《守墓人2》中的炼金术

炼金术是续作把草药、器官和矿物变成液体的地方:这些液体提升一次下葬的白骷髅品质,做成让僵尸成长的滋补剂,也换来打开科学之门的知识。工作站这一侧有据可查;它背后的数字则是社区 wiki 数据。

事实核查日期 2026年9月18日阅读时间 8 分钟阅读信息来源 逐条标注出处

插画:摆满杂物的药剂师货架,上面放着陶罐、粮袋、发出绿光的药水瓶、一只研钵和悬挂的干草药,还有一捆叠好的亚麻布。

炼金术涵盖什么

这里的一切都是形状加出处:这座工作站是什么、它吃什么、什么把它卡住,以及它的哪些数字是玩家写的 wiki 先公布的。

社区 wiki 数据

一张台子,三个等级

炼金台(Alchemy Table)是核心工作站,社区材料描述它有三级。每个配方都会写明所需的最低工作站等级,而四个已公布配方里至少有一个跑在完全不同的工作站上——Science-Enhanced Brewer。

社区 wiki 数据

三个试剂来源

原料来自三个地方:种在翻好的地里的草药、通过防腐处理或验尸取出的器官,以及开采或购买的矿物。正是这三个来源,让炼金术夹在耕种、Morgue(太平间)和矿场之间,而不是待在它们旁边。

社区 wiki 数据

科学之门卡住配方

有些配方被描述为只有在某道科学之门解锁之后才会启用,这把进度卡在实验上,而不是卡在金币上。四个已公布配方里有一个是只解锁一个科学之门区块的溶剂。

社区 wiki 数据

瓶装防腐剂自己回本

瓶装防腐剂被描述为直接提高白骷髅评分,进而提高下葬收入和声望。这是炼金台与它服务的墓园之间最短的那条线。

核心工作站

炼金台到底做什么

社区材料把炼金术描述成叠加在 Tech Tree 之上的一套配方制作循环,而炼金台就是原始原料汇合的地方。

社区 wiki 数据

它把三类原始投入合在一起

在教堂墓园周围采到的草药、从验尸后的尸体上取下的器官,以及磨成粉的矿物,在台子上被合成试剂、药剂和防腐剂。这个类别涵盖所有把原始生物与矿物原料变成瓶装商品和可解锁知识的系统、物品和工作站。

社区 wiki 数据

产出供给好几套系统

这些液体有一部分回到下葬工作里,另一些则恢复生命、治疗病痛,或者推开散落在地图各处的科学之门。正是这种跨度,让社区页面把炼金台算进一局游戏最早的工作站之列。

社区 wiki 数据

每个配方都写明自己的要求

一个配方会列出所需试剂、最低工作站等级和结果,而结果可以被消耗、出售,或作为别的东西的投入。配方靠发现而不是购买,这就把游戏的研究一侧放进了同一条链。

四个已公布的配方

一份社区页面公布了下面这张参考表。它是提供的材料里唯一的配方清单,而且它来自粉丝页面,所以这里连同出处一起转述,而不是当作正式配方书呈现。

配方试剂效果与工作站
防腐液(Preservative Fluid)洋甘菊、动物脂肪、盐提高下葬时的白骷髅品质 · Alchemy Table
僵尸滋补剂(Zombie Tonic)骨髓、苦艾提取物、矿泉水提高僵尸技能成长速度 · Alchemy Table II
防腐酸(Embalming Acid)新鲜心脏、硫磺粉、蒸馏醋为具名僵尸稳定腐化 · Science-Enhanced Brewer
科学之门溶剂(Gate Solvent)沼泽百合、铁屑、乌鸦胆囊解锁一个科学之门区块 · Alchemy Table III

这张表是社区 wiki 数据,截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。它点名了任何开发者或商店来源都没有公布的原料、工作站等级和优先级排名,所以请把试剂名当成要留意的词汇、把效果当成大致方向——而不是已核实的配方。同一份页面把这四个配方排成 S、A、A、B,却没有解释这个排名衡量的到底是什么。

台子之外

用僵尸大规模酿造

同一批社区材料描述了炼金术不再是一项手工杂活之后的样子。

社区 wiki 数据

地下工厂可以派人

地下工厂里由机器辅助的酿造台被描述为可以交给僵尸操作,这让炼金术变成一种随尸体劳动力规模扩张的半自动生产。忘记给酿造台指派僵尸被列为最常见的失误之一,因为整条线会一直停在手工状态。

社区 wiki 数据

酿造速度跟着工人走

一只僵尸的酿造速度取决于它自己的技能成长,这让拥有相关专精的具名僵尸在酿造台上比一具普通尸体更值钱。于是炼金术的人员安排,就和其他每一处僵尸指派一样,成了同一道决策。

社区 wiki 数据

品质和腐化改变结果

品质和腐化被描述为会影响产出和稀有度,所以这张台子奖励的是规划,而不是堆量投料。基于腐化的修正也可能产生不稳定结果,重试就要多付一份投入。

社区 wiki 数据

试剂会腐烂

许多试剂如果不尽快处理就会腐烂或变质,所以一条没有仓储规划的酿造队列会浪费掉花真功夫采集来的器官和草药。这就是为什么要在产地附近加工,而不是囤起来。

一种被报告过的赚钱方法

一支视频描述的烧瓶路线

一支提供的一分钟视频把炼金术描述成把水变成钱的办法。它只是单个创作者的一套流程,没有附带任何数字,所以这里把它作为报告记录,而不是让你照抄的路线。

提供的视频

先玻璃,后烧瓶

报告的顺序是先产出玻璃,再把玻璃变成炼金烧瓶。视频里没说玻璃从哪来,所以玻璃这一步要从你自己的生产链里去想。

提供的视频

在实验室工作站里酿造它们

作者去到炼金实验室的塔楼,用那里的实验室工作站,两侧都放水。这一批一直做到 99 的堆叠上限,创作者说大约花了两分钟,除了货物之外还带来相当数量的点数。

提供的视频

在 NPC 交易处卖掉这批货

创作者传送到 NPC 交易处把这批货卖掉,并称这是他知道的最简单的赚钱方法。字幕里被卖掉那件物品的用词是乱的——读起来是另一个词——所以到底卖回了什么,仍未确认。

