Cosa ha detto Lazy Bear sulla manodopera
Queste sono le dichiarazioni che vengono dal testo dello store e dai devlog dello sviluppatore, non dal gioco pre-release, quindi sono lo strato più affidabile di questa pagina.
Macchine, non solo banchi
Gli zombie non usano più soltanto banchi da lavoro normali. Possono azionare macchine semiautomatiche nelle fabbriche sotterranee, a condizione di soddisfare condizioni di lavoro minime. Il vincolo si sposta dal tuo tempo al fatto che la postazione abbia degli input.
Non costano nulla da mantenere
I tuoi zombie non chiedono cibo né pagamento. Il loro costo è l’allestimento: preparare un cadavere nel modo giusto e rifornire la catena su cui stanno.
Ora la corruzione è la statistica buona
Più uno zombie è corrotto — più teschi rossi porta — migliori sono le abilità che può sviluppare. Questo inverte la matematica del primo gioco, dove i teschi rossi andavano contro una tomba di qualità. Il compromesso è voluto: un cadavere pulito è una buona sepoltura, uno corrotto è un buon lavoratore.
La corruzione può essere aggiunta dopo la morte
Se un cadavere non era abbastanza corrotto in vita, lo sviluppatore descrive la possibilità di prendere le parti più corrotte da altri cadaveri e aggiungervi sopra un’imbalsamazione della corruzione. Questo rende la corruzione una risorsa che assembli, non una che trovi e basta.
Gli zombie hanno una progressione propria
Ogni zombie sale di livello separatamente, e lo sviluppatore scherza sul fatto che uno potrebbe guadagnarsi un nome dopo dieci anni di leale servizio. Dove instradare i tuoi lavoratori migliori è l’ottimizzazione della fase centrale.
Due tipi di zombie
I tuoi sono i Possession-Free Zombies (zombie senza possesso) — creati, nelle parole dello sviluppatore, con amore e un pizzico di scienza, più o meno, e ognuno con un marchio. Quelli ostili che occupano la Città sono descritti come esseri oscuri creati da abitanti corrotti tramite maledizioni sinistre, a quanto pare.
