Jack em Graveyard Keeper 2

Jack é o Workshop Foreman, e a linha de quests dele é o portão entre o sistema de defesa da cidade e a fábrica subterrânea. Um passo a passo capturado e um vídeo de criador a descrevem; os dois estão atribuídos abaixo, e nada fora deles é preenchido.

Fatos verificados 18 de setembro de 2026Tempo de leitura 7 min de leituraEvidências citadas por afirmação

Captura de tela de Graveyard Keeper 2: defensores e um posto de cura segurando uma rua da vila contra uma horda atacante blindada.

O que é a linha de quests de Jack, em quatro pontos

Quatro coisas decidem se esta quest anda: quem é Jack, qual quest vem antes da dele, o número de Defense Power na porta e as esteiras transportadoras esperando do outro lado.

Passo a passo fornecido

Jack é o Workshop Foreman

Jack dá a quest “Jack’s Back in Business”, um pedido de um único passo para limpar os zumbis que infestam a oficina dele. O mesmo personagem depois pede os materiais que a restauram, e é daí que vêm as esteiras transportadoras.

Passo a passo fornecido

Workshop Hours vem primeiro

A quest é desbloqueada ao terminar a quest anterior, Workshop Hours, e depois falar com Jack, que está hospedado no Town Warehouse. Até essa conversa acontecer, o objetivo não aparece no diário.

Vídeo fornecido

A porta é Barracks Defense Power 22

A batalha não começa abaixo de um Defense Power relatado de 22. O vídeo fornecido chega a uma leitura de 20/22, então a diferença é construída, e não encontrada — relatado, não confirmado em September 27, 2026.

Vídeo fornecido

A recompensa são esteiras, e não loot

Limpar a Purge e depois restaurar a oficina desbloqueia esteiras transportadoras, as correias que movem itens pela fábrica subterrânea. É isso que faz desta uma quest de progressão, e não uma luta paralela.

A corrente

Workshop Hours, e depois Jack’s Back in Business

A corrente é curta, e a dificuldade está concentrada no requisito de entrada dela, e não na luta em si.

Passo a passo fornecido

Passo um: Workshop Hours

A quest pré-requisito. O passo a passo fornecido afirma apenas que terminá-la é o que torna o pedido de Jack disponível; ele não descreve o conteúdo dela, então esta página também não descreve.

Passo a passo fornecido

Passo dois: fale com Jack no Town Warehouse

Jack está hospedado no Town Warehouse quando o objetivo fica disponível, e é a conversa com ele que o adiciona ao diário. Chegar à batalha antes disso não faz nada.

Passo a passo fornecido

Passo três: o único objetivo

A quest em si é um único passo — vencer a luta de defesa Market Square Purge e voltar para relatar —, e é por isso que o passo a passo chama o portão do Barracks de obstáculo real, e não a estrutura da quest.

O requisito de entrada

Elevando o Barracks Defense Power até 22

O Defense Power é um número do Barracks, e não um atributo de personagem. Ele é elevado construindo barricadas no menu de construção do Barracks até o total alcançar o portão.

Vídeo fornecido

Percorra o Crossroads até o Barracks

Chega-se ao Barracks pelo Crossroads, e é lá que ficam tanto a leitura atual quanto o menu de construção. O vídeo confere a pontuação ali, e não no portão.

Vídeo fornecido

Construa até a pontuação marcar 22/22

O menu de construção oferece Barricade I e II, Spiked Barricade I e II, Fortified Barricade I e II e o Reinforced Beam. Qualquer combinação que alcance o número abre a batalha.

Vídeo fornecido

Dois pontos a menos, na partida do vídeo

O vídeo fornecido chega a 20/22 e fabrica a diferença. Essa aritmética é a partida de um jogador, então trate 20 como exemplo, e não como o valor inicial de toda partida — relatado, não confirmado em September 27, 2026.

