Jack dans Graveyard Keeper 2

Jack est le Workshop Foreman, et sa ligne de quêtes est la porte entre le système de défense de la ville et l’usine souterraine. Une solution capturée et une vidéo de créateur la décrivent ; les deux sont attribuées ci-dessous, et rien en dehors d’elles n’est complété.

Faits vérifiés 18 septembre 2026Temps de lecture 7 min de lectureSources citées pour chaque affirmation

Graveyard Keeper 2 : des défenseurs et un poste de soins qui tiennent une ruelle du village face à une horde cuirassée lancée à l’assaut.

Ce qu’est la ligne de quêtes de Jack, en quatre points

Quatre choses décident si cette quête avance : qui est Jack, quelle quête précède la sienne, le chiffre de Defense Power sur la porte, et les Conveyors qui attendent de l’autre côté.

Solution fournie

Jack est le Workshop Foreman

Jack donne la quête « Jack’s Back in Business », une demande en une seule étape consistant à éliminer les zombies qui pullulent dans son Workshop. Le même personnage demande ensuite les matériaux qui le restaurent, et c’est de là que viennent les Conveyors.

Solution fournie

Workshop Hours vient d’abord

La quête se débloque en terminant la précédente, Workshop Hours, puis en parlant à Jack, qui séjourne au Town Warehouse. Tant que cette conversation n’a pas eu lieu, l’objectif n’apparaît pas dans le journal.

Vidéo fournie

La porte, c’est Barracks Defense Power 22

Le combat ne commence pas en dessous d’un Defense Power rapporté de 22. La vidéo fournie arrive à une lecture de 20/22, donc l’écart se construit plutôt qu’il ne se trouve — rapporté, non confirmé au 27 septembre 2026.

Vidéo fournie

La récompense, ce sont des Conveyors, pas du butin

Terminer la Purge puis restaurer le Workshop débloque les Conveyors, les tapis qui déplacent les objets dans l’usine souterraine. C’est ce qui fait de cette quête une étape de progression plutôt qu’un combat annexe.

La chaîne

Workshop Hours, puis Jack’s Back in Business

La chaîne est courte, et la difficulté se concentre sur son prérequis d’entrée plutôt que sur le combat lui-même.

Solution fournie

Première étape : Workshop Hours

La quête prérequise. La solution fournie indique seulement que la terminer est ce qui rend la demande de Jack disponible ; elle ne décrit pas son contenu, donc cette page ne le fait pas non plus.

Solution fournie

Deuxième étape : parler à Jack au Town Warehouse

Jack séjourne au Town Warehouse au moment où l’objectif devient disponible, et c’est la conversation avec lui qui l’ajoute au journal. Arriver au combat avant cela ne produit rien.

Solution fournie

Troisième étape : l’unique objectif

La quête elle-même est une seule étape — remporter le combat de défense Market Square Purge puis rendre compte —, c’est pourquoi la solution désigne le seuil du Barracks comme le vrai obstacle plutôt que la structure de la quête.

Le prérequis d’entrée

Faire monter Barracks Defense Power à 22

Barracks Defense Power est un chiffre du Barracks, pas une statistique de personnage. Elle monte en construisant des barricades dans le menu de construction du Barracks jusqu’à ce que le total atteigne le seuil.

Vidéo fournie

Traverser le Crossroads jusqu’au Barracks

Le Barracks s’atteint par le Crossroads, et c’est là que se trouvent à la fois la lecture actuelle et le menu de construction. La vidéo y vérifie le score plutôt qu’au seuil.

Vidéo fournie

Construire jusqu’à ce que le score affiche 22/22

Le menu de construction propose Barricade I et II, Spiked Barricade I et II, Fortified Barricade I et II et la Reinforced Beam. Toute combinaison qui atteint le chiffre ouvre le combat.

Vidéo fournie

Deux points manquants, sur la sauvegarde de la vidéo

La vidéo fournie arrive à 20/22 et fabrique l’écart. Cette arithmétique est la partie d’un seul joueur, donc considérez 20 comme un exemple plutôt que comme la valeur de départ de chaque sauvegarde — rapporté, non confirmé au 27 septembre 2026.

