Graveyard Keeper 2의 Jack

Jack은 Workshop Foreman이고, 그의 퀘스트 라인은 마을 방어 체계와 지하 공장 사이의 관문입니다. 확보된 공략 하나와 제작자 영상 하나가 이것을 설명하며, 둘 모두 아래에 출처를 밝혔고, 그 밖의 내용은 채우지 않았습니다.

사실 확인일 2026년 9월 18일읽는 시간 7분 읽기근거 주장마다 출처 표기

Graveyard Keeper 2 스크린샷: 마을 길목을 지켜 내는 수비병들과 치유 초소가 갑옷을 두른 채 공격해 오는 무리에 맞선다.

Jack의 퀘스트 라인, 네 가지 요점

이 퀘스트가 진행되는지를 정하는 것은 네 가지입니다. Jack이 누구인지, 그의 퀘스트 앞에 오는 퀘스트가 무엇인지, 문에 적힌 Defense Power 수치, 그리고 반대편에서 기다리는 Conveyors입니다.

제공된 공략

Jack은 Workshop Foreman이다

Jack은 좀비 떼가 들끓는 Workshop을 정리하라는 단일 단계 요청인 퀘스트 “Jack’s Back in Business”를 줍니다. 같은 인물이 나중에 그것을 복구할 재료를 요구하고, Conveyors가 나오는 곳이 바로 그 지점입니다.

제공된 공략

Workshop Hours가 먼저다

이 퀘스트는 이전 퀘스트인 Workshop Hours를 끝낸 뒤, Town Warehouse에 머무는 Jack과 대화해야 해금됩니다. 그 대화가 있기 전까지는 목표가 일지에 나타나지 않습니다.

제공된 영상

문은 Barracks Defense Power 22다

전투는 보고된 Defense Power 22 미만에서는 시작되지 않습니다. 제공된 영상은 20/22에 도달하므로, 그 차이는 찾는 것이 아니라 짓는 것입니다 — 보고된 내용, 2026년 9월 27일 기준 미확인.

제공된 영상

보상은 전리품이 아니라 Conveyors다

Purge를 정리한 뒤 Workshop을 복구하면 지하 공장에서 아이템을 옮기는 벨트인 Conveyors가 해금됩니다. 그래서 이것이 곁다리 전투가 아니라 진행 퀘스트가 됩니다.

연쇄

Workshop Hours, 그다음 Jack’s Back in Business

연쇄는 짧고, 어려움은 전투 자체보다 진입 요구 조건에 몰려 있습니다.

제공된 공략

1단계: Workshop Hours

선행 퀘스트입니다. 제공된 공략은 그것을 끝내야 Jack의 요청이 열린다는 점만 밝히고 그 내용은 설명하지 않으므로, 이 페이지도 설명하지 않습니다.

제공된 공략

2단계: Town Warehouse에서 Jack과 대화

목표가 열릴 때 Jack은 Town Warehouse에 머물고, 그와의 대화가 목표를 일지에 추가합니다. 그전에 전투 현장에 도착해도 아무 일도 일어나지 않습니다.

제공된 공략

3단계: 단 하나의 목표

퀘스트 자체는 단일 단계 — Market Square Purge 방어전에서 이기고 보고하기 — 이므로, 공략은 퀘스트 구조가 아니라 Barracks 관문을 진짜 장애물로 꼽습니다.

진입 요구 조건

Barracks Defense Power를 22로 올리기

Defense Power는 캐릭터 능력치가 아니라 Barracks 수치입니다. Barracks 건설 메뉴에서 Barricade를 지어 합계가 관문 값에 닿을 때까지 올립니다.

제공된 영상

Crossroads를 지나 Barracks로

Barracks는 Crossroads를 통해 도달하며, 현재 수치와 건설 메뉴가 모두 그곳에 있습니다. 영상은 관문이 아니라 그곳에서 점수를 확인합니다.

제공된 영상

점수가 22/22가 될 때까지 짓기

건설 메뉴는 Barricade I과 II, Spiked Barricade I과 II, Fortified Barricade I과 II, Reinforced Beam을 제공합니다. 그 수치에 닿는 조합이면 무엇이든 전투가 열립니다.

제공된 영상

영상의 세이브에서는 2포인트 부족

제공된 영상은 20/22에 도달해 부족한 만큼을 제작합니다. 그 계산은 한 플레이어의 실행이므로, 20을 모든 세이브의 시작값이 아니라 예시로 보세요 — 보고된 내용, 2026년 9월 27일 기준 미확인.