Portão relatado
22 de Barracks Defense Power, escrito como 22/22 no passo a passo — relatado, não confirmado em September 27, 2026.
Leitura ao chegar
20/22 no vídeo fornecido, que são os dois pontos que ele então constrói — relatado, não confirmado em September 27, 2026.
Onde ele é elevado
No menu de construção do Barracks, alcançado pelo Crossroads.
O que o eleva
Barricade I e II, Spiked Barricade I e II, Fortified Barricade I e II, Reinforced Beam. O material nomeia as construções e não atribui valor a nenhuma delas.
Esquadrões permitidos
Até dois esquadrões podem ser posicionados; o passo a passo afirma que um basta para vencer.
Kit sugerido
Uma arma corpo a corpo como a Iron Sword, usada em ataques amplos, além de energia suficiente para terminar os golpes.

Todo número desta seção vem de um passo a passo de fãs e de um vídeo de criador: relatado pela comunidade e não confirmado em September 27, 2026. Nem a Lazy Bear Games nem a tinyBuild publicam uma referência de defesa, então o valor do portão, a leitura inicial e a lista de barricadas são repetidos como declarados, e não apresentados como dados verificados do jogo.

A luta

Vencendo o Market Square Purge

A Purge é uma defesa por ondas com uma fase de preparação, e o conselho do passo a passo é sobre onde as coisas ficam, e não sobre o que golpear.

1

Encontre o portão

A batalha está marcada no mapa com um estandarte de escudo vermelho perto da Praça. Abra primeiro a tela de Mapa, e depois siga ao sul desde o Barracks em direção ao portão guardado.

2

Confirme a tela de preparação

Interagir com o guarda abre a tela da batalha, onde a distribuição de esquadrões é confirmada e Start Battle é escolhido. O passo a passo lê os requisitos ali antes de confirmar.

3

Posicione as barricadas

No posto de comando, coloque barricadas e barricadas com espinhos pelos pontos de estrangulamento do caminho. Bloquear as aproximações canaliza os zumbis para longe do centro.

4

Fixe o estandarte do esquadrão no meio

Pegue o estandarte do esquadrão e coloque-o dentro da zona circular central de defesa, ao redor do monumento. A infantaria então segura esse anel enquanto você luta.

5

Varra, e vigie a energia

Use ataques corpo a corpo amplos para atingir grupos de uma vez, em vez de abater zumbis um a um, e fique de olho na energia para não ser pego no meio de um golpe. Segure o centro até o cronômetro acabar.

O passo a passo credita a batalha com três de gratidão da cidade quando os zumbis restantes são limpos e o cronômetro termina. Número de ondas, composição dos inimigos e comportamento dos esquadrões não são descritos por nenhuma fonte fornecida — não confirmado em September 27, 2026.

Recompensas, a entrega e a restauração que vem depois

Duas entregas vêm depois da luta: a da própria quest e, em seguida, a dos materiais da oficina.

Passo a passo fornecido

Entregando a quest

Volte à cidade e entre na Oficina de Jack, depois fale com Jack. O passo a passo diz que a entrega concede reputação com Jack, gratidão da cidade adicional e um item de Story, e que a entrada do diário se fecha com uma linha sobre a oficina estar pronta para ser restaurada.

Passo a passo fornecido

Entregue materiais: cinco e cinco

O passo seguinte é “Give materials”, que o passo a passo precifica em cinco Building Kit I e cinco Wooden Kit I. Qualquer um dos lotes pode ser entregue primeiro, mas os dois são obrigatórios — relatado, não confirmado em September 27, 2026.

Vídeo fornecido

Apprenticeship, e as esteiras transportadoras

Depois do segundo lote a oficina é restaurada, o passo a passo relata dez a mais de reputação com Jack e dois a mais de gratidão da cidade, e o vídeo diz que as esteiras transportadoras ficam disponíveis. As esteiras são a base sobre a qual a página da fábrica é construída.

O que ainda é desconhecido

A linha de quests de Jack é descrita por duas fontes que concordam na forma e param antes dos detalhes. Estas são as perguntas que elas deixam em aberto.

