玩家的反应
帖子里的反应是分裂的,而且一直分裂。有人说这个解释把问题解决了;一位评论者说这个解释可以接受,但自己仍会等游戏做完再决定要不要支持它;还有人认为,一个项目负责人哪怕只是玩玩 AI,本身就是问题所在。这个区间代表了当时的讨论,而不是对讨论的裁决。
2026 年 4 月续作公布时,一些玩家认为主视觉图看起来像生成式 AI,并公开说了出来。一位联合创始人直接作出了回应。本页记录被指控的是什么、回应说了什么,以及哪些至今无人证实——但不替你做结论。
本页陈述被报道的事实,并标明它们的出处。它不对《守墓人2》是否使用 AI 生成素材下结论,因为没有任何来源能定论:指控基于视觉观感,否认来自工作室,也不存在独立审查。凡是某人对一张图的个人解读,就按解读来呈现;凡是有正式记录的发言,则全文引用。
日期与引文均按 PC Gamer 和 Console & PC Gaming 的报道,两篇都发布于 2026 年 4 月 11 日,以及这些报道所链接的来源。
帖子里的反应是分裂的,而且一直分裂。有人说这个解释把问题解决了;一位评论者说这个解释可以接受,但自己仍会等游戏做完再决定要不要支持它;还有人认为,一个项目负责人哪怕只是玩玩 AI,本身就是问题所在。这个区间代表了当时的讨论,而不是对讨论的裁决。
原文照录,方便你直接读,而不是读二手概述。第一条是工作室方面的声明;其余是指控所引用的帖子。
You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.
I’m constantly creating some small experimental projects that are not shared with the audience and have nothing to do with Graveyard Keeper. I’m not doing the art—we have about 8 artists for that. I’m not doing sound or music either. I’m just a tech guy that is experimenting with the tech to understand what it can do.
Hordes of AI haters hate full lips and makeup and everything AI. The other camp is trying to prove them wrong with reasoning.
Image creation by ChatGPT is fun.
Tried a structure reference to pixelate my art. With a little bit post-production/pixelization, I’d say it does a great job.
标记为“有争议”的三条帖子,正是指控所引用的。它们并不是关于《守墓人2》的发言,也没有一条说游戏素材是生成的。这里引用它们,是因为它们是指控明示的依据,而不是因为它们支持指控。
双方提出的都是论点,而不是调查结论,而且都没有经过独立验证。
部分玩家觉得公布的美术图带有他们与生成式输出相关联的视觉特征,而工作室的联合创始人又有公开的、对 AI 图像工具表现出兴趣和赞赏的历史——玩家认为这是相关背景,而非偶然。具体的诱因,就是那种公开热情与一句干脆否认之间的落差。
否认直接而具体。Cherkasov 把自己的个人实验与生产工作分开,声明他不负责项目的美术、音效和音乐,并说美术团队大约有 8 人。同一条帖子里的其他玩家则表示,美术和预告片在他们看来不像 AI。
没有任何一方发布过对素材的技术分析。没有商店页披露说使用了 AI,同样也没有商店页披露说没有使用。这场争论围绕观感和资历展开,至今没有以任何一方的证据定论。
如果这件事影响你的购买决定,有几件具体的事你可以自己去核实,而不必依赖任何人的概述——包括本页。
如果出现披露、工作室再发声明,或有媒体发表分析,本页都会重写。页面顶部的核查日期,就是判断它有多新的依据。
《守墓人2》尚未发售,因此本站内容不会转载任何成品攻略 wiki。下面每一条来源都按其性质标注:开发者或发行商官方来源、平台商店页面、媒体报道、视频,或玩家维护的页面。粉丝页面只用于核对术语,绝不用于引用数据。
未解决。2026 年 4 月,一些玩家说公布的主视觉图读起来像生成式 AI,Lazy Bear 联合创始人 Slava Cherkasov 公开否认,称团队没有在游戏中使用 AI。至今没有发布任何独立分析,本站也不下任何一方的结论。
Cherkasov 在 Reddit 帖子里回复:“You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.” 他补充说,自己不参与游戏的美术、音效或音乐,美术团队大约有 8 人。
没有。Valve 要求开发者披露 AI 生成内容,而截至 2026 年 9 月 16 日,《守墓人2》的商店页上没有出现这样的披露区块,商店页元数据里也没有 AI 披露字段。这是“没有披露”,并不等于“声明没有使用 AI”。
据报道有两个原因。一些人觉得公布的宣传主图带有与生成式 AI 相关的视觉特征;另一条帖子指出,工作室的联合创始人会在 X 上发布与 AI 工具相关的内容,包括用它生成的图片。怀疑建立在美术观感加上那段公开记录之上。
没有以证据形式解决。否认已经发出,并由两家媒体在同一天报道,玩家反应分裂。自 2026 年 4 月以来,没有发表过任何技术分析、撤回或进一步声明。
会。如果出现商店页披露、工作室再发声明,或有媒体发表分析,本页会依据这些来源重写。本站每个页面顶部的“事实核查”日期,记录了它上次核实的时间。