Jack in Graveyard Keeper 2

Jack ist der Workshop Foreman, und seine Questreihe ist das Tor zwischen dem Verteidigungssystem der Stadt und der unterirdischen Fabrik. Ein bereitgestellter Walkthrough und ein Creator-Video beschreiben sie; beide sind unten zugeordnet, und nichts außerhalb von ihnen wird ergänzt.

Fakten geprüft 18. September 2026Lesezeit 7 Min. LesezeitBelege pro Aussage belegt

Screenshot aus Graveyard Keeper 2: Verteidiger und ein Heilungs-Außenposten halten eine Dorfgasse gegen eine anstürmende gepanzerte Horde.

Was Jacks Questreihe ist, in vier Punkten

Vier Dinge entscheiden, ob diese Quest vorankommt: wer Jack ist, welche Quest seiner vorausgeht, die Defense Power an der Tür und die Förderbänder auf der anderen Seite.

Bereitgestellter Walkthrough

Jack ist der Workshop Foreman

Jack gibt die Quest „Jack’s Back in Business“, eine Anfrage mit einem einzigen Schritt: die Zombies beseitigen, die seinen Workshop umschwärmen. Dieselbe Figur verlangt später die Materialien, die ihn wiederherstellen — und daher kommen die Förderbänder.

Bereitgestellter Walkthrough

Workshop Hours kommt zuerst

Die Quest wird freigeschaltet, indem du die vorherige Quest Workshop Hours abschließt und dann mit Jack sprichst, der im Town Warehouse untergekommen ist. Bis dieses Gespräch stattfindet, erscheint das Ziel nicht im Journal.

Bereitgestelltes Video

Die Tür ist Barracks Defense Power 22

Der Kampf startet nicht unter einer berichteten Defense Power von 22. Das bereitgestellte Video kommt bei einem Wert von 20/22 an, die Differenz wird also gebaut und nicht gefunden — berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Bereitgestelltes Video

Die Belohnung sind Förderbänder, nicht Beute

Die Purge zu räumen und dann den Workshop wiederherzustellen schaltet Förderbänder frei, die Bänder, die Gegenstände durch die unterirdische Fabrik bewegen. Genau das macht das hier zu einer Fortschritts-Quest und nicht zu einem Nebenkampf.

Die Kette

Erst Workshop Hours, dann Jack’s Back in Business

Die Kette ist kurz, und die Schwierigkeit steckt in ihrer Eintrittsvoraussetzung und nicht im Kampf selbst.

Bereitgestellter Walkthrough

Schritt eins: Workshop Hours

Die vorausgesetzte Quest. Der bereitgestellte Walkthrough sagt nur, dass ihr Abschluss Jacks Anfrage verfügbar macht; er beschreibt ihren Inhalt nicht, also tut diese Seite das auch nicht.

Bereitgestellter Walkthrough

Schritt zwei: sprich im Town Warehouse mit Jack

Jack wohnt im Town Warehouse, als das Ziel verfügbar wird, und das Gespräch mit ihm ist es, das es ins Journal einträgt. Vorher beim Kampf aufzutauchen bringt nichts.

Bereitgestellter Walkthrough

Schritt drei: das eine Ziel

Die Quest selbst ist ein einziger Schritt — den Verteidigungskampf in der Market Square Purge gewinnen und Bericht erstatten —, weshalb der Walkthrough das Gate in den Barracks als das eigentliche Hindernis bezeichnet und nicht den Questaufbau.

Die Eintrittsvoraussetzung

Barracks Defense Power auf 22 bringen

Defense Power ist eine Zahl der Barracks und kein Charakterwert. Sie steigt, indem du im Baumenü der Barracks Barrikaden baust, bis die Summe das Gate erreicht.

Bereitgestelltes Video

Über die Crossroads in die Barracks

Die Barracks erreichst du über die Crossroads, und dort liegen sowohl der aktuelle Wert als auch das Baumenü. Das Video prüft den Stand dort und nicht am Gate.

Bereitgestelltes Video

Baue, bis der Wert 22/22 lautet

Das Baumenü bietet Barricade I und II, Spiked Barricade I und II, Fortified Barricade I und II sowie den Reinforced Beam. Jede Kombination, die die Zahl erreicht, öffnet den Kampf.

Bereitgestelltes Video

Zwei Punkte fehlen, im Spielstand des Videos

Das bereitgestellte Video kommt bei 20/22 an und stellt die Differenz her. Diese Rechnung ist der Durchlauf eines Spielers, behandle die 20 also als Beispiel und nicht als Startwert für jeden Spielstand — berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Berichtetes Gate
22 Barracks Defense Power, im Walkthrough als 22/22 geschrieben — berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.
Wert bei Ankunft
20/22 im bereitgestellten Video, also die zwei Punkte, die es dann baut — berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.
Wo sie erhöht wird
Im Baumenü der Barracks, erreichbar über die Crossroads.
Was sie erhöht
Barricade I und II, Spiked Barricade I und II, Fortified Barricade I und II, Reinforced Beam. Das Material nennt die Gebäude und hängt keinem einen Wert an.
Truppenkontingent
Bis zu zwei Trupps können aufgestellt werden; der Walkthrough sagt, einer reicht zum Sieg.
Empfohlene Ausrüstung
Eine Nahkampfwaffe wie das Iron Sword, eingesetzt in Schwungangriffen, plus genug Ausdauer, um die Schläge zu Ende zu bringen.

