围绕《守墓人2》的 AI 素材争议

2026 年 4 月续作公布时,一些玩家认为主视觉图看起来像生成式 AI,并公开说了出来。一位联合创始人直接作出了回应。本页记录被指控的是什么、回应说了什么,以及哪些至今无人证实——但不替你做结论。

事实核查日期 2026年10月30日阅读时间 6 分钟阅读信息来源 逐条标注出处

怎样读这一页

本页陈述被报道的事实,并标明它们的出处。它不对《守墓人2》是否使用 AI 生成素材下结论,因为没有任何来源能定论:指控基于视觉观感,否认来自工作室,也不存在独立审查。凡是某人对一张图的个人解读,就按解读来呈现;凡是有正式记录的发言,则全文引用。

已报道的记录

事情经过,按时间顺序

日期与引文均按 PC Gamer 和 Console & PC Gaming 的报道,两篇都发布于 2026 年 4 月 11 日,以及这些报道所链接的来源。

2025 年 3 月 25 日 — 一位联合创始人发帖谈 AI 图像工具
当事人原帖 Lazy Bear 联合创始人兼 CTO Slava Cherkasov 在 X 上发帖说“Image creation by ChatGPT is fun”,并附了一张图。2025 年 2 月,他还曾发帖谈用某款 AI 放大与结构参考工具把自己的美术像素化,说稍作后期与像素化处理,它“does a great job”。两篇帖子都比续作公布早了一年多。
2026 年 3 月 17 日 — 一篇谈 AI 批评的帖子
当事人原帖 在 DLSS 5 公布的第二天,Cherkasov 在 X 上发帖:“Hordes of AI haters hate full lips and makeup and everything AI. The other camp is trying to prove them wrong with reasoning. Dozens of developers trying to jump on a hype train by making DLSS memes that have no sense.”
2026 年 4 月 — 《守墓人2》公布
公布 续作在 Triple-i Initiative 直播中揭晓,同期还有一项活动:在 Steam 上免费送出初代几天。这次公布带来了大量愿望单,也带来了一条针对主视觉图的批评帖。
2026 年 4 月 11 日 — 玩家指控主视觉图由 AI 生成
指控 在 r/GraveyardKeeper 上,用户 RottenRailing 写道:“The promo art looks very much like generative AI, and is an immediate turn-off,”,并补充说初代的美术“was charming, and certainly more unique”。另一位用户 PotatoChaaaaps 的第二条帖子提出了他所谓的“elephant in the room”——工作室的联合创始人在 X 上频繁发布与 AI 有关的内容。
2026 年 4 月 11 日 — 联合创始人在帖中回应
否认 Cherkasov 公开回复:“You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.” 他补充说,自己的实验是与游戏无关的独立项目,而且他不参与游戏的美术、音效或音乐工作。
2026 年 4 月 11 日 — 媒体跟进报道
媒体报道 PC Gamer 当天发表了 Justin Wagner 的报道,Console & PC Gaming 发表了 Angel Kicevski 的报道,两篇都包含了指控与回应。PC Gamer 指出,发否认帖的那个 Reddit 账号在帖子里并未标明是 Cherkasov,但该用户名曾被工作室在自家帖子中用来指代他。
2026 年 9 月 — 仍未解决
当前状态 在本站能找到的范围内,之后没有新的指控、撤回、声明或第三方分析发布。Valve 的 AI 内容披露没有出现在该游戏的 Steam 商店页上,官网和任何商店页也都没有关于美术如何制作的说明。

玩家的反应

帖子里的反应是分裂的,而且一直分裂。有人说这个解释把问题解决了;一位评论者说这个解释可以接受,但自己仍会等游戏做完再决定要不要支持它;还有人认为,一个项目负责人哪怕只是玩玩 AI,本身就是问题所在。这个区间代表了当时的讨论,而不是对讨论的裁决。

正式记录

原话

原文照录,方便你直接读,而不是读二手概述。第一条是工作室方面的声明;其余是指控所引用的帖子。

You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.
Slava Cherkasov,Lazy Bear 联合创始人兼 CTO — Reddit 指控帖下的回复,2026 年 4 月 11 日
I’m constantly creating some small experimental projects that are not shared with the audience and have nothing to do with Graveyard Keeper. I’m not doing the art—we have about 8 artists for that. I’m not doing sound or music either. I’m just a tech guy that is experimenting with the tech to understand what it can do.
Slava Cherkasov — 同一回复,谈及他本人工作的范围
Hordes of AI haters hate full lips and makeup and everything AI. The other camp is trying to prove them wrong with reasoning.
Slava Cherkasov — X,2026 年 3 月 17 日 Not about the game
Image creation by ChatGPT is fun.
Slava Cherkasov — X,2025 年 3 月 25 日 Not about the game
Tried a structure reference to pixelate my art. With a little bit post-production/pixelization, I’d say it does a great job.
Slava Cherkasov — X,2025 年 2 月 28 日,谈及一款结构参考工具 Not about the game

