Jack en Graveyard Keeper 2

Jack es el Workshop Foreman, y su línea de misiones es la puerta entre el sistema de defensa de La Villa y la fábrica subterránea. Una guía capturada y un vídeo de un creador la describen; los dos se atribuyen abajo, y nada fuera de ellos se rellena.

Datos verificados 18 de septiembre de 2026Tiempo de lectura 7 min de lecturaEvidencia citada por afirmación

Captura de pantalla de Graveyard Keeper 2: defensores y un puesto de curación que aguantan una calle de la aldea frente a una horda acorazada que ataca.

Qué es la línea de misiones de Jack, en cuatro puntos

Cuatro cosas deciden si esta misión avanza: quién es Jack, qué misión precede a la suya, el número de Defense Power en la puerta y las cintas transportadoras que esperan al otro lado.

Guía proporcionada

Jack es el Workshop Foreman

Jack da la misión “Jack’s Back in Business”, una petición de un solo paso para limpiar los zombis que invaden su Workshop. El mismo personaje pide después los materiales que lo restauran, y de ahí salen las cintas transportadoras.

Guía proporcionada

Workshop Hours va primero

La misión se desbloquea al terminar la misión anterior, Workshop Hours, y hablar después con Jack, que se aloja en el Town Warehouse. Hasta que ocurre esa conversación, el objetivo no aparece en el diario.

Vídeo proporcionado

La puerta es Barracks Defense Power 22

El combate no empieza por debajo de un Defense Power reportado de 22. El vídeo proporcionado llega a una lectura de 20/22, así que la diferencia se construye en lugar de encontrarse — reportado, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

Vídeo proporcionado

La recompensa son cintas transportadoras, no botín

Superar la Purge y restaurar después el Workshop desbloquea las cintas transportadoras, las bandas que mueven objetos por la fábrica subterránea. Eso es lo que convierte esto en una misión de progresión y no en un combate secundario.

La cadena

Workshop Hours y después Jack’s Back in Business

La cadena es corta, y la dificultad se concentra en su requisito de entrada y no en el combate en sí.

Guía proporcionada

Paso uno: Workshop Hours

La misión prerrequisito. La guía proporcionada solo afirma que terminarla es lo que deja disponible la petición de Jack; no describe su contenido, así que esta página tampoco lo hace.

Guía proporcionada

Paso dos: habla con Jack en el Town Warehouse

Jack se aloja en el Town Warehouse cuando el objetivo pasa a estar disponible, y la conversación con él es lo que lo añade al diario. Llegar al combate antes de eso no sirve para nada.

Guía proporcionada

Paso tres: el único objetivo

La misión en sí es un solo paso — ganar el combate defensivo de Market Square Purge y volver a informar —, y por eso la guía llama a la puerta del Barracks el verdadero obstáculo y no a la estructura de la misión.

El requisito de entrada

Subir Barracks Defense Power a 22

El Defense Power es un número del Barracks, no una estadística del personaje. Se sube construyendo barricadas dentro del menú de construcción del Barracks hasta que el total alcanza la puerta.

Vídeo proporcionado

Cruza the Crossroads hasta el Barracks

Al Barracks se llega a través de the Crossroads, y es donde están tanto la lectura actual como el menú de construcción. El vídeo comprueba allí la puntuación y no en la puerta.

Vídeo proporcionado

Construye hasta que la puntuación marque 22/22

El menú de construcción ofrece Barricade I y II, Spiked Barricade I y II, Fortified Barricade I y II y el Reinforced Beam. Cualquier combinación que alcance el número abre el combate.

