《守墓人2》中的信仰

信仰是续作里教堂一侧的货币:每周的布道产出它,而三套系统花掉它。提供的来源交代的是这套循环的形状和其中一个价格;它们没有交代的,几乎是其余每一个数字。

事实核查日期 2026年9月18日阅读时间 6 分钟阅读信息来源 逐条标注出处

插画:摆满杂物的药剂师货架,上面放着陶罐、粮袋、发出绿光的药水瓶、一只研钵和悬挂的干草药,还有一捆叠好的亚麻布。

信仰在《守墓人2》里有什么用处

三种用途、一个数字,以及一串空白。以下内容全部取自本页底部列出的来源;哪里缺数字,就让它缺着,而不是补上一个。

提供的技巧视频

在研究桌做研究

研究一种材料,会永久揭示它供炼金术实验室使用的红、绿、蓝符文。研究始终消耗科学,有些材料还要额外消耗信仰——所以信仰卡住的是这份清单的一部分,而不是全部。

提供的僵尸素材

复活一只僵尸

复活会消耗一具尸体、僵尸汁和信仰。三者之中,信仰是唯一无法从 Morgue 取得的那一项,也是提供的材料里唯一写明了信仰价格的地方。

DualShockers 评测

购买 Perks 和 Inspirations

Perks 提供升级或提高技能等级,而小型 Inspiration 任务正是解锁“用信仰购买它们”这一选项的前提。描述这一点的评测同时提醒:后期等级会变得昂贵。

唯一有据可查的来源

如何获得信仰:wrath day 的一次布道

提供的技巧视频是本批素材里唯一说明信仰从何而来的来源,而它的答案是每周一次的礼拜。

1

前往教堂

布道在教堂举行,而教堂就在你的墓园旁边。玩家墓园指南把信仰描述为与附近的教堂挂钩,并称墓园供养着教堂和信仰经济。

2

等到 wrath day

布道每周只能举行一次,就在 wrath day。材料没有提到其他日程,也没有提到在同一周里再办一场礼拜的办法。

3

举行布道

举行哪一种布道很重要:材料说,你获得的信仰既取决于布道类型,也取决于参加的人数。它没有点出这些类型。

4

布道结束后收取信仰

收益在布道结束时才到账,而不是开始时。参加人数是第二个变量,材料没有说明它由什么决定。

一场布道能带回多少信仰,提供的任何来源都没有说明;布道类型和参加人数上限也没有被点名。这是本页最大的空白:截至 2026 年 9 月 22 日仍未确认。

用途一:在研究桌做研究

研究桌是信仰变成永久知识的地方,也是最可预期的一处消耗点。

提供的技巧视频

科学是基础成本

研究任何材料都需要科学,而科学来自在研究桌分解干净纸张或科学套件,而不是来自教堂。因此科学才是适用于整份材料清单的那项要求。

提供的技巧视频

有些材料还需要信仰

同一段视频说,有些材料在科学之外还需要信仰。它没有说哪些材料,也没有说需要多少,所以这个划分请按未确认处理。

回报是永久的符文知识

研究一种材料会永久揭示它的符文,之后实验室是按符文数值来组合材料,而不是按精确配方。既然已经揭示的符文数值不必再付第二次,研究桌上收取的信仰就是一次性的解锁,而不是消耗品。

提供的技巧视频

已发现的配方会记录在 Folio 里

炼金配方一旦被发现,就会被写进 Folio,所以符文算术不必一直记在脑子里。这让研究桌成为一道进度门槛,而不是一项可重复的杂活。

日常的研究桌成本是科学,而不是信仰:提供的视频说,你是在研究桌分解干净纸张或科学套件来获得科学的。要了解周围的循环,先从 新手指南 开始,它讲的是通往研究的开局路线;或者看 技巧与心得 页面,了解研究桌所在的那条制作链。

用途二:复活一只僵尸

复活是提供的材料唯一给信仰标出数字的系统,也是这个数字的出处最要紧的系统。

提供的僵尸素材

三项投入

提供的僵尸材料把尸体、僵尸汁和信仰列为复活所需的三样东西。本站别处把同一套循环描述为准备一具尸体再加上一瓶复活液体;信仰是其中来自教堂而不是 Morgue 的那一项。

提供的僵尸指南

十点信仰是材料里唯一的价格

一份提供指南把成本写成 10 信仰,在复活桌上与尸体、僵尸汁一同消耗。没有其他提供的来源重复这个数字,也没有开发者或商店文案确认它。

它花在复活桌上

材料把这项制作放在一张穿过 Morgue 才能到达的复活桌上。僵尸页面记录了这个房间、它的供电要求,以及约束你收回的工人的那副项圈。

提供的僵尸素材

信仰只是瓶颈材料之一

僵尸汁是另一种消耗品,而发售前的文章把在铁加工之前就囤积复活材料视为白费功夫。信仰成本值得和这条时机建议放在一起读,而不是单独看。

10 信仰这个数字的出处很要紧:它出现在研究素材包里一份 Graveyard Keeper 1 时期的僵尸指南中,而这个素材包自己也把它标为一作内容。之所以在这里重复,是因为它是提供的材料里唯一的信仰价格,而且本站标注它为截至 2026 年 9 月 22 日仍未确认——本站不把它当作已核实的《守墓人2》成本。

用途三:Perks 和 Inspirations

第三处消耗点是进度,也是材料只描述了轮廓的那一处。

DualShockers 评测

一个 Inspiration 任务解锁购买

材料里的评测说,Perks 会给予特殊升级或提高某项技能的等级,你先完成小型 Inspiration 任务,然后用信仰购买奖励。因此信仰是这道两段式门槛的后半段,而不是绕过它的捷径。

DualShockers 评测

你的僵尸也有它们自己的版本

同一篇评测指出,僵尸也有 