标记为“有争议”的三条帖子,正是指控所引用的。它们并不是关于《守墓人2》的发言,也没有一条说游戏素材是生成的。这里引用它们,是因为它们是指控明示的依据,而不是因为它们支持指控。

两方立场,尽量公平陈述

双方提出的都是论点,而不是调查结论,而且都没有经过独立验证。

指控一方

部分玩家觉得公布的美术图带有他们与生成式输出相关联的视觉特征,而工作室的联合创始人又有公开的、对 AI 图像工具表现出兴趣和赞赏的历史——玩家认为这是相关背景,而非偶然。具体的诱因,就是那种公开热情与一句干脆否认之间的落差。

回应一方

否认直接而具体。Cherkasov 把自己的个人实验与生产工作分开,声明他不负责项目的美术、音效和音乐,并说美术团队大约有 8 人。同一条帖子里的其他玩家则表示,美术和预告片在他们看来不像 AI。

双方都没有拿出的东西

没有任何一方发布过对素材的技术分析。没有商店页披露说使用了 AI,同样也没有商店页披露说没有使用。这场争论围绕观感和资历展开,至今没有以任何一方的证据定论。

你可以自己去看的东西

如果这件事影响你的购买决定,有几件具体的事你可以自己去核实,而不必依赖任何人的概述——包括本页。

  • Steam 商店页的内容披露区域。Valve 要求披露 AI 生成内容,而截至 2026 年 9 月 16 日,这款游戏的商店页上没有出现这样的区块。
  • 公布预告片和发售日预告片(两者都是官方的),以及商店页上游戏自己的截图。请判断素材本身,而不是关于素材的争论。
  • 如果发售之后公布了制作人员名单,看一下名单上的美术团队,以及正式版素材在风格上是否与发售前的主视觉图一致。
  • 开发者自己的帖子原文,而不是对它们的引用——如果你想要上面那些话未经编辑的语境。

如果出现披露、工作室再发声明,或有媒体发表分析,本页都会重写。页面顶部的核查日期,就是判断它有多新的依据。

这些事实的出处

下面每一条来源都按其性质标注:开发者或发行商官方来源、平台商店页面、媒体报道、视频,或玩家维护的粉丝页面。粉丝页面用于核对术语;当某个数字只有粉丝页面留下记录时,该数字会写成社区 wiki 数据,并标注为仍未确认,同时给出最后一次核对它的日期。

  • 媒体报道 PC Gamer — Graveyard Keeper devs respond as players make AI accusations — By Justin Wagner, published 2026-04-11. Carries the player allegation, the co-founder’s denial verbatim, and the X posts the allegation pointed to. It also flags that the Reddit account posting the denial is not identified as Cherkasov in the thread itself, but matches a username Lazy Bear has used for him in its own posts.
  • 媒体报道 Console & PC Gaming — Graveyard Keeper 2 art row puts AI fears back in the spotlight — By Angel Kicevski, published 2026-04-11. Independent same-day report of the same exchange, with the Reddit usernames, the quoted X posts including full timestamps, and the split in player reaction. Its own game-data sidebar still lists a December 31, 2026 release, which is an aggregator placeholder rather than a date any storefront publishes.
  • 商店页面 Steam appdetails API — app 4358690 (US region) — Machine-readable copy of the store listing, read 2026-09-16. Source of the $24.99 list / $19.99 pre-order price, the exact category list, the 64-bit requirement wording, and the registered demo app id 5075680.
  • 商店页面 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690) — The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
常见问题

AI 常见问题

《守墓人2》使用了 AI 生成的美术吗?

未解决。2026 年 4 月,一些玩家说公布的主视觉图读起来像生成式 AI,Lazy Bear 联合创始人 Slava Cherkasov 公开否认,称团队没有在游戏中使用 AI。至今没有发布任何独立分析,本站也不下任何一方的结论。

开发者到底说了什么?

Cherkasov 在 Reddit 帖子里回复:“You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.” 他补充说,自己不参与游戏的美术、音效或音乐,美术团队大约有 8 人。

Steam 商店页有 AI 披露吗?

没有。Valve 要求开发者披露 AI 生成内容,而截至 2026 年 9 月 16 日,《守墓人2》的商店页上没有出现这样的披露区块,商店页元数据里也没有 AI 披露字段。这是“没有披露”,并不等于“声明没有使用 AI”。

玩家一开始为什么会起疑?

据报道有两个原因。一些人觉得公布的宣传主图带有与生成式 AI 相关的视觉特征;另一条帖子指出,工作室的联合创始人会在 X 上发布与 AI 工具相关的内容,包括用它生成的图片。怀疑建立在美术观感加上那段公开记录之上。

这项指控有结论了吗?

没有以证据形式解决。否认已经发出,并由两家媒体在同一天报道,玩家反应分裂。自 2026 年 4 月以来,没有发表过任何技术分析、撤回或进一步声明。

这一页会更新吗?

会。如果出现商店页披露、工作室再发声明,或有媒体发表分析,本页会依据这些来源重写。本站每个页面顶部的“事实核查”日期,记录了它上次核实的时间。