最初几个小时的先后顺序
每一步之所以存在,是因为它解锁了下一步。如果你不知道该做什么,就选那个能打开新系统的动作,而不是让已有系统变得更好的动作。
离开废墟街区
开局区域到处是蘑菇、可破坏物件和看似值得清掉的封锁道路。只拿路上的东西,继续往前走。真正重要的目的地,是小镇防御工事旁的幸存者队伍。
拿上免费的剑和盔甲
在第一次硬仗之前,幸存者会把能用的战斗装备交给你。收下它,不要为了找早期升级而绕路——开局给你的装备,正好配得上那场战斗。
跟着守卫,然后往西走
接下来那场战斗的作用是把你带回大门方向;跑去追僵尸正是玩家在这一段翻车的原因。等队伍安全后,守卫会指向西边一座废弃的大审判官基地,并请你把那一侧的阵亡者就地埋葬。
先接管基地,但别急着翻修
这处产业会成为你的住处、Morgue(太平间)、墓园和第一处生产区。只需清理出够你走动、睡觉和处理一具尸体的空间。第一次下葬之前就把整个场地重建一遍,是开局最经典的弯路。
解剖第一具尸体
把尸体抬上验尸台,再送去墓园,因为第一次解剖会教给你贯穿整款游戏的规则:白色骷髅头有利于安葬,红色骷髅头则相反。别想太多——高级摘取要等后面的进度。
把墓修完整,包括立牌
把尸体运出去,用蓝图桌放下墓穴,然后按固定顺序操作:挖坑、放尸、填土、加上基础立牌。立牌竖起之前安葬都不算完成,而完成安葬才会给你安葬证明。
上交安葬证明
把它交回守卫联系人,而不是留在墓园里做装饰。这一次上交,才让安葬从一个教学步骤变成经济循环的一部分。
把 Graveyard Quality(墓园品质)推到 10
10 点 Graveyard Quality 是第一个明确目标,用它来指导花费,比让每块墓地都看起来完工更有效。有了更好的选项就去改良已有墓穴,而不是一次性铺满整片墓地。
转向村庄的粮食和柴火问题
当剧情问你打算怎么帮助这个聚居地时,答案是具体的:村里缺粮,也缺柴火。这让基地周围的土地有了第二个用途,也让耕种和木材生产成为村庄路线的一部分,而不是私人的杂活。
只在没法播种时才买种子
商人这条线连着种子、交易以及后续的食物进度。先跑通一个作物周期,而不是一次性把资源全砸在种子多样性上。
开局之后通向哪里
开发者对这款游戏的概括是四个相互衔接的阶段:墓园、自动化、小镇、军队。每个阶段产出的是下一个阶段消耗的东西,后期卡住通常意味着上游供不上。上面这条开局路线走完的是第一阶段;接下来是僵尸劳动力和小镇。
