《守墓人2》中的 Jack

Jack 是 Workshop Foreman,他这条任务线是小城防御体系与地下工厂之间的那道门。描述它的只有一份采集来的攻略和一支创作者视频;两者都已在下方标明出处,除此之外的内容一律不补。

事实核查日期 2026年9月18日阅读时间 7 分钟阅读信息来源 逐条标注出处

《守墓人2》游戏截图:守卫者和一座治疗前哨站守住村庄小路,抵御披甲来袭的敌群。

Jack 的任务线是什么,四条要点

四件事决定这条任务走不走得动:Jack 是谁、他前面是哪个任务、门上那个 Defense Power 数字,以及门后等着你的 Conveyors。

提供的攻略

Jack 就是 Workshop Foreman

Jack 给出的任务是 “Jack’s Back in Business”,只有一步:清理涌进他 Workshop 的僵尸。同一个人之后还会索取修复 Workshop 所需的材料,而 Conveyors 正是从那里来的。

提供的攻略

先有 Workshop Hours

这个任务要先完成前一个任务 Workshop Hours,再去找 Jack 对话才能解锁;Jack 这时住在 Town Warehouse。在那次对话发生之前,日志里不会出现这个目标。

提供的视频

门上的要求是 Barracks Defense Power 22

据报告,Defense Power 低于 22 时这场战斗不会开始。提供的视频到达时读到的是 20/22,所以差的这 2 点是造出来的,而不是捡到的——据报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

提供的视频

奖励是 Conveyors,不是战利品

打完 Market Square Purge 再修复 Workshop,就会解锁 Conveyors——在地下工厂里搬运物品的传送带。正是这一点让它成为一条进度任务,而不是一场支线战斗。

任务链

先 Workshop Hours,后 Jack’s Back in Business

这条链很短,难度集中在它的进入要求上,而不是战斗本身。

提供的攻略

第一步:Workshop Hours

前置任务。提供的攻略只说,完成它是让 Jack 的委托出现的原因;它没有描述这个任务的内容,所以本页也不写。

提供的攻略

第二步:去 Town Warehouse 找 Jack 对话

目标出现时 Jack 住在 Town Warehouse,而正是和他的这次对话把它加进日志。在那之前赶到战场没有任何作用。

提供的攻略

第三步:唯一的目标

任务本身只有一步——赢下 Market Square Purge 这场防守战并回去复命——所以攻略把 Barracks 那道门槛称作真正的障碍,而不是任务结构。

进入要求

把 Barracks Defense Power 提到 22

Defense Power 是 Barracks 的一项数值,不是角色属性。它的提高方式,是在 Barracks 的建造菜单里修路障,直到总数够到门槛。

提供的视频

从 Crossroads 走进 Barracks

Barracks 要经过 Crossroads 才能到,当前读数和建造菜单都在那里。视频是在那里查的分数,而不是在门口。

提供的视频

一直造到分数显示 22/22

建造菜单提供 Barricade I 和 II、Spiked Barricade I 和 II、Fortified Barricade I 和 II,以及 Reinforced Beam。任何组合只要把数字顶到 22,战斗就会开放。

提供的视频

在视频那个存档里差了两点

提供的视频到达时是 20/22,然后把差额补上。这个算术只是一位玩家的一次存档,所以请把 20 当作例子,而不是每个存档的起始值——据报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

据报告的门槛
22 点 Barracks Defense Power,攻略里写作 22/22——据报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。
到达时的读数
提供的视频里是 20/22,也就是它随后补上的那 2 点——据报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。
在哪里提高
Barracks 的建造菜单,经由 Crossroads 抵达。
用什么提高
Barricade I 和 II、Spiked Barricade I 和 II、Fortified Barricade I 和 II、Reinforced Beam。材料点名了这些建筑,却没有给任何一个标出数值。
小队配额
最多可以部署两支小队;攻略说一支就足以取胜。
建议装备
一把近战武器,例如 Iron Sword,用横扫攻击;再带上足够打完这几下的体力。

本节每一个数字都来自一份粉丝攻略和一支创作者视频:社区报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。Lazy Bear Games 和 tinyBuild 都没有发布防御参考,所以门槛值、起始读数和路障清单都按原样转述,而不是当作已核实的游戏数据呈现。

战斗

赢下 Market Square Purge

Purge 是一场带准备阶段的波次防守,而攻略给的建议讲的是站位,而不是该打什么。

1

找到大门

这场战斗在地图上标为广场附近一面红色的盾牌旗帜。先打开地图界面,再从 Barracks 往南走向有守卫的大门。

2

确认设置界面

和守卫互动会打开战斗界面,在那里确认小队配额并选择 Start Battle。攻略是在这里先读清要求,再投入战斗。

3

布置路障

在 Command post 把路障和尖刺路障铺在通路的关键口上。堵住进入路线,就能把僵尸从中心引开。

4

在中央插下小队旗帜

拿起小队旗帜,把它插在纪念碑周围那片中央的圆形防御区域里。步兵随后守住这个圆环,你则在别处作战。

5

横扫,并盯住体力

用横扫的近战攻击一次打到一群,而不是逐个点掉僵尸,同时留意体力,别在挥到一半时被卡住。守住中心直到计时器走完。

攻略把这笔战斗记为 3 点好感度,条件是剩余僵尸清空、计时结束。波次数量、敌人构成和小队行为都没有任何提供的来源描述——截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

