Graveyard Keeper 2のゾンビと自動化

続編が2018年版から最も大きく仕組みを変えたのが、ゾンビの役割です。前作では作業台を動かす存在でした。本作では工場を回します。しかも、前作では最小限に抑えるために奔走した赤ドクロの腐敗が、その仕事ぶりを良くする要素になっています。

事実確認日 2026年10月30日読了時間 読了時間 7分根拠 主張ごとに出典を明記

イラスト:ランタンに照らされた地下の工房で、作業エプロンを着けた緑色の肌のゾンビが、石の作業台とコンベアベルトのそばに立っている。

労働力についてLazy Bear Gamesが述べていること

ここに挙げるのは発売前のプレイからではなく、開発者自身のストア説明と開発ブログに由来する記述です。このページで最も信頼できる層になります。

作業台だけでなく、機械を動かす

ゾンビはもう普通の作業台だけを使う存在ではありません。最低限の作業条件を満たせば、地下工場の半自動機械を操作できます。制約は自分の時間から、その設備に原料が入っているかどうかに移ります。

維持費はかからない

あなたのゾンビは食料も報酬も求めません。コストは準備です。遺体を正しく用意し、そのゾンビが乗る生産の流れに物資を供給し続けることです。

腐敗は今や伸ばすべきステータス

ゾンビの腐敗が進んでいるほど、つまり赤いドクロを多く抱えているほど、伸ばせるスキルが良くなります。これは品質の高い墓を作るには赤いドクロが邪魔だった前作の計算を反転させています。きれいな遺体は良い埋葬、腐敗した遺体は良い働き手。このトレードオフは意図的なものです。

腐敗は死後にも追加できる

生前に腐敗が足りなかった遺体については、開発者は他の遺体から最も腐敗した部位を取り出し、さらに腐敗のエンバーミングを重ねる方法を説明しています。つまり腐敗は、ただ見つけるものではなく、自分で組み立てる資源になります。

ゾンビにはそれぞれの成長がある

ゾンビは個体ごとにレベルが上がり、開発者は10年忠実に働いた個体は名前をもらえるかもしれないと冗談めかして語っています。優秀な働き手をどこに回すかが中盤の最適化になります。

2種類のゾンビ

あなたのゾンビは憑依なしゾンビで、開発者の言葉を借りれば、主に愛と少しの科学で作られ、それぞれが刻印を帯びています。町を占拠している敵対的なゾンビは、おそらく邪悪な呪いによって堕落した町の住人から生まれた闇の存在だと説明されています。

序盤ルートの観察

最初の1時間で学ぶこと

September 17に提供された体験版ベースのガイドが、序盤の流れを整理しています。製品版で変わる可能性があると注意しているため、発売前の観察として読んでください。

1

SoulとLarryと脱出する

Soulが8年の空白を説明し、1本の鎖を外します。皮肉屋のしゃべる頭蓋骨で元同房者のLarryが2本目を外すよう促し、つるはしで石棺から彼を出します。

2

最初の物資を集める

キノコとベリーを集め、王の印章、異端審問官のメダリオン、さびた鍵が入ったメモと隠し場所を探します。鍵で独房を開けられます。

3

異端審問官になりすます

廃れた町を進み、宮殿の衛兵と徘徊するゾンビを避けてから休みます。ガイドによれば、衛兵は印章とメダリオンを本物の身分証と勘違いし、工房の装備へ案内します。

4

最初の戦闘を生き延びる

工房で鉄の鎧、剣、旗、右側面への指揮が登場します。提供ガイドではPCの攻撃はスペースバーです。戦闘で時間を稼ぎ、メダリオンを見せて門を通ります。

5

最初の埋葬を終える

鐘が鳴ってロバの遺体配達を知らせます。解剖では技術不足の部位を扱うと「外科医のミス」が起こり得ます。その後、墓を建てて掘り、遺体と標識を置き、埋葬証明書を渡すと最初の地図表示が開きます。

新しいメーターと進行システム

提供されたガイドとレビューは、ゾンビ労働力の周辺にあるシステムを整理しています。終盤の数値は未確認のままです。

Tpose Gamingガイド

エネルギーと正気度は別の制約

採取、伐採、採掘、クラフトでエネルギーが減り、食事や睡眠で戻ります。ガイドは、正気度が最大エネルギーを下げ、遺体の扱いや通常の労働で上がり、ビールで下がり、疲れているときの睡眠でも下がると説明しています。