Vídeo proporcionado

Dos puntos por debajo, en la partida del vídeo

El vídeo proporcionado llega a 20/22 y fabrica la diferencia. Esa aritmética es la partida de un jugador, así que trata el 20 como un ejemplo y no como el valor inicial de todas las partidas — reportado, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

Puerta reportada
22 de Barracks Defense Power, escrito como 22/22 en la guía — reportado, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.
Lectura al llegar
20/22 en el vídeo proporcionado, que son los dos puntos que después construye — reportado, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.
Dónde se sube
El menú de construcción del Barracks, al que se llega a través de the Crossroads.
Qué la sube
Barricade I y II, Spiked Barricade I y II, Fortified Barricade I y II, Reinforced Beam. El material nombra los edificios y no asocia ningún valor a ninguno de ellos.
Escuadrones permitidos
Se pueden desplegar hasta dos escuadrones; la guía afirma que uno basta para ganar.
Equipo sugerido
Un arma cuerpo a cuerpo como la espada de hierro, usada en ataques amplios, más resistencia suficiente para terminar los golpes.

Cada cifra de esta sección viene de una guía de fans y de un vídeo de un creador: reportado por la comunidad y sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026. Ni Lazy Bear Games ni tinyBuild publican una referencia de defensa, así que el valor de la puerta, la lectura de partida y la lista de barricadas se repiten tal como se afirman en lugar de presentarse como datos verificados del juego.

El combate

Ganar el Market Square Purge

La Purge es una defensa por oleadas con una fase de preparación, y el consejo de la guía va sobre cómo está todo colocado y no sobre a qué golpear.

1

Encuentra la puerta

El combate está marcado en el mapa con un estandarte de escudo rojo cerca de the Square. Abre primero la pantalla del mapa y dirígete después hacia el sur desde el Barracks en dirección a la puerta vigilada.

2

Confirma la pantalla de preparación

Interactuar con el guardia abre la pantalla del combate, donde se confirma el reparto de escuadrones y se elige Start Battle. La guía lee aquí los requisitos antes de comprometerse.

3

Coloca las barricadas

En el puesto de mando, pon barricadas y barricadas con pinchos en los puntos de estrangulamiento del camino. Bloquear los accesos canaliza a los zombis lejos del centro.

4

Planta el estandarte del escuadrón en el centro

Recoge el estandarte del escuadrón y colócalo dentro de la zona circular de defensa central que rodea el monumento. La infantería mantiene entonces ese anillo mientras tú luchas.

5

Barre y vigila la resistencia

Usa ataques cuerpo a cuerpo amplios para golpear grupos a la vez en lugar de ir matando zombis de uno en uno, y vigila la resistencia para que no te pillen a mitad de golpe. Aguanta el centro hasta que se acabe el tiempo.

La guía atribuye al combate tres de gratitud de La Villa una vez que se limpian los zombis restantes y termina el cronómetro. El número de oleadas, la composición de los enemigos y el comportamiento de los escuadrones no los describe ninguna fuente proporcionada — sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

Recompensas, entrega y la restauración que sigue

Tras el combate vienen dos entregas: la misión en sí y después los materiales del Workshop.

Guía proporcionada

Entregar la misión

Vuelve a La Villa y entra en el Workshop de Jack, y habla después con Jack. La guía dice que la entrega concede reputación con Jack, gratitud de La Villa adicional y un objeto Story, y que la entrada del diario se cierra con una línea sobre que el Workshop está listo para ser restaurado.

Guía proporcionada

Da materiales: cinco y cinco

El paso siguiente es “give materials”, que la guía valora en cinco Building Kit I y cinco Wooden Kit I. Cualquiera de los dos lotes se puede entregar primero, pero los dos son obligatorios — reportado, sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.

Vídeo proporcionado

El aprendizaje y las cintas transportadoras

Después del segundo lote el Workshop queda restaurado, la guía informa de diez puntos más de reputación con Jack y dos más de gratitud de La Villa, y el vídeo dice que las cintas transportadoras pasan a estar disponibles. Las cintas transportadoras son el cimiento sobre el que se construye la página de la fábrica.

Lo que sigue sin saberse

La línea de misiones de Jack la describen dos fuentes que coinciden en la forma y se detienen antes de los detalles. Estas son las preguntas que dejan abiertas.