奖励、交任务,以及随之而来的修复

战斗之后有两次交付:先交任务本身,再交工坊的材料。

提供的攻略

交任务

回到小镇,走进 Jack 的 Workshop,然后和 Jack 对话。攻略说这次交付会给出与 Jack 的声望、更多好感度,以及一件 Story 物品,并且日志条目会以一句“工坊已可修复”收尾。

提供的攻略

交材料:五份加五份

下一步是 “Give materials”,攻略把它标价为 5 个 Building Kit I 和 5 个 Wooden Kit I。两批谁先交都行,但两批都必须交——据报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。

提供的视频

见习,以及 Conveyors

交完第二批之后工坊被修复,攻略记下又多 10 点与 Jack 的声望和 2 点好感度,视频则说 Conveyors 就此可用。工厂页整页都建立在 Conveyors 之上。

仍未确认的部分

Jack 的任务线由两份来源描述,它们在轮廓上一致,却都在细节之前停下。以下是它们留下的问题。

  • Workshop Hours 具体包含什么,以及它的先后顺序是否适用于每一个存档。攻略只把它描述为前置任务——截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。
  • 22 是否是正式版里那道 Defense Power 门槛的确切数值,还是只是某一份指南的读数。没有任何开发者或商店来源写出这个数字——截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。
  • 起始 Defense Power 到底是多少。20/22 这个读数来自某位玩家的存档,而不是一个固定的基准——截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认。
  • 每一种路障各贡献多少 Defense Power。材料点名了这些建筑,却没有给出任何数值。
  • 第二个小队槽位会改变什么。攻略说一支小队就能赢,而游戏允许两支,却没有说什么时候会需要第二支。
  • 交付时给的是哪一件 Story 物品,以及与 Jack 的声望在这条任务线之外有没有别的作用。
  • Conveyors 是在交付时就解锁,还是要等工坊修好之后才解锁,以及随它们一起到手的还有什么。

这些事实的出处

下面每一条来源都按其性质标注:开发者或发行商官方来源、平台商店页面、媒体报道、视频,或玩家维护的粉丝页面。粉丝页面用于核对术语;当某个数字只有粉丝页面留下记录时,该数字会写成社区 wiki 数据,并标注为仍未确认,同时给出最后一次核对它的日期。

  • 粉丝页面 allthings.how — Graveyard Keeper 2: Jack's Back in Business Walkthrough — A guide-site walkthrough captured 2026-09-27. Source of the quest chain on /jack/: the Workshop Hours prerequisite, the Town Warehouse conversation, the 22 Defense Power gate, the squad allowance, the barricade list, the reported turn-in rewards and the five-plus-five workshop restoration. Its figures are one writer’s playthrough, so each is reproduced with "reported, unconfirmed as of September 27, 2026" attached.
  • 视频 Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • 视频 Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
常见问题

Jack 常见问题

《守墓人2》里的 Jack 是谁?

他是 Workshop Foreman。他给出任务 “Jack’s Back in Business”,要你清理涌进他 Workshop 的僵尸,之后又向你索取修复工坊的材料。据一支创作者视频,工厂页描述的 Conveyors 就出自同一条任务线。

怎么开始 Jack’s Back in Business?

先完成前一个任务 Workshop Hours,再去找住在 Town Warehouse 的 Jack 对话。提供的攻略说,目标只在那次对话之后才会出现。

Market Square Purge 需要多少 Defense Power?

攻略把门槛写成 22,写作 22/22,而提供的视频到达时读到 20/22 并补上差额。这属于社区报告,截至 2026 年 9 月 27 日仍未确认——没有任何开发者来源记录过防御分数。

怎么提高 Barracks Defense Power?

在 Barracks 的建造菜单里制作路障。材料点名了 Barricade I 和 II、Spiked Barricade I 和 II、Fortified Barricade I 和 II 以及 Reinforced Beam,并说任何组合只要够到这个数字就会开放战斗。它没有说每一种值多少。

打 Purge 需要几支小队?

最多可以部署两支,而攻略说一支就够。它还建议带一把近战武器,例如 Iron Sword,对扎堆的僵尸使用横扫攻击,同时盯住体力。

完成这个任务能得到什么?

交付时据报告会给一件 Story 物品、与 Jack 的声望和额外的好感度;之后用 5 个 Building Kit I 和 5 个 Wooden Kit I 修复工坊时,再多 10 点声望和 2 点好感度。真正的进度奖励是随后解锁的 Conveyors。

可以跳过这场防守战吗?

按材料的说法不行。这个任务只有一步,而战斗门槛在 Defense Power 不够时不会开放,所以这场战斗就是任务本身,而不是它旁边的一个选项。