那段视频没有给出售价、制作成本或利润数字,也没有任何其他提供的来源提到出售炼金商品换钱。这条路线只是被报告,并未被核实:截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。

材料点名的失误

社区材料列出三种会让炼金链停摆的习惯,而三种都是规划失误,而不是采集失误。

只囤一种试剂

囤积单一试剂看起来像进度,其实不是,因为每个配方都要同时用上两三种投入,而其中好几种会变质。平衡胜过数量。

无视 Tech Tree 前置

配方藏在技术和科学之门后面,所以哪怕货架塞满原料,也可能什么都做不出来。先去查科技树,比先采一堆你暂时用不上的原料便宜。

忘了给酿造台派人

没有指派僵尸的工厂酿造台会一直什么都不产,而且这种失败是无声的。材料把它当成中期炼金线看上去停摆最常见的原因。

仍未确认的部分

炼金术有据可查的是形状,几乎没有可查的算术。以下是提供的材料留下的问题。

  • 一共有多少配方。一份社区页面公布了四个,并把它们标为参考而非完整清单——截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。
  • 酿一个配方要花多少成本,成品瓶子又能卖多少钱。没有任何来源给出其中任何一个——截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。
  • 科学之门是什么、一共有几道、在地图上的哪里。社区页面说有多个,却一个也没点名。
  • 已公布表格上的 S/A/A/B 优先级排名,衡量的到底是什么。
  • 哪些试剂会腐烂、多快腐烂,以及仓储或工作站能否让它慢下来。
  • 品质和腐化改变的是酿造的数量还是只有稀有度,以及不稳定结果能否避免。
  • Science-Enhanced Brewer 是什么、建在哪里,以及它和第三级炼金台有什么区别。
  • 在小镇有一部分被修复之前,能否到达地下工厂的酿造台。
  • 炼金烧瓶除了能卖之外到底用来做什么,以及 99 的堆叠上限是否适用于所有炼金产出。

这些事实的出处

下面每一条来源都按其性质标注:开发者或发行商官方来源、平台商店页面、媒体报道、视频,或玩家维护的粉丝页面。粉丝页面用于核对术语;当某个数字只有粉丝页面留下记录时,该数字会写成社区 wiki 数据,并标注为仍未确认,同时给出最后一次核对它的日期。

  • 粉丝页面 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Alchemy — Player-written alchemy page captured 2026-09-26. Source of the alchemy table tiers, the four-formula reference table with its S/A/B ranking, the three reagent pools, science gates, zombie-staffed brewers, the spoilage warning and the common-mistakes list. It is the only formula list anywhere in the material, and every value from it is labelled "community wiki data, unconfirmed as of September 26, 2026" on /alchemy/.
  • 视频 Wasting — The Easiest Money Method You Missed (Graveyard Keeper 2) — A 1:18 creator video captured 2026-09-26 describing a post-launch money route: make glass, turn it into alchemy flasks at the laboratory station in the Alchemy lab tower, craft to the stack cap of 99, then sell at the NPC trade. It gives no price, cost or profit figure, and its wording for the item being sold is garbled, so the sold item is recorded as unconfirmed.
常见问题

炼金术常见问题

《守墓人2》里的炼金术有什么用?

它把原始的生物和矿物原料变成瓶装商品、防腐液和可解锁的知识。其中一部分产出通过提高白骷髅品质回馈下葬工作,一部分恢复生命或治疗病痛,还有一部分打开卡住配方的科学之门。社区材料把几乎所有后期链条都描述为依赖稳定的炼金供应。

防腐尸体之前需要先有炼金台吗?

需要,据提供的材料里的社区常见问题所说:基础防腐液是台子上最早的配方,而没有它们,下葬被描述为保存不良,从而降低白骷髅品质和收入。这是粉丝页面的说法,而不是开发者声明。

僵尸能酿药剂吗?

社区材料说,相关工厂等级解锁之后,地下工厂里由机器辅助的酿造台可以交给复活的尸体操作,而一只僵尸的酿造速度取决于它自己的技能成长。同一份材料把忘记给酿造台指派僵尸列为常见失误,因为那样机器什么都不做。

三个试剂来源是什么?

种在翻好的地里的草药、通过防腐处理或验尸取出的器官,以及开采或购买的矿物。三个来源的原料都出现在四个已公布配方里,这就是炼金术同时依赖 Garden、Morgue 和矿场的原因。

科学之门是什么?

是一种进度门槛,在解锁之前让某些配方保持不可用。社区材料把它们描述为把进度卡在实验而不是财富上,并列出一个用沼泽百合、铁屑和乌鸦胆囊制成的 Gate Solvent——科学之门溶剂,作为打开一个科学之门区块的配方。

玻璃变烧瓶这套方法可靠吗?

截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。它来自一支一分钟的创作者视频,其中没有价格、没有制作成本、也没有利润数字,而且没说玻璃从哪来。没有其他提供的来源提到出售炼金商品换钱。

本页的配方是已确认的吗?

不是。四个配方来自一份玩家写的 wiki,属于社区 wiki 数据,截至 2026 年 9 月 26 日仍未确认。没有任何开发者、发行商或商店来源公布过炼金配方清单,所以这里的名字是要留意的词汇,而不是已核实的配方。