Tpose Gamingガイド

テックポイントだけでは全解放にならない

ほぼすべての行動でポイントを得て、木工、農業、建築、遺体作業の分岐に使います。提供ガイドによれば、設計図の一部は特定クエストでもロックされるため、ポイント稼ぎだけでは足りません。

DualShockersレビュー

自動化は地下へ進む

レビューは、後半の地下生産でコンベヤーベルトが物資を運ぶと説明し、序盤ガイドは半自動の作業台を示しています。自動化は序盤の近道ではなく、進行の一段階です。

DualShockersレビュー

町の戦闘は区域を取り戻すイベント

DualShockersは、特定の日に傭兵または自作のゾンビ小隊で町の区域を取り戻す戦闘を説明しています。味方を区域へ送り、人数が多いほど制圧が速くなります。日程や数値は素材にありません。

DualShockersレビュー

テックツリーの横にPerkとInspirationがある

レビューによれば、Perkはスキルを上げたり強化を与え、短いInspirationクエストとFaithで報酬を購入します。ゾンビにも進行上の選択があり、後半は高価になりますが、具体的なコストは未確認です。

提供されたMrShavvoのゾンビ動画は、Breaking Dead、Better Save Soul、26-skullゾンビを扱うGraveyard Keeper 1のガイドです。二代目の要件、頭蓋骨数、効率の数値には使っていません。

発売前の体験版で確認

発売前のプレイで付け加わること

以下は開発者ではなく、2026年9月の体験版についての記事から来ています。形や用語を知るのには役立ちますが、情報源はファンによる単一の記事なので、その前提で読んでください。

以下の項目はすべて、体験版で確認された、情報源が1つのものとして扱ってください。当サイトがこれらの用語を繰り返すのは、ビルドがそう呼んでいるからであり、数値を保証するものではありません。そもそも数値は一切載せていません。

体験版で確認

仕事を左右するのはMastery(熟練度)

レシピを入れた作業台の前に立っていても、ゾンビが必ずそれを動かすとは限りません。体験版では障害はレシピではなくゾンビのMasteryでした。ここが分かると仕組み全体が読めます。働き手はスイッチではなく、能力値の集まりなのです。

体験版で確認

装備がMasteryを上げる

ゾンビに道具を持たせると実効Masteryが上がります。序盤の斧とシャベルがそれぞれボーナスを与えました。レシピを動かせない働き手も、道具1つで動かせるようになるかもしれません。

体験版で確認

Supplier Stationは物流

Supplier Station(供給ステーション)は設備間で物資を運ぶ、建設可能な構造物として登場します。Masteryの問題は解決せず、運搬の問題を取り除きます。この2つを混同することが、体験版の記事が繰り返し指摘する誤りです。

体験版で確認

蘇生室

morgueの隣にある、古い蘇生装置が置かれた部屋です。体験版では電力が必要で、記事はそれを特定の日単位のイベントに結びつけ、それを過ぎると装置を用意済みの遺体に使えるようになるとしています。

体験版で確認

蘇生に必要なもの

用意した遺体、蘇生用の液体、信仰、そして首輪。首輪の種類が、生まれるゾンビが支えられる赤ドクロの数を決め、上位の首輪は宝石作業台で作ります。鉄の加工が解禁される前にこれらの素材を溜め込むのは無駄な労力だと説明されています。

トレードオフの扱い方

腐敗の反転がもたらす興味深い帰結は、同じ遺体が最高の埋葬と最高の働き手を兼ねられないことです。

遺体を2つの列に分ける

蘇生できるようになったら、すべての遺体は判断の対象です。白いドクロは墓場へ、赤いドクロは労働力へ。区画の前で決めるのではなく、遺体が届いた時点で分けましょう。

序盤はきれいな遺体を埋葬し、自動化は後回し

評判と序盤の収入はきれいな埋葬から生まれ、自動化の連鎖は働き手より先に素材を必要とします。発売前の序盤ルートもこれを反映しており、墓場が先、労働力が後です。

働き手より先に、原料の流れを作る

処理するものが何もないのに人を配置した機械は、人のいない機械より悪い状態です。遺体を1体支払っているからです。発売前の記事は、鉄の加工より前に蘇生素材を溜め込むと無駄になると明言しています。