  • O que Workshop Hours envolve, e se a ordem dele vale para toda partida. O passo a passo o descreve apenas como o pré-requisito — não confirmado em September 27, 2026.
  • Se 22 é o portão exato de Defense Power na versão final, ou a leitura de um guia. Nenhuma fonte de desenvolvedor ou de loja afirma o número — não confirmado em September 27, 2026.
  • Qual é de fato o Defense Power inicial. A leitura de 20/22 é a partida de um jogador, e não uma base fixa — não confirmado em September 27, 2026.
  • Quanto de Defense Power cada barricada contribui. O material nomeia as construções e não dá valor nenhum.
  • O que o segundo slot de esquadrão muda. O passo a passo diz que um esquadrão vence e que dois são permitidos, sem dizer se o segundo é alguma vez necessário.
  • Qual item de Story a entrega concede, e se a reputação com Jack serve para algo além desta linha de quests.
  • Se as esteiras transportadoras desbloqueiam na entrega ou só depois que a oficina é restaurada, e o que mais vem com elas.

De onde vêm estes fatos

Cada item abaixo é rotulado pelo que é: uma fonte do desenvolvedor ou da publicadora, uma listagem de loja, uma reportagem, um vídeo ou uma página mantida por fãs. As páginas de fãs são usadas para terminologia e, quando uma delas é o único registro de um número, esse número é escrito como dado de wiki da comunidade, não confirmado, com a data da última verificação.

  • Página de fãs allthings.how — Graveyard Keeper 2: Jack's Back in Business Walkthrough — A guide-site walkthrough captured 2026-09-27. Source of the quest chain on /jack/: the Workshop Hours prerequisite, the Town Warehouse conversation, the 22 Defense Power gate, the squad allowance, the barricade list, the reported turn-in rewards and the five-plus-five workshop restoration. Its figures are one writer’s playthrough, so each is reproduced with "reported, unconfirmed as of September 27, 2026" attached.
  • Vídeo Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • Vídeo Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
Perguntas

Dúvidas sobre Jack

Quem é Jack em Graveyard Keeper 2?

O Workshop Foreman. Ele dá a quest “Jack’s Back in Business”, que pede para você limpar os zumbis que infestam a oficina dele, e depois pede os materiais que a restauram. As esteiras transportadoras descritas na página da fábrica saem dessa mesma linha de quests, segundo um vídeo de criador.

Como começar Jack’s Back in Business?

Termine a quest anterior, Workshop Hours, e depois fale com Jack, que está hospedado no Town Warehouse. O passo a passo fornecido afirma que o objetivo só aparece depois dessa conversa.

Qual Defense Power eu preciso para o Market Square Purge?

O passo a passo coloca o portão em 22, escrito como 22/22, e o vídeo fornecido chega a uma leitura de 20/22 e constrói a diferença. Isso é relatado pela comunidade e não confirmado em September 27, 2026 — nenhuma fonte de desenvolvedor documenta uma pontuação de defesa.

Como elevar o Barracks Defense Power?

Fabrique barricadas no menu de construção do Barracks. O material nomeia Barricade I e II, Spiked Barricade I e II, Fortified Barricade I e II e o Reinforced Beam, e diz que qualquer combinação que alcance o número abre a batalha. Ele não diz quanto vale cada uma.

Quantos esquadrões eu preciso para a Purge?

Até dois podem ser posicionados, e o passo a passo diz que um basta. Ele também sugere levar uma arma corpo a corpo como a Iron Sword e usar ataques amplos nos zumbis agrupados, mantendo um olho na energia.

O que você ganha ao completar a quest?

Um item de Story relatado, reputação com Jack e gratidão da cidade adicional na entrega, depois mais dez de reputação e dois a mais de gratidão da cidade quando a oficina é restaurada com cinco Building Kit I e cinco Wooden Kit I. A recompensa de progressão são as esteiras transportadoras que desbloqueiam depois.

Dá para pular a luta de defesa?

Não, pelo relato do material. A quest tem um único passo e o portão da batalha não abre abaixo do Defense Power exigido, então a luta é a quest, e não uma opção ao lado dela.