  • En qué consiste Workshop Hours y si su orden se mantiene en todas las partidas. La guía solo la describe como el prerrequisito — sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.
  • Si 22 es la puerta exacta de Defense Power en la versión publicada, o la lectura que hace de ella una guía. Ninguna fuente del desarrollador ni de la tienda afirma el número — sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.
  • Cuál es en realidad el Defense Power inicial. La lectura de 20/22 es la partida de un jugador y no una base fija — sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026.
  • Cuánto Defense Power aporta cada barricada. El material nombra los edificios y no da ningún valor.
  • Qué cambia la segunda ranura de escuadrón. La guía dice que un escuadrón gana y que se permiten dos, sin decir si el segundo llega a hacer falta.
  • Qué objeto Story concede la entrega, y si la reputación con Jack sirve para algo más allá de esta línea de misiones.
  • Si las cintas transportadoras se desbloquean en la entrega o solo después de restaurar el Workshop, y qué más llega con ellas.

De dónde salen estos datos

Cada entrada de abajo está etiquetada según lo que es: una fuente del desarrollador o del editor, una ficha de tienda, un reportaje de prensa, un vídeo o una página mantenida por fans. Las páginas de fans se usan para la terminología y, cuando una es el único registro de una cifra, esa cifra se escribe como dato de wiki de fans, sin confirmar, con la fecha en que se comprobó por última vez.

  • Página de fans allthings.how — Graveyard Keeper 2: Jack's Back in Business Walkthrough — A guide-site walkthrough captured 2026-09-27. Source of the quest chain on /jack/: the Workshop Hours prerequisite, the Town Warehouse conversation, the 22 Defense Power gate, the squad allowance, the barricade list, the reported turn-in rewards and the five-plus-five workshop restoration. Its figures are one writer’s playthrough, so each is reproduced with "reported, unconfirmed as of September 27, 2026" attached.
  • Vídeo Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • Vídeo Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
Preguntas

Preguntas sobre Jack

¿Quién es Jack en Graveyard Keeper 2?

El Workshop Foreman. Da la misión “Jack’s Back in Business”, que te pide limpiar los zombis que invaden su Workshop, y después pide los materiales que lo restauran. Las cintas transportadoras que describe la página de la fábrica salen de esa misma línea de misiones, según un vídeo de un creador.

¿Cómo empiezo Jack’s Back in Business?

Termina la misión anterior, Workshop Hours, y habla después con Jack, que se aloja en el Town Warehouse. La guía proporcionada afirma que el objetivo solo aparece tras esa conversación.

¿Qué Defense Power necesito para el Market Square Purge?

La guía sitúa la puerta en 22, escrito como 22/22, y el vídeo proporcionado llega a una lectura de 20/22 y construye la diferencia. Eso está reportado por la comunidad y sin confirmar a fecha del 27 de septiembre de 2026 — ninguna fuente del desarrollador documenta una puntuación de defensa.

¿Cómo subo el Barracks Defense Power?

Fabricando barricadas en el menú de construcción del Barracks. El material nombra Barricade I y II, Spiked Barricade I y II, Fortified Barricade I y II y el Reinforced Beam, y dice que cualquier combinación que alcance el número abre el combate. No dice cuánto vale cada una.

¿Cuántos escuadrones necesito para la Purge?

Se pueden desplegar hasta dos, y la guía dice que uno basta. También sugiere llevar un arma cuerpo a cuerpo como la espada de hierro y usar ataques amplios sobre grupos de zombis mientras vigila la resistencia.

¿Qué te dan por completar la misión?

Un objeto Story reportado, reputación con Jack y gratitud de La Villa adicional en la entrega, y después diez puntos más de reputación y dos más de gratitud de La Villa cuando el Workshop se restaura con cinco Building Kit I y cinco Wooden Kit I. La recompensa de progresión son las cintas transportadoras que se desbloquean después.

¿Se puede saltar el combate defensivo?

No según el relato del material. La misión tiene un solo paso y la puerta del combate no se abre por debajo del Defense Power requerido, así que el combate es la misión y no una opción a su lado.