Graveyard Keeper 2のJack

JackはWorkshop Foremanで、そのクエストラインは町の防衛システムと地下工場をつなぐ関門です。これを説明しているのは、提供された攻略記事1本とクリエイターの動画1本だけです。どちらも以下に出どころを添えており、それ以外の内容は補っていません。

事実確認日 2026年9月18日読了時間 読了時間 7分根拠 主張ごとに出典を明記

Graveyard Keeper 2のスクリーンショット:防衛者たちと回復の前哨基地が、鎧に身を包んだ敵の大群の攻撃から村の小道を守り抜いている。

Jackのクエストラインとは何か、4点で

このクエストが進むかどうかを決めるのは4つです。Jackが誰か、その前に来るクエストは何か、扉に表示されるDefense Powerの数値、そして反対側で待っているConveyorsです。

提供された攻略記事

JackはWorkshop Foreman

Jackはクエスト「Jack’s Back in Business」を与えます。これは彼の工房に押し寄せるゾンビを一掃するという単一ステップの依頼です。同じ人物が後に、工房を復興するための材料も求め、そこからConveyorsが手に入ります。

提供された攻略記事

Workshop Hoursが先に来る

このクエストは、前のクエストであるWorkshop Hoursを終えてから、Town Warehouseに滞在しているJackに話しかけることで解放されます。その会話が済むまで、目標はジャーナルに現れません。

提供された動画

扉の条件はBarracks Defense Power 22

報告されているDefense Powerが22未満では戦いは始まりません。提供された動画は20/22という値を示しているので、差分は見つけるものではなく建てるものです — 報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。

提供された動画

報酬は戦利品ではなくConveyors

Purgeを片づけてから工房を復興するとConveyorsが解放されます。これは地下工場でアイテムを運ぶベルトです。だからこれが寄り道の戦いではなく進行のクエストになるのです。

連鎖

Workshop Hours、次にJack’s Back in Business

連鎖は短く、難しさは戦いそのものではなく、その入り口の要件に集中しています。

提供された攻略記事

ステップ1:Workshop Hours

前提となるクエストです。提供された攻略記事は、これを終えることでJackの依頼が現れると述べるだけで、その内容は説明していません。だからこのページも説明しません。

提供された攻略記事

ステップ2:Town WarehouseでJackに話す

目標が現れるときJackはTown Warehouseに滞在しており、彼との会話がそれをジャーナルに追加します。それより前に戦いの場所へ行っても何も起きません。

提供された攻略記事

ステップ3:目標は1つだけ

クエスト自体は単一のステップです — Market Square Purgeの防衛戦に勝ち、報告に戻る — だから攻略記事は、クエストの構造ではなくBarracksの関門こそ本当の障害だと呼んでいます。

入り口の要件

Barracks Defense Powerを22まで上げる

Defense PowerはキャラクターのステータスではなくBarracksの数値です。Barracksの建設メニューでバリケードを建て、合計が関門に届くまで上げます。

提供された動画

Crossroadsを通ってBarracksへ

BarracksへはCrossroadsを通って着きます。現在の値と建設メニューの両方がそこにあります。動画が数値を確認するのも、関門の前ではなくそこです。

提供された動画

スコアが22/22になるまで建てる

建設メニューにはBarricade IとII、Spiked Barricade IとII、Fortified Barricade IとII、そしてReinforced Beamがあります。この数値に届く組み合わせならどれでも戦いが開きます。

提供された動画

動画のセーブでは2ポイント足りない

提供された動画は20/22から始まり、差分をクラフトします。その計算は1人のプレイヤーの1回のプレイなので、20はすべてのセーブの初期値ではなく一例として扱ってください — 報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。

報告されている関門
22 Barracks Defense Powerで、攻略記事では22/22と書かれています — 報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。
到達時の値
提供された動画では20/22で、それがそのあと建てる2ポイントです — 報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。
上げる場所
Crossroadsを通って行くBarracksの建設メニュー。
上げるもの
Barricade IとII、Spiked Barricade IとII、Fortified Barricade IとII、Reinforced Beam。資料は建物を名指しするだけで、どれにも数値を添えていません。
部隊の枠
配置できるのは最大2部隊で、攻略記事は1部隊で勝てると述べています。
推奨装備
Iron Swordのような近接武器を薙ぎ払い攻撃で使い、振り切るだけのスタミナも用意します。

このセクションの数値はすべて、ファンの攻略記事1本とクリエイターの動画1本から来ています:コミュニティの報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。Lazy Bear GamesもtinyBuildも防衛の参考資料を公表していないため、関門の値、到達時の数値、バリケードのリストは、検証済みのゲームデータとして提示するのではなく、述べられたままを転載しています。

戦い

Market Square Purgeを勝ち抜く

Purgeは準備フェーズ付きのウェーブ防衛で、攻略記事の助言は何を叩くかではなく、どこに何を置くかについてです。

1

関門を見つける

戦いはSquareの近くの赤い盾の旗でマップに示されます。まずMap画面を開き、それからBarracksから南へ、警備された関門へ向かいます。

2

準備画面を確認する

警備兵に話しかけると戦闘画面が開き、そこで部隊の割り当てを確認し、Start Battleを選びます。攻略記事は踏み込む前にここで要件を読み取っています。

3

バリケードを置く

Command postで、バリケードとSpiked barricadeを通路上の狭い場所に並べます。接近路をふさぐと、ゾンビは中央から遠ざかる方向へ導かれます。