Seuil rapporté
22 Barracks Defense Power, écrit 22/22 dans la solution — rapporté, non confirmé au 27 septembre 2026.
Lecture à l’arrivée
20/22 dans la vidéo fournie, soit les deux points qu’elle construit ensuite — rapporté, non confirmé au 27 septembre 2026.
Où elle monte
Le menu de construction du Barracks, atteint par le Crossroads.
Ce qui la fait monter
Barricade I et II, Spiked Barricade I et II, Fortified Barricade I et II, Reinforced Beam. Le matériel nomme les bâtiments et n’attache aucune valeur à aucun d’eux.
Escouades autorisées
Jusqu’à deux escouades peuvent être déployées ; la solution indique qu’une suffit pour gagner.
Équipement suggéré
Une arme de mêlée comme l’Iron Sword, utilisée en attaques circulaires, plus assez d’endurance pour finir les coups.

Chaque chiffre de cette section vient d’une solution de fans et d’une vidéo de créateur : rapporté par la communauté et non confirmé au 27 septembre 2026. Ni Lazy Bear Games ni tinyBuild ne publie de référence de défense, donc la valeur du seuil, la lecture de départ et la liste de barricades sont répétées telles qu’énoncées plutôt que présentées comme des données de jeu vérifiées.

Le combat

Remporter le Market Square Purge

La Purge est une défense par vagues avec une phase de préparation, et les conseils de la solution portent sur la situation en place plutôt que sur ce qu’il faut frapper.

1

Trouver le seuil

Le combat est marqué sur la carte par une bannière à bouclier rouge près de la Market Square. Ouvrez d’abord l’écran de carte, puis dirigez-vous vers le sud depuis le Barracks en direction du seuil gardé.

2

Confirmer l’écran de préparation

Interagir avec le garde ouvre l’écran de combat, où l’attribution des escouades est confirmée et Start Battle choisi. La solution y lit les prérequis avant de s’engager.

3

Placer les barricades

Au Command post, posez des barricades et des barricades à pointes le long des points d’étranglement du passage. Bloquer les approches canalise les zombies loin du centre.

4

Planter la bannière d’escouade au milieu

Ramassez la bannière d’escouade et posez-la à l’intérieur de la zone de défense circulaire centrale autour du monument. L’infanterie tient alors ce cercle pendant que vous combattez.

5

Balayer, et surveiller l’endurance

Utilisez des attaques de mêlée circulaires pour toucher des groupes d’un coup plutôt que d’abattre les zombies un par un, et gardez un œil sur l’endurance pour ne pas être pris en plein coup. Tenez le centre jusqu’à la fin du minuteur.

La solution crédite le combat de trois gratitudes de la ville une fois les zombies restants éliminés et le minuteur écoulé. Le nombre de vagues, la composition des ennemis et le comportement des escouades ne sont décrits par aucune source fournie — non confirmé au 27 septembre 2026.

Récompenses, remise et la restauration qui suit

Deux remises suivent le combat : la quête elle-même, puis les matériaux du Workshop.

Solution fournie

Rendre la quête

Retournez en ville et entrez dans le Workshop de Jack, puis parlez à Jack. La solution indique que la remise accorde de la réputation auprès de Jack, davantage de gratitude de la ville et un Story, et que l’entrée du journal se ferme sur une ligne disant que le Workshop est prêt à être restauré.

Solution fournie

Donner les matériaux : cinq et cinq

L’étape suivante est « Give materials », que la solution chiffre à cinq Building Kit I et cinq Wooden Kit I. Chaque lot peut être remis en premier, mais les deux sont exigés — rapporté, non confirmé au 27 septembre 2026.

Vidéo fournie

Apprentissage, et les Conveyors

Après le second lot, le Workshop est restauré, la solution rapporte dix points de réputation supplémentaires auprès de Jack et deux gratitudes de la ville de plus, et la vidéo indique que les Conveyors deviennent disponibles. Les Conveyors sont ce sur quoi repose la page de l’usine.

Ce qui reste inconnu

La ligne de quêtes de Jack est décrite par deux sources qui s’accordent sur la forme et s’arrêtent avant les détails. Voici les questions qu’elles laissent ouvertes.