Jede Zahl in diesem Abschnitt stammt aus einem Fan-Walkthrough und einem Creator-Video: community-berichtet und unbestätigt mit Stand 27. September 2026. Weder Lazy Bear Games noch tinyBuild veröffentlichen eine Verteidigungs-Referenz, der Gate-Wert, der Startwert und die Barrikaden-Liste werden also so wiederholt, wie sie genannt werden, statt als verifizierte Spieldaten präsentiert.

Der Kampf

Die Market Square Purge gewinnen

Die Purge ist eine Wellenverteidigung mit einer Vorbereitungsphase, und der Rat des Walkthroughs dreht sich darum, wo was steht, und nicht darum, was du schlägst.

1

Finde das Gate

Der Kampf ist auf der Karte mit einem roten Schildbanner in der Nähe des Market Square markiert. Öffne zuerst den Kartenbildschirm und geh dann von den Barracks nach Süden zum bewachten Gate.

2

Bestätige den Aufstellungsbildschirm

Die Interaktion mit der Wache öffnet den Kampfbildschirm, auf dem das Truppenkontingent bestätigt und Start Battle gewählt wird. Der Walkthrough liest die Anforderungen hier, bevor er sich festlegt.

3

Platziere die Barrikaden

Am Command post stellst du Barrikaden und Spiked Barricades über die Engstellen der Wege. Wenn du die Zugänge blockierst, werden die Zombies vom Zentrum weggeleitet.

4

Setze das Truppenbanner in die Mitte

Nimm das squad banner auf und setze es in die zentrale runde Verteidigungszone um das Denkmal. Die Infanterie hält dann diesen Ring, während du kämpfst.

5

Feg durch und behalte die Ausdauer im Blick

Nutze fegende Nahkampfangriffe, um Gruppen auf einmal zu treffen, statt einzelne Zombies herauszupicken, und behalte die Ausdauer im Blick, damit du nicht mitten im Schwung erwischt wirst. Halte das Zentrum, bis der Timer abläuft.

Der Walkthrough schreibt dem Kampf drei Dankbarkeit der Stadt gut, sobald die verbliebenen Zombies beseitigt sind und der Timer endet. Wellenzahl, Gegnerzusammensetzung und Verhalten der Trupps beschreibt keine bereitgestellte Quelle — unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Belohnungen, Abgabe und die Wiederherstellung danach

Nach dem Kampf folgen zwei Abgaben: die Quest selbst und danach die Materialien für den Workshop.

Bereitgestellter Walkthrough

Die Quest abgeben

Geh zurück in die Stadt, betritt Jacks Workshop und sprich dann mit Jack. Der Walkthrough sagt, die Abgabe bringt Ruf bei Jack, zusätzliche Dankbarkeit der Stadt und einen Story-Gegenstand, und der Journaleintrag schließt mit einer Zeile darüber, dass der Workshop bereit zur Wiederherstellung ist.

Bereitgestellter Walkthrough

Materialien geben: fünf und fünf

Der nächste Schritt ist „Give materials“, den der Walkthrough mit fünf Building Kit I und fünf Wooden Kit I bepreist. Beide Chargen können zuerst abgegeben werden, nötig sind aber beide — berichtet, unbestätigt mit Stand 27. September 2026.

Bereitgestelltes Video

Lehre und die Förderbänder

Nach der zweiten Charge ist der Workshop wiederhergestellt, der Walkthrough berichtet zehn weitere Ruf bei Jack und zwei weitere Dankbarkeit der Stadt, und das Video sagt, dass Förderbänder verfügbar werden. Auf den Förderbändern baut die Fabrik-Seite auf.

Was noch unbekannt ist

Jacks Questreihe wird von zwei Quellen beschrieben, die in der Form übereinstimmen und vor den Details aufhören. Das sind die Fragen, die sie offen lassen.

  • Was Workshop Hours umfasst und ob seine Reihenfolge für jeden Spielstand gilt. Der Walkthrough beschreibt sie nur als die Voraussetzung — unbestätigt mit Stand 27. September 2026.
  • Ob 22 im ausgelieferten Build das exakte Defense-Power-Gate ist oder die Lesart eines Guides. Keine Entwickler- oder Storefront-Quelle nennt die Zahl — unbestätigt mit Stand 27. September 2026.
  • Wie hoch die Defense Power zu Beginn tatsächlich ist. Der Wert 20/22 ist der Spielstand eines Spielers und keine feste Ausgangsbasis — unbestätigt mit Stand 27. September 2026.
  • Wie viel Defense Power jede Barrikade beiträgt. Das Material nennt die Gebäude und gibt keine Werte an.
  • Was der zweite Truppenplatz ändert. Der Walkthrough sagt, dass ein Trupp gewinnt und zwei erlaubt sind, ohne zu sagen, ob der zweite je gebraucht wird.
  • Welchen Story-Gegenstand die Abgabe gibt und ob Ruf bei Jack über diese Questreihe hinaus etwas bewirkt.
  • Ob Förderbänder bei der Abgabe freigeschaltet werden oder erst, nachdem der Workshop wiederhergestellt ist, und was sonst noch mit ihnen kommt.