道具は仕事に合わせる

装備がMasteryに効くので、安く済む最適化は良い遺体ではなく良い道具です。手持ちの良い道具は、他のすべてを阻んでいる生産の流れに投入しましょう。

Update 1.009の修正

Update 1.009がゾンビの働き手に何を修正したか

Update 1.009の公式の更新履歴はOctober 6, 2026に公開され、その項目のうち4つは、上で説明した自動化に直接関わるものです。以下はすべて、更新履歴が述べているとおりに再現しています。

公式の更新履歴(October 6, 2026)

庭師の収穫エラー

すでになくなった作物を収穫しようとした庭師ゾンビに表示されていたエラーポップアップが修正され、壊れた収穫で動けなくなった庭師は設備に戻るようになりました — 失敗し続ける収穫はあなたに任されます。

公式の更新履歴(October 6, 2026)

配達後に動けなくなるゾンビ

製材所、鉱山、粘土の穴、砂の穴のゾンビは、成果物を運び戻したあとに動けなくなることがなくなり、次の仕事を始められます。管理人は採石場のオブジェクトで動けなくなることがなくなりました。

公式の更新履歴(October 6, 2026)

仕事中の管理人に触れられる

管理人は、仕事に出ているあいだも、自分の設備から持ち上げたり調べたりできるようになりました。

公式の更新履歴(October 6, 2026)

設備では帽子を脱ぐ

Gardenとぶどう園の働き手は、設備にいるときに帽子をかぶったままにしなくなりました。

これらは解釈ではなく、更新履歴そのものの記述です。更新履歴はどの項目についても原因やそれ以上の詳細を示していません。このパッチはゾンビの作り方、装備、レベルの上げ方を変えるものではありません。公式の更新履歴(October 6, 2026)。

Update 1.010の変更点

Update 1.010がゾンビの働き手に何を変えたか

Update 1.010の公式の更新履歴はOctober 13, 2026に公開され、その項目のうち2つは、上で説明した自動化に直接関わるものです。1つはperkの報酬を変え、もう1つは働き手の経路の修正です。以下はすべて、更新履歴が述べているとおりに再現しています。

公式の更新履歴(October 13, 2026)

Belt Master perkで歯車の産出が増える

更新履歴の原文は「Zombies now give more gears with Belt Master perk.」で、方向だけを示し、量は示していません。更新履歴は改訂後の歯車の産出量もBelt Master perkの条件も公表していないため、ここでは数値を補いません。このperkはこのページのほかのどこでも説明していません。Belt Master perkを装備した状態でゲーム内の産出量を確認してください。Unconfirmed (checked 2026-10-16).

公式の更新履歴(October 13, 2026)

運搬ゾンビが工場の壁を通り抜けなくなる

数値変更ではなく修正です。運搬ゾンビは工場の壁を通り抜けなくなりました。この項目は運搬ゾンビと工場、通り抜けていた壁を挙げるだけで、原因も数値もそれ以上の詳細も示していないため、ここでは何も推測しません。

これらは解釈ではなく、更新履歴そのものの記述です。更新履歴の残り5つの見出しはクエストと進行、softlocks、gameplay、安定性、UIとビジュアルで、それらの項目はどれもゾンビの作り方、装備、レベルの上げ方を変えるものではありません。公式の更新履歴(October 13, 2026)。

Update 1.011の変更点

Update 1.011がゾンビの働き手に何を変えたか

Update 1.011の公式の更新履歴はOctober 30, 2026に公開され、その項目のうち3つは、上で説明した自動化に直接関わるものです。アシスタントは自動制作を開始・完了できるようになり、Quarryの働き手は石と大理石を自分で運び、ゾンビは火葬できるようになりました。以下はすべて、更新履歴が述べているとおりに再現しています。

公式の更新履歴(October 30, 2026)

