《守墓人2》中的小镇好感度

好感度是小镇的每周货币,显示为一个金色的竖大拇指。游戏教你的赚法是出售下葬证明;一支提供的视频展示了一套买进再卖回的循环,用大约两银币填满整条进度条。两种说法都属于社区报告,所以这里的每个数字都带着日期。

事实核查日期 2026年9月18日阅读时间 7 分钟阅读信息来源 逐条标注出处

插画:暮色中一座重建到一半的中世纪小镇广场,搭着脚手架,店铺窗户亮着灯,鹅卵石路面湿漉漉的。

好感度的四条要点

好感度是一条很小、有上限、每周结算的进度条——而正是这个上限,让捷径得以存在。以下全部来自社区报告,并照此标注。

社区 wiki 汇总

它是一条有上限的每周进度条

一份玩家写的汇总把好感度描述为一个有上限的金色竖大拇指,上限在 10 到 20 之间;而一支提供的视频按每周 10 点来操作:先卖 5 点,再找 5 点把它顶满。两者给出的数字不一致,所以这个上限按未确认记录,而不是被裁定。

提供的视频

游戏教的那条路只到 5 点

出售下葬证明是游戏自己指向的方法,而视频说它每周上限是 5 点好感度。这就是为什么光靠 Morgue(太平间)填不满这条进度条。

提供的视频

剩下的靠任务

视频里的第二个每周来源是任务好感度,它给出的价值是 5 点——正好是证明上限留下的缺口。同一支视频又称任务好感度有限,所以它是补充,而不是可刷的来源。

提供的视频

点赞图标标出什么东西能换它

某位商人库存里的物品带着点赞标记,把那些物品卖给他就会返还好感度。一件一件单独卖只返还 0.006,视频说这个数会向下取整,因此毫无意义——这个标记只有批量出售才有回报。

材料点名的每一种来源

提供的材料里没有任何开发者或商店来源记录过好感度,所以下面这张表就是社区记录——一份汇总页面、一支视频——并逐条标注数字的出处。

来源给什么注意事项
出售下葬证明每周最多 5 点被描述为硬上限,所以它自己填不满进度条
好感度任务5 点被描述为有限,而不是可重复
逐件出售带标记的物品每件 0.006向下取整,所以在批量循环之外毫无意义
买进再卖回的循环10 点视频里的捷径;据描述净成本为 2 银 26 铜
被报告过的捷径

买进再卖回的循环,逐步说明

这是视频里的流程,数字照它所说的引用。它只是一位玩家对一位商人的一次操作,所以这些价格是快照,而不是有保证的汇率。

1

从 Herm 那里买下这一篮

五份鱼片、三十份小麦、三十份胡萝卜、三十份甜菜和三十份卷心菜——先买最便宜的蔬菜。视频给出的总额是 753 铜币,即 7 银 53 铜,而商人的名字写作 Herm。

2

把整篮原样卖回去

Herm 会以 527 铜币——5 银 27 铜——收回自己的货,而同一次交易会给出 10 点好感度。这就是诀窍:亏掉的钱就是这条进度条的价钱,而进度条一次到位。

3

填满一条进度条的净成本

753 减 527 是 226 铜币,也就是 2 银 26 铜,换来 10 点好感度。视频的说法是,这比每周零敲碎打地维护好感度经济所花的时间更便宜。

4

去教堂收钱,最后变成正收益

之后这趟流程会捡起祈祷并清空教堂的奉献箱:220 铜币的金钱加成加 50 铜币的金钱收入,共 270 铜币,即 2 银 70 铜。对照花掉的 226,视频最后赚了 44 铜币。

本节每一个数字都来自一支创作者的视频:社区报告,截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。它没有说鱼片或谷物是用来做什么的、商人的价格是否稳定,也没有说这套循环能不能撑过版本更新。字幕还把视频提到的那位收购下葬证明的商人的名字搞乱了,所以那个名字在这里没有重复。

这条捷径为什么存在

汇总页和视频都把好感度当成一件要被自动化掉的杂活,而不是一套值得享受的系统——在你照抄这套流程之前,这一点值得知道。

它去掉一件每周的杂活

视频给出的循环理由不是好感度本身,而是那份微操:在一位商人那里两分钟,替代掉一整周记得从好几个地方把进度条补满。

它花的是钱,不是时间

取舍写得很明白。这套循环在教堂收入抵消之前是净亏一点银币,而视频的结尾说明这趟流程最后仍略有盈余——所以手头紧的玩家不该从这里开始。

信仰才是仍需要打理的那种货币

同一支视频指出,信仰才是提高 Inspiration 的东西,而好感度循环的存在就是为了让两者不再互相抢注意力。它的日常建议是:把基础祈祷、信仰和好感度任务物品放在教堂旁边的箱子里,并随身携带下葬证明,而不是把它们存起来。

邻近的系统

好感度不是快速移动的货币

同一份社区汇总把好感度归在小镇之下,和重建、旅行放在一起。这三者里只有一项花好感度,所以在规划一周之前值得把它们分开。

社区 wiki 汇总

快速移动靠 Milestones,用信仰支付

汇总页说《守墓人2》没有传送石,快速移动靠十一个 Milestones——多数媒体把它叫作 Waypoints——其中七个一共要花 23 信仰。无论好感度能买什么,都不是旅行。