4

部隊の旗を中央に立てる

部隊の旗を拾い、記念碑の周りの中央の円形防衛ゾーンの中に置きます。そうすると歩兵がその輪を保持しているあいだ、あなたは戦います。

5

薙ぎ払い、スタミナを見る

単体のゾンビを狙うのではなく、近接の薙ぎ払い攻撃で群れをまとめて叩き、振りの途中で止まらないようスタミナに気を配ります。タイマーが終わるまで中央を保持します。

攻略記事は、残ったゾンビを片づけてタイマーが終わると、この戦いがTown Gratitudeを3つ与えると記しています。ウェーブ数、敵の構成、部隊の挙動は、提供されたどの情報源も説明していません — September 27, 2026時点で未確認です。

報酬、報告、そしてその後の復興

戦いのあとに2回の受け渡しがあります。クエスト自体と、そのあとの工房の材料です。

提供された攻略記事

クエストを報告する

町に戻ってJack’s Workshopに入り、Jackに話しかけます。攻略記事は、報告でJackとの評判、追加のTown Gratitude、そしてStoryのアイテムが得られ、ジャーナルの項目が工房を復興できるという一文で閉じると述べています。

提供された攻略記事

材料を渡す:5つと5つ

次のステップは「Give materials」で、攻略記事はこれをBuilding Kit Iが5つ、Wooden Kit Iが5つと値付けしています。どちらの束を先に渡しても構いませんが、両方が必要です — 報告によるもの、September 27, 2026時点で未確認。

提供された動画

見習いとConveyors

2つ目の束を渡すと工房が復興し、攻略記事はJackとの評判がさらに10、Town Gratitudeがさらに2つと報告しており、動画はConveyorsが使えるようになると述べています。Conveyorsこそ工場ページの土台です。

まだ分かっていないこと

Jackのクエストラインを説明しているのは2つの情報源で、どちらも形は一致し、細部の手前で止まっています。以下はそこに残された疑問です。

  • Workshop Hoursが何を含むのか、その順序がすべてのセーブで成り立つのか。攻略記事はそれを前提条件として述べるだけです — September 27, 2026時点で未確認です。
  • 22が製品版での正確なDefense Powerの関門なのか、1つのガイドの読み取りなのか。開発元もストアもこの数値を述べていません — September 27, 2026時点で未確認です。
  • 初期のDefense Powerが実際にいくつなのか。20/22という値は1人のプレイヤーのセーブで、固定の基準値ではありません — September 27, 2026時点で未確認です。
  • バリケード1つがどれだけDefense Powerに寄与するのか。資料は建物を名指しするだけで、数値を与えていません。
  • 2つ目の部隊枠が何を変えるのか。攻略記事は1部隊で勝てて2部隊まで許されると述べるだけで、2つ目が必要になるのかは述べていません。
  • 報告で得られるStoryのアイテムがどれなのか、そしてJackとの評判がこのクエストライン以外で何かするのか。
  • Conveyorsが報告時点で解放されるのか、工房の復興後だけなのか、そして一緒にほかに何が手に入るのか。

この情報の出典

以下の各項目には、開発元やパブリッシャーの情報、プラットフォームのストア掲載情報、報道、動画、ファン管理のページのいずれであるかを明記しています。ファンページは用語の確認に使い、ある数値の記録がそこにしかない場合は、その数値をコミュニティwikiのデータ、未確認として、最後に確認した日付とともに記載します。

  • ファンページ allthings.how — Graveyard Keeper 2: Jack's Back in Business Walkthrough — A guide-site walkthrough captured 2026-09-27. Source of the quest chain on /jack/: the Workshop Hours prerequisite, the Town Warehouse conversation, the 22 Defense Power gate, the squad allowance, the barricade list, the reported turn-in rewards and the five-plus-five workshop restoration. Its figures are one writer’s playthrough, so each is reproduced with "reported, unconfirmed as of September 27, 2026" attached.
  • 動画 Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • 動画 Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
よくある質問

Jackについての質問

Graveyard Keeper 2のJackとは誰ですか?

Workshop Foremanです。Jackはクエスト「Jack’s Back in Business」を与え、これは彼の工房に押し寄せるゾンビを一掃するよう求めます。後に工房を復興する材料も求めます。工場ページで説明しているConveyorsは、クリエイターの動画によれば同じクエストラインから出てきます。

Jack’s Back in Businessはどう始めますか?

前のクエストであるWorkshop Hoursを終え、Town Warehouseに滞在しているJackに話しかけます。提供された攻略記事は、目標はその会話のあとにしか現れないと述べています。

Market Square PurgeにはどのDefense Powerが必要ですか?

攻略記事は関門を22、22/22という書き方で示し、提供された動画は20/22から始めて差分を建てます。これはコミュニティの報告によるもので、September 27, 2026時点で未確認です — 開発元の情報源で防衛スコアを記録したものはありません。

Barracks Defense Powerはどう上げますか?

Barracksの建設メニューでバリケードをクラフトします。資料はBarricade IとII、Spiked Barricade IとII、Fortified Barricade IとII、Reinforced Beamを挙げ、その数値に届く組み合わせなら戦いが開くと述べています。それぞれがいくつ分なのかは述べていません。

Purgeには部隊がいくつ必要ですか?

配置できるのは最大2部隊で、攻略記事は1部隊で足りると述べています。あわせてIron Swordのような近接武器を持ち、群れたゾンビに薙ぎ払い攻撃を当て、スタミナに気を配るよう勧めています。

クエストを完了すると何が得られますか?

報告では、報告時にStoryのアイテム、Jackとの評判、追加のTown Gratitudeが得られ、Building Kit Iを5つとWooden Kit Iを5つで工房を復興すると、さらに評判10とTown Gratitudeが2つ得られます。進行の報酬はそのあとに解放されるConveyorsです。

防衛戦を飛ばせますか?

資料の説明では飛ばせません。クエストは単一のステップで、戦いの関門は必要なDefense Power未満では開かないので、戦いは選択肢ではなくクエストそのものです。