ゾンビのアシスタントが自動制作を開始・完了する

更新履歴の原文は「Zombie-assistants now can start and finish autocrafts」で、5つの場所を挙げています。YardのFurnaces and Kilns、HomeのKitchen Oven、GardenのCompost Pile、Vineyard BasementのCiderとWineの生産、Alchemy LabのDistillation Cubeです。制作を完了するとtech-pointsが入り、開始には引き続きmasteryが必要です。「They get tech-points when finish the craft but they still need mastery for starting the crafts.」更新履歴は速度も産出量もmasteryのしきい値も公表していないため、ここでは何も補いません。

公式の更新履歴(October 30, 2026)

Quarryの働き手が石と大理石を自分で運ぶ

Quarryのzombie-workersはStoneとMarbleを自分で箱へ運ぶようになりました。「like sand/clay diggers, lumberjacks and miners」とあり、項目は「you don’t need Zombie-assistant in a Quarry anymore!」で締めくくられています。これでQuarryもアシスタント不要の設備に並びます。更新履歴は運搬速度も箱の条件も示していないため、ここでは何も推測しません。

公式の更新履歴(October 30, 2026)

ゾンビを火葬できる

項目の全文は「Zombies can now be cremated.」です。設備も費用も条件も挙げていないため、ここでは何も補いません。火葬が何に使われるかも述べられていません。

公式の更新履歴(October 30, 2026)

MODはゲーム内で管理され、1.011は既存MODを壊しうる

働き手の変更ではありませんが、同じパッチに含まれています。告知は新しいゲーム内MODメニューを説明しています。ワンクリックでMODを有効・無効にでき、Workshopで最新の更新を確認できます。BepInExはゲームに同梱されるようになり、ダウンロードしたMODは自動で追加されます。あわせて「this update could impact any existing mods」と警告し、有効化する前に互換性を確認するよう勧めています。MOD名は挙げられておらず、互換性リストも公開されていません。

これらは解釈ではなく、更新履歴そのものの記述です。同じ告知には働き手の仕組み以外の変更も3つあります。設置済みのオブジェクトを建築モードで移動できること、ワイドスクリーン(ultrawide)解像度への対応、クラフト画面がキューの合計産出量を表示することです。公式の更新履歴(October 30, 2026)。

まだ分かっていないこと

これは誰も最後まで遊べていないシステムについての発売前ページです。以下は答えられない疑問で、埋めるのではなく列挙しておきます。

  • 同時に何人までゾンビを雇えるのか。上限を述べた開発者の発言は見つかっていません。
  • 蘇生にかかる時間、またはゲーム内通貨での費用。
  • 腐敗がスキル以外に影響するかどうか。開発者は腐敗したゾンビは戦闘で失われることがあると述べており、どこにも数値化されていないリスクの存在を示唆しています。
  • 自動化がセーブの再読み込みをまたいで維持されるか、そしてゲーム内で数日離れている間の生産の挙動。
  • ゾンビを配置できる設備の全リスト。

この情報の出典

以下の各項目には、開発元やパブリッシャーの情報、プラットフォームのストア掲載情報、報道、動画、ファン管理のページのいずれであるかを明記しています。ファンページは用語の確認に使い、ある数値の記録がそこにしかない場合は、その数値をコミュニティwikiのデータ、未確認として、最後に確認した日付とともに記載します。