Woher diese Fakten stammen

Jeder Eintrag unten ist danach gekennzeichnet, was er ist: eine Quelle des Entwicklers oder Publishers, ein Store-Eintrag einer Plattform, ein Pressebericht, ein Video oder eine von Fans gepflegte Seite. Fan-Seiten dienen der Terminologie, und wo eine von ihnen die einzige Aufzeichnung einer Zahl ist, wird diese Zahl als Community-Wiki-Daten ausgewiesen, unbestätigt und mit dem Datum der letzten Prüfung.

  • Fan-Seite allthings.how — Graveyard Keeper 2: Jack's Back in Business Walkthrough — A guide-site walkthrough captured 2026-09-27. Source of the quest chain on /jack/: the Workshop Hours prerequisite, the Town Warehouse conversation, the 22 Defense Power gate, the squad allowance, the barricade list, the reported turn-in rewards and the five-plus-five workshop restoration. Its figures are one writer’s playthrough, so each is reproduced with "reported, unconfirmed as of September 27, 2026" attached.
  • Video Quick Tips — Graveyard Keeper 2 Market Square Purge video — A creator video captured 2026-09-27 whose timestamps are cited inline on /jack/: the map banner for the battle, the 20/22 Defense Power reading on arrival, the Barracks construction menu, the battle setup screen, the Command post barricades and the central squad-banner ring. It is one player’s save, and it is also the source of the claim that restoring the workshop unlocks conveyors.
  • Video Recreational Suffering — How to Make an Automatic Iron Factory for Commerce Orders — A 14:51 build-log video captured 2026-09-27 and the only source on /factory/: entering the underground factory from the top, clearing rubble to move and teleport, the Carrier perk for moving a zombie squad, the conveyor arrows, the smithy-to-assembly-bench line, the supply station and porter, the seven-factory-energy-per-station estimate, and the commerce order the build exists to fill. The transcript is truncated mid-run, so no throughput or cost figure is taken from it.
Fragen

Fragen zu Jack

Wer ist Jack in Graveyard Keeper 2?

Der Workshop Foreman. Er gibt die Quest „Jack’s Back in Business“, die dich bittet, die Zombies zu beseitigen, die seinen Workshop umschwärmen, und später verlangt er die Materialien, die ihn wiederherstellen. Die auf der Fabrik-Seite beschriebenen Förderbänder stammen laut einem Creator-Video aus derselben Questreihe.

Wie starte ich Jack’s Back in Business?

Schließe die vorherige Quest Workshop Hours ab und sprich dann mit Jack, der im Town Warehouse untergekommen ist. Der bereitgestellte Walkthrough sagt, dass das Ziel erst nach diesem Gespräch erscheint.

Welche Defense Power brauche ich für die Market Square Purge?

Der Walkthrough setzt das Gate auf 22, geschrieben als 22/22, und das bereitgestellte Video kommt bei einem Wert von 20/22 an und baut die Differenz. Das ist community-berichtet und unbestätigt mit Stand 27. September 2026 — keine Entwicklerquelle dokumentiert einen Verteidigungswert.

Wie erhöhe ich die Barracks Defense Power?

Stelle Barrikaden im Baumenü der Barracks her. Das Material nennt Barricade I und II, Spiked Barricade I und II, Fortified Barricade I und II und den Reinforced Beam und sagt, jede Kombination, die die Zahl erreicht, öffnet den Kampf. Es sagt nicht, was jede einzelne wert ist.

Wie viele Trupps brauche ich für die Purge?

Bis zu zwei können aufgestellt werden, und der Walkthrough sagt, einer reicht. Er empfiehlt außerdem, eine Nahkampfwaffe wie das Iron Sword mitzunehmen und gruppierte Zombies mit Schwungangriffen zu treffen, während du die Ausdauer im Blick behältst.

Was bekommst du für den Abschluss der Quest?

Bei der Abgabe einen berichteten Story-Gegenstand, Ruf bei Jack und zusätzliche Dankbarkeit der Stadt, danach zehn weitere Ruf und zwei weitere Dankbarkeit der Stadt, wenn der Workshop mit fünf Building Kit I und fünf Wooden Kit I wiederhergestellt ist. Die Fortschrittsbelohnung sind die Förderbänder, die danach freigeschaltet werden.

Kannst du den Verteidigungskampf überspringen?

Nach dem Material nicht. Die Quest hat einen einzigen Schritt, und das Kampf-Gate öffnet sich nicht unter der nötigen Defense Power, der Kampf ist also die Quest und keine Option daneben.