  • Ce que contient Workshop Hours, et si son ordre tient pour chaque sauvegarde. La solution ne la décrit que comme le prérequis — non confirmé au 27 septembre 2026.
  • Si 22 est le seuil exact de Defense Power dans la version commerciale, ou la lecture qu’en fait une solution. Aucune source de développeur ou de boutique n’énonce ce nombre — non confirmé au 27 septembre 2026.
  • Ce qu’est réellement le Defense Power de départ. La lecture de 20/22 est la sauvegarde d’un seul joueur plutôt qu’une base fixe — non confirmé au 27 septembre 2026.
  • Combien de Defense Power apporte chaque barricade. Le matériel nomme les bâtiments et ne donne aucune valeur.
  • Ce que change le second emplacement d’escouade. La solution dit qu’une escouade gagne et que deux sont autorisées, sans dire si la seconde sert jamais.
  • Quel Story accorde la remise, et si la réputation auprès de Jack sert à autre chose qu’à cette ligne de quêtes.
  • Si les Conveyors se débloquent à la remise ou seulement après la restauration du Workshop, et ce qui d’autre arrive avec eux.

D’où viennent ces informations

Chaque entrée ci-dessous est étiquetée selon sa nature : une source de développeur ou d’éditeur, une fiche de boutique, un article de presse, une vidéo ou une page tenue par des fans. Les pages de fans servent uniquement à la terminologie, et quand l’une d’elles est le seul relevé d’un chiffre, ce chiffre est écrit comme une donnée de wiki communautaire, non confirmée, avec la date de sa dernière vérification.

  • Page de fan allthings.how — Graveyard Keeper 2: Jack's Back in Business Walkthrough — A guide-site walkthrough captured 2026-09-27. Source of the quest chain on /jack/: the Workshop Hours prerequisite, the Town Warehouse conversation, the 22 Defense Power gate, the squad allowance, the barricade list, the reported turn-in rewards and the five-plus-five workshop restoration. Its figures are one writer’s playthrough, so each is reproduced with "reported, unconfirmed as of September 27, 2026" attached.
  • Vidéo Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • Vidéo Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
Questions

Questions sur Jack

Qui est Jack dans Graveyard Keeper 2 ?

Le Workshop Foreman. Il donne la quête « Jack’s Back in Business », qui vous demande d’éliminer les zombies qui pullulent dans son Workshop, et il demande ensuite les matériaux qui le restaurent. Les Conveyors décrits sur la page de l’usine sortent de cette même ligne de quêtes, selon une vidéo de créateur.

Comment démarrer Jack’s Back in Business ?

Terminez la quête précédente, Workshop Hours, puis parlez à Jack, qui séjourne au Town Warehouse. La solution fournie indique que l’objectif n’apparaît qu’après cette conversation.

De quel Defense Power a-t-on besoin pour le Market Square Purge ?

La solution place le seuil à 22, écrit 22/22, et la vidéo fournie arrive à une lecture de 20/22 et construit l’écart. C’est rapporté par la communauté et non confirmé au 27 septembre 2026 — aucune source de développeur ne documente de score de défense.

Comment faire monter le Barracks Defense Power ?

Fabriquez des barricades dans le menu de construction du Barracks. Le matériel nomme Barricade I et II, Spiked Barricade I et II, Fortified Barricade I et II et la Reinforced Beam, et indique que toute combinaison qui atteint le chiffre ouvre le combat. Il ne dit pas ce que chacune vaut.

Combien d’escouades faut-il pour la Purge ?

Jusqu’à deux peuvent être déployées, et la solution dit qu’une suffit. Elle suggère aussi d’emporter une arme de mêlée comme l’Iron Sword et d’utiliser des attaques circulaires sur les zombies regroupés, en surveillant l’endurance.

Que gagne-t-on en terminant la quête ?

Un Story rapporté, de la réputation auprès de Jack et davantage de gratitude de la ville à la remise, puis dix points de réputation et deux gratitudes de la ville de plus lorsque le Workshop est restauré avec cinq Building Kit I et cinq Wooden Kit I. La récompense de progression, ce sont les Conveyors qui se débloquent ensuite.

Peut-on éviter le combat de défense ?

Pas selon le matériel. La quête n’a qu’une seule étape et le seuil du combat ne s’ouvre pas en dessous du Defense Power requis, donc le combat est la quête plutôt qu’une option à côté d’elle.