개발자는 타락한 좀비가 전투에서 잃을 수 있다고 언급했는데, 이는 어디에도 수치화되지 않은 위험을 시사합니다.
  • 자동화가 세이브를 다시 불러온 뒤에도 유지되는지, 그리고 게임 내 며칠 동안 자리를 비웠을 때 생산이 어떻게 돌아가는지.
  • 좀비 일꾼을 받아들이는 작업대의 전체 목록.

이 사실들의 출처

아래 항목은 각각 그것이 무엇인지 표시해 두었습니다. 개발사나 퍼블리셔 자료, 플랫폼 스토어 등록 정보, 언론 보도, 영상, 팬이 관리하는 페이지 중 하나입니다. 팬 페이지는 용어 확인에 쓰고, 어떤 수치를 기록한 곳이 팬 페이지 하나뿐이라면 그 수치는 커뮤니티 위키 데이터, 미확인으로 적고 마지막으로 확인한 날짜를 함께 밝힙니다.

  • 스토어 등록 정보 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690) — The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • 팬 페이지 gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression Order — A pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • 팬 페이지 dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2 — Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • 팬 페이지 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides index — Frames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
  • 언론 보도 DualShockers — Graveyard Keeper 2 Review: Old School Cool in a New Age — Written review supplied on 2026-09-17. It describes Town battles, mercenaries or zombie platoons, capture points, underground conveyor-belt automation, and Perks/Inspiration, while also noting late-game slog and quality-of-life friction. The supplied extract contains no numeric score.
  • 팬 페이지 Tpose Gaming — A Complete Graveyard Keeper 2 Guide — Pre-release/demo-based guide supplied on 2026-09-17. Used for the opening route, energy and insanity descriptions, and the distinction between tech points and quest-gated blueprints. The guide warns that the full release may change details.
  • 공식 Steam News — Graveyard Keeper 2: “Update 1.009 is live” changelog — Lazy Bear’s own changelog, posted to the Steam Community Announcements on 2026-10-06 and read on 2026-10-08. A fixes-only patch across nine headings — crashes and error pop-ups, general fixes, softlocks and collisions, zombies/farming/stations, inventory and items, crafting/perks/progression, graphics and UI, and quests and progression — that publishes no balance figure and removes no system. Two entries correct existing saves: the pre-order Sauna bonus stops reducing the energy food restores once its buff has expired, and the tier-2 kitchen oven stays hidden in the tech tree until it is repaired. Cited for the update notes on /orders/, /zombies/, /faith/ and /factory-layout/.
  • 공식 Steam News — Graveyard Keeper 2: “Update 1.010 is live” changelog — Lazy Bear’s own changelog, posted to the Steam Community Announcements on 2026-10-13 and read on 2026-10-16. Mostly fixes across six headings — quests and progression, softlocks and getting stuck, zombies and workers, gameplay, stability, and UI and visuals — but it is the first patch since launch to ship a roadmap balance item: order slots now rise up to 5 depending on villagers count. It publishes no villager threshold for any slot, so the count that applies at a given point in the game stays unpublished. Its second gameplay line, that zombies give more gears with the Belt Master perk, states a direction without a revised yield. Cited for the update notes on /orders/ and /zombies/, where every community figure keeps its existing label because the patch publishes no replacement numbers.
  • 공식 Steam News — Graveyard Keeper 2: “Update 1.011 is live” changelog — Lazy Bear’s own changelog, posted to the Steam Community Announcements on 2026-10-30 and read on 2026-10-31. The first patch since launch to let zombie-assistants run autocrafts: at Furnaces and Kilns in the Yard, the Kitchen Oven in the Home, the Compost Pile in the Garden, Cider and Wine production in the Vineyard Basement and the Distillation Cube in the Alchemy Lab. A finished craft pays tech-points, starting one still requires mastery, and no rate, yield or threshold is published. The same patch has Quarry zombie-workers carrying Stone and Marble to the chests themselves, so a Quarry no longer needs an assistant, and lets zombies be cremated without naming a station, a cost or a condition. It also adds moveable objects in build mode, widescreen (ultrawide) resolution support, a total-output line for the whole crafting queue, an in-game mod menu with BepInEx shipped alongside the game, and a warning that the update could affect existing mods. Cited for the update notes on /zombies/ and /switch/.
질문

좀비 관련 질문

Graveyard Keeper 2에서 좀비는 어떻게 작동하나요?

좀비는 조수라기보다 일꾼입니다. 개발자는 최소 작업 조건이 충족되면 지하 공장의 반자동 기계를 운전할 수 있고, 먹이나 보수가 필요 없다고 밝혔습니다. 좀비마다 기술 성장이 따로 있으므로 어느 일꾼을 어느 작업대에 배치할지가 중요합니다.

전작처럼 붉은 해골을 피해야 하나요?

아니요, 계산이 뒤집혔습니다. 개발자는 좀비가 더 타락할수록 더 좋은 기술을 발전시킨다고 밝혔습니다. 흰색 해골은 여전히 매장 품질에 중요하므로, 문제는 타락을 피하느냐가 아니라 어떤 시체를 어느 대기열에 넣느냐가 됩니다.

타락한 시체는 어떻게 얻나요?

두 가지 방법이 설명됩니다. 죄인들이 자연스러운 타락의 최고 공급원이고, 충분히 타락하지 않은 시체에는 타락 방부 처리를 해서 다른 시체의 가장 타락한 부위를 조합할 수 있습니다. 따라서 타락은 의도적으로 조립할 수 있는 자원입니다.

제 좀비가 일하지 않는 이유는 무엇인가요?

출시 전 기사들은 흔한 원인으로 Mastery를 지목합니다. 레시피가 예약된 작업대에 선 좀비는 그것을 돌릴 Mastery가 없을 수 있습니다. 장비가 실질 Mastery를 올려 주는 것으로 보이므로 도구 업그레이드가 해결책이 될 수 있습니다. 운송 문제는 별개이며 Supplier Station이 담당합니다.

좀비를 몇 마리까지 둘 수 있나요?

확인되지 않았습니다. 이 페이지를 위해 찾은 어떤 개발자 발언이나 스토어 정보에도 최대치가 없습니다. 전작이 조수 수를 제한했던 점을 보면 상한이 있을 가능성이 크지만, 이 사이트는 숫자를 추측하지 않습니다.

Graveyard Keeper 2의 좀비에게 먹이가 필요한가요?

개발자에 따르면 필요하지 않습니다. 좀비는 먹이나 보수를 요구하지 않습니다. 유지 비용은 시체 손질과, 좀비가 담당하는 기계에 물자를 대는 공급 사슬입니다.