  • ストア掲載情報 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690) — The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • ファンページ gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression Order — A pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • ファンページ dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2 — Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • ファンページ graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides index — Frames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
  • 報道 DualShockers — Graveyard Keeper 2 Review: Old School Cool in a New Age — Written review supplied on 2026-09-17. It describes Town battles, mercenaries or zombie platoons, capture points, underground conveyor-belt automation, and Perks/Inspiration, while also noting late-game slog and quality-of-life friction. The supplied extract contains no numeric score.
  • ファンページ Tpose Gaming — A Complete Graveyard Keeper 2 Guide — Pre-release/demo-based guide supplied on 2026-09-17. Used for the opening route, energy and insanity descriptions, and the distinction between tech points and quest-gated blueprints. The guide warns that the full release may change details.
  • 公式 Steam News — Graveyard Keeper 2: “Update 1.009 is live” changelog — Lazy Bear’s own changelog, posted to the Steam Community Announcements on 2026-10-06 and read on 2026-10-08. A fixes-only patch across nine headings — crashes and error pop-ups, general fixes, softlocks and collisions, zombies/farming/stations, inventory and items, crafting/perks/progression, graphics and UI, and quests and progression — that publishes no balance figure and removes no system. Two entries correct existing saves: the pre-order Sauna bonus stops reducing the energy food restores once its buff has expired, and the tier-2 kitchen oven stays hidden in the tech tree until it is repaired. Cited for the update notes on /orders/, /zombies/, /faith/ and /factory-layout/.
  • 公式 Steam News — Graveyard Keeper 2: “Update 1.010 is live” changelog — Lazy Bear’s own changelog, posted to the Steam Community Announcements on 2026-10-13 and read on 2026-10-16. Mostly fixes across six headings — quests and progression, softlocks and getting stuck, zombies and workers, gameplay, stability, and UI and visuals — but it is the first patch since launch to ship a roadmap balance item: order slots now rise up to 5 depending on villagers count. It publishes no villager threshold for any slot, so the count that applies at a given point in the game stays unpublished. Its second gameplay line, that zombies give more gears with the Belt Master perk, states a direction without a revised yield. Cited for the update notes on /orders/ and /zombies/, where every community figure keeps its existing label because the patch publishes no replacement numbers.
  • 公式 Steam News — Graveyard Keeper 2: “Update 1.011 is live” changelog — Lazy Bear’s own changelog, posted to the Steam Community Announcements on 2026-10-30 and read on 2026-10-31. The first patch since launch to let zombie-assistants run autocrafts: at Furnaces and Kilns in the Yard, the Kitchen Oven in the Home, the Compost Pile in the Garden, Cider and Wine production in the Vineyard Basement and the Distillation Cube in the Alchemy Lab. A finished craft pays tech-points, starting one still requires mastery, and no rate, yield or threshold is published. The same patch has Quarry zombie-workers carrying Stone and Marble to the chests themselves, so a Quarry no longer needs an assistant, and lets zombies be cremated without naming a station, a cost or a condition. It also adds moveable objects in build mode, widescreen (ultrawide) resolution support, a total-output line for the whole crafting queue, an in-game mod menu with BepInEx shipped alongside the game, and a warning that the update could affect existing mods. Cited for the update notes on /zombies/ and /switch/.
よくある質問

ゾンビのよくある質問

Graveyard Keeper 2のゾンビはどう働きますか?

お手伝いではなく労働者です。開発者によれば、最低限の作業条件を満たせば地下工場の半自動機械を操作でき、食料も報酬も必要ありません。ゾンビごとにスキルの成長があり、どの働き手をどの設備に割り当てるかが重要になります。

前作のように赤いドクロを避けるべきですか?

いいえ、計算が反転しています。開発者は、ゾンビの腐敗が進んでいるほど伸ばせるスキルが良くなると述べています。白いドクロは埋葬の品質のために依然として重要なので、腐敗を避けるかどうかではなく、その遺体をどちらの列に送るかという判断になります。

腐敗した遺体はどうやって手に入れますか?

2つの方法が説明されています。罪人が自然な腐敗の最良の供給源で、腐敗が足りない遺体については、腐敗のエンバーミングで他の遺体の最も腐敗した部位を組み合わせられます。つまり腐敗は意図的に組み立てられるものになります。

ゾンビが働かないのはなぜですか?

発売前の記事は、原因はたいていMasteryだと指摘しています。レシピを入れた設備にいるゾンビは、それを動かすMasteryが足りない可能性があります。装備は実効Masteryを上げるようなので、道具の強化が解決策になり得ます。運搬の問題は別件で、そちらはSupplier Stationが対応します。

ゾンビは何体まで持てますか?

未確認です。このページで確認した限り、上限を示す開発者の発言もストアの記載もありません。前作が手伝いの数を制限していたことを踏まえると上限はありそうですが、当サイトは数字を推測しません。

Graveyard Keeper 2のゾンビに食料は必要ですか?

開発者によれば不要で、ゾンビは食料も報酬も求めません。かかるのは遺体の準備と、ゾンビが担当する機械へ供給する生産の流れです。