보고된 관문
Barracks Defense Power 22, 공략에는 22/22로 적혀 있음 — 보고된 내용, 2026년 9월 27일 기준 미확인.
도착 시 수치
제공된 영상에서는 20/22이며, 그것이 이어서 짓는 2포인트입니다 — 보고된 내용, 2026년 9월 27일 기준 미확인.
올리는 장소
Crossroads를 통해 도달하는 Barracks 건설 메뉴.
올리는 것
Barricade I과 II, Spiked Barricade I과 II, Fortified Barricade I과 II, Reinforced Beam. 자료는 건물 이름만 밝히고 어느 것에도 값을 붙이지 않습니다.
분대 허용량
최대 두 분대를 배치할 수 있고, 공략은 하나면 이기기에 충분하다고 밝힙니다.
권장 장비
Iron Sword 같은 근접 무기를 휘둘러 쓰고, 휘두름을 끝낼 스태미나를 충분히 갖추는 것입니다.

이 절의 모든 수치는 팬 공략 하나와 제작자 영상 하나에서 나옵니다: 커뮤니티 보고, 2026년 9월 27일 기준 미확인. Lazy Bear Games도 tinyBuild도 방어 참조 자료를 내지 않으므로, 관문 값과 시작 수치, Barricade 목록은 검증된 게임 데이터로 제시하는 대신 말해진 그대로 옮깁니다.

전투

Market Square Purge에서 이기기

Purge는 준비 단계가 있는 웨이브 방어이며, 공략의 조언은 무엇을 때릴지보다 무엇을 어디에 세울지에 관한 것입니다.

1

관문 찾기

전투는 광장 근처 지도에 붉은 방패 깃발로 표시됩니다. 먼저 Map 화면을 열고, Barracks에서 남쪽으로 경비가 선 관문을 향해 이동하세요.

2

설정 화면 확인

경비와 상호작용하면 전투 화면이 열리고, 여기서 분대 배정을 확인하고 Start Battle을 선택합니다. 공략은 확정하기 전에 여기서 요구 조건을 읽습니다.

3

Barricade 배치

Command post에서 통로의 병목 지점에 Barricade와 Spiked Barricade를 세웁니다. 접근로를 막으면 좀비가 중앙에서 멀어지도록 유도됩니다.

4

중앙에 분대 깃발 세우기

분대 깃발을 들어 기념물 주위 중앙의 원형 방어 구역 안에 둡니다. 그러면 보병이 당신이 싸우는 동안 그 고리를 지킵니다.

5

휘두르고, 스태미나 확인

좀비를 하나씩 잡기보다 근접 광역 공격으로 무리를 한꺼번에 때리고, 휘두르는 도중에 잡히지 않도록 스태미나를 계속 확인하세요. 타이머가 끝날 때까지 중앙을 지키면 됩니다.

공략은 남은 좀비를 정리하고 타이머가 끝나면 이 전투에 Town Gratitude 3을 준다고 기록합니다. 웨이브 수와 적 구성, 분대 행동은 어떤 제공 출처도 설명하지 않습니다 — 2026년 9월 27일 기준 미확인.

보상, 제출, 그리고 뒤따르는 복구

전투 뒤에는 두 번의 인계가 따릅니다. 퀘스트 자체, 그리고 Workshop의 재료입니다.

제공된 공략

퀘스트 제출

마을로 돌아와 Jack’s Workshop에 들어가 Jack과 대화합니다. 공략은 제출이 Jack과의 명성, 추가 Town Gratitude, Story 아이템을 주며, 일지 항목이 Workshop을 복구할 준비가 되었다는 문장으로 닫힌다고 말합니다.

제공된 공략

재료 주기: 다섯과 다섯

다음 단계는 “Give materials”이고, 공략은 그 값을 Building Kit I 다섯 개와 Wooden Kit I 다섯 개로 매깁니다. 어느 묶음을 먼저 건네도 되지만 둘 다 필요합니다 — 보고된 내용, 2026년 9월 27일 기준 미확인.

제공된 영상

견습, 그리고 Conveyors

두 번째 묶음 뒤에 Workshop이 복구되고, 공략은 Jack과의 명성 10과 Town Gratitude 2를 더 보고하며, 영상은 Conveyors를 쓸 수 있게 된다고 말합니다. 공장 페이지는 Conveyors 위에 세워집니다.

아직 모르는 것

Jack의 퀘스트 라인은 형태에는 일치하지만 세부로 들어가기 전에 멈추는 두 출처로 설명됩니다. 그들이 남긴 질문들입니다.