社区 wiki 汇总

这份证据是索引,不是指南

本页提供的材料就是那份汇总里关于好感度的摘要句加那支视频;摘要背后的长页面并没有被采集到。这就是为什么上限、来源和购买清单一直标注为未确认,而不是直接陈述。

小镇是这条循环的另一半

好感度属于小镇的重建经济,而小镇自己的页面讲的是重建如何影响尸体供应——正是这条反馈循环,让一种每周结算的小镇货币值得去填。

仍未确认的部分

在提供的材料里,好感度只被描述成一条要填满的进度条。以下是它留下的问题。

  • 好感度花在什么上。材料只把它当成一条每周进度条,从未点名任何购买项——截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。
  • 上限是 10 还是 20。汇总的摘要说 10 到 20,视频按 10 操作,而没有东西能把两者对上——截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。
  • 出售下葬证明的好感度为什么每周限 5 点,以及这是游戏规则还是某一位商人的限制。
  • 一周到底在什么时候翻篇——除了 wrath day 之外——以及满条时未用完的好感度是保留还是作废。
  • 买进再卖回的价格在版本更新之后是否仍然成立,以及每一位带点赞标记的商人是否都一样。
  • 每件 0.006 这个数字是以什么为单位,以及单笔更大的交易是向上取整还是干脆丢掉。
  • 除了商人自己的库存,还有哪些物品带点赞标记,以及玩家自己做的货物算不算。
  • 好感度和信仰能否互相兑换。

这些事实的出处

下面每一条来源都按其性质标注:开发者或发行商官方来源、平台商店页面、媒体报道、视频,或玩家维护的粉丝页面。粉丝页面用于核对术语;当某个数字只有粉丝页面留下记录时,该数字会写成社区 wiki 数据,并标注为仍未确认,同时给出最后一次核对它的日期。

  • 粉丝页面 graveyard-keeper.wiki — Town Restoration hub (gratitude, fast travel) — Player-written Town hub captured 2026-09-26. It is the only source that describes gratitude at all: a golden thumbs-up with a 10-to-20 cap, weekly sources, and a buy-and-resell trick. Its sibling summary of fast travel (no Teleportstone, 11 Milestones, 7 of them costing 23 Faith in total) is used on /gratitude/ only to separate the two currencies. The longer articles behind those summary lines were not captured, which is why the page labels the cap unconfirmed.
  • 视频 Recreational Suffering — How to Get Free Town Gratitude the Easy Way — A 5:05 gameplay video captured 2026-09-26 and the source of every figure on /gratitude/: the five-a-week burial-certificate cap, the quest top-up, the 0.006-per-item marker, the 753/527/226-copper buy-and-resell loop, and the 270-copper offering-box payout that ends the run 44 copper ahead. It is one player’s run against one trader, and its names for the traders are as heard in the transcript.
常见问题

好感度常见问题

《守墓人2》里的小镇好感度是什么?

一种每周结算的小镇侧货币,界面里显示为一个金色的竖大拇指。社区材料把它描述为每周在 wrath day 重置、有上限,并列出三种赚取方式:出售下葬证明、完成好感度任务,以及出售商人用点赞标记过的物品。没有任何开发者或商店来源记录过它。

每周最多能拿多少好感度?

提供的视频按每周 10 点操作,并说其中 5 点是下葬证明的硬上限,其余 5 点由任务补上。总结这套系统的社区汇总则说有 10 到 20 的上限。两者不一致,所以请把上限视为截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。

把好感度填满最快的方法是什么?

被报告过的捷径是从一位商人那里买下一篮——五份鱼片,小麦、胡萝卜、甜菜和卷心菜各三十份——再原样卖回去。视频里这要花 753 铜币,收回 527 铜币外加 10 点好感度,净支出 226 铜币,随后教堂的奉献箱补上这笔亏空。这只是某位创作者的一次操作,截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。

出售下葬证明能获得好感度吗?

能,而视频把上限放在每周 5 点。这是游戏自己指向的路线,而正是这个上限,让填满进度条还需要第二个来源。

好感度和信仰是同一回事吗?

不是。信仰来自教堂每周的布道,用于支付研究桌的研究、复活和 Perks。好感度则在小镇及其周边赚取,并作为它自己的一条每周进度条单独记录。同一份社区汇总把快速移动归给信仰,而不是好感度:十一个 Milestones,其中七个一共花 23 信仰。

随便卖什么给商人都能获得好感度吗?

据视频所说,只有带标记的物品可以:一件物品必须在商人库存里带着点赞图标,卖出去才返还好感度。单独出售这些物品只返还 0.006,而且向下取整,所以这个标记只在上面的批量循环里才有回报。

这些好感度数字是已确认的吗?

不是。它们属于社区 wiki 数据和创作者报告的数字,截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。本页提供的材料只有一行汇总摘要加一支视频;两者都不是开发者声明,而这些价格只是某位玩家的一次快照。