Lo que ha dicho Lazy Bear sobre la mano de obra
Estas son las afirmaciones que proceden del propio texto de tienda y de los diarios de desarrollo del estudio, y no de partidas previas al lanzamiento, así que son la capa más segura de esta página.
Máquinas, no solo bancos de trabajo
Los zombis ya no se limitan a usar bancos de trabajo normales. Pueden manejar máquinas semiautomáticas en fábricas subterráneas, siempre que se cumplan las condiciones mínimas de trabajo. La restricción pasa de tu propio tiempo a si el puesto tiene insumos.
No cuestan nada de mantener
Tus zombis no piden comida ni pago. Su coste es la puesta en marcha: preparar bien un cadáver y abastecer la cadena en la que están.
La corrupción es ahora la buena
Cuanto más corrupto está un zombi —cuantas más calaveras rojas lleva—, mejores habilidades puede desarrollar. Eso invierte las cuentas del juego original, donde las calaveras rojas iban contra una tumba de calidad. El intercambio es deliberado: un cadáver limpio es un buen enterramiento, y uno corrupto es un buen trabajador.
La corrupción puede añadirse después de la muerte
Si un cadáver no era lo bastante corrupto en vida, el estudio describe tomar las partes más corruptas de otros cadáveres y sumarles un embalsamamiento de corrupción por encima. Eso convierte la corrupción en un recurso que reúnes y no en algo que simplemente encuentras.
Los zombis tienen su propia progresión
Cada zombi sube de nivel por separado, y el estudio bromea con que uno puede ganarse un nombre tras diez años de servicio leal. Dónde colocas a tus mejores trabajadores es la optimización de la partida intermedia.
Dos clases de zombi
Los tuyos son Possession-Free Zombies, hechos, en palabras del estudio, con amor y una pizca de ciencia, en su mayor parte, y cada uno lleva una marca. Los hostiles que ocupan la Villa se describen como seres oscuros creados a partir de vecinos corrompidos mediante maldiciones siniestras, supuestamente.