  • Workshop Hours가 무엇을 포함하는지, 그리고 그 순서가 모든 세이브에서 성립하는지. 공략은 그것을 선행 조건이라고만 설명합니다 — 2026년 9월 27일 기준 미확인.
  • 22가 출시된 빌드의 정확한 Defense Power 관문인지, 아니면 한 가이드의 해석인지. 어떤 개발사나 스토어 출처도 그 숫자를 밝히지 않습니다 — 2026년 9월 27일 기준 미확인.
  • 시작 Defense Power가 실제로 얼마인지. 20/22라는 수치는 고정 기준값이 아니라 한 플레이어의 세이브입니다 — 2026년 9월 27일 기준 미확인.
  • Barricade 하나가 Defense Power를 얼마나 올리는지. 자료는 건물 이름만 밝히고 값을 주지 않습니다.
  • 두 번째 분대 슬롯이 무엇을 바꾸는지. 공략은 한 분대면 이기고 둘까지 허용된다고만 하고, 둘째가 언제든 필요한지는 말하지 않습니다.
  • 제출이 어떤 Story 아이템을 주는지, 그리고 Jack과의 명성이 이 퀘스트 라인 밖에서 무엇을 하는지.
  • Conveyors가 제출 시점에 해금되는지 Workshop 복구 이후에만 해금되는지, 그리고 그것과 함께 무엇이 더 오는지.

이 사실들의 출처

아래 항목은 각각 그것이 무엇인지 표시해 두었습니다. 개발사나 퍼블리셔 자료, 플랫폼 스토어 등록 정보, 언론 보도, 영상, 팬이 관리하는 페이지 중 하나입니다. 팬 페이지는 용어 확인에 쓰고, 어떤 수치를 기록한 곳이 팬 페이지 하나뿐이라면 그 수치는 커뮤니티 위키 데이터, 미확인으로 적고 마지막으로 확인한 날짜를 함께 밝힙니다.

  • 팬 페이지 allthings.how — Graveyard Keeper 2: Jack's Back in Business Walkthrough — A guide-site walkthrough captured 2026-09-27. Source of the quest chain on /jack/: the Workshop Hours prerequisite, the Town Warehouse conversation, the 22 Defense Power gate, the squad allowance, the barricade list, the reported turn-in rewards and the five-plus-five workshop restoration. Its figures are one writer’s playthrough, so each is reproduced with "reported, unconfirmed as of September 27, 2026" attached.
  • 영상 Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • 영상 Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
질문

Jack 관련 질문

Graveyard Keeper 2에서 Jack은 누구인가요?

Workshop Foreman입니다. 그는 좀비 떼가 들끓는 Workshop을 정리하라는 퀘스트 “Jack’s Back in Business”를 주고, 나중에 그것을 복구할 재료를 요구합니다. 공장 페이지에서 설명하는 Conveyors는 제작자 영상에 따르면 같은 퀘스트 라인에서 나옵니다.

Jack’s Back in Business는 어떻게 시작하나요?

이전 퀘스트인 Workshop Hours를 끝낸 뒤, Town Warehouse에 머무는 Jack과 대화하세요. 제공된 공략은 그 대화 뒤에야 목표가 나타난다고 밝힙니다.

Market Square Purge에는 Defense Power가 얼마나 필요한가요?

공략은 관문을 22로, 22/22로 적습니다. 제공된 영상은 20/22에 도달해 차이를 짓습니다. 이는 커뮤니티 보고이며 2026년 9월 27일 기준 미확인입니다 — 어떤 개발사 출처도 방어 점수를 문서화하지 않습니다.

Barracks Defense Power는 어떻게 올리나요?

Barracks 건설 메뉴에서 Barricade를 제작하세요. 자료는 Barricade I과 II, Spiked Barricade I과 II, Fortified Barricade I과 II, Reinforced Beam을 꼽고, 그 숫자에 닿는 조합이면 전투가 열린다고 말합니다. 각각이 얼마의 값어치인지는 말하지 않습니다.

Purge에는 분대가 몇 개 필요한가요?

최대 둘을 배치할 수 있고, 공략은 하나면 충분하다고 합니다. 또한 Iron Sword 같은 근접 무기를 챙겨 무리 지은 좀비에게 광역 공격을 쓰고 스태미나를 계속 확인하라고 권합니다.

퀘스트를 완료하면 무엇을 얻나요?

제출 시 보고된 Story 아이템과 Jack과의 명성, 추가 Town Gratitude를 얻고, Building Kit I 다섯 개와 Wooden Kit I 다섯 개로 Workshop을 복구하면 명성 10과 Town Gratitude 2를 더 얻습니다. 진행 보상은 그 뒤에 해금되는 Conveyors입니다.

방어전을 건너뛸 수 있나요?

자료의 설명으로는 아닙니다. 퀘스트는 단일 단계이고 전투 관문은 요구 Defense Power 아래에서 열리지 않으므로, 전투는 곁다리 선택지가 아니라 퀘스트 그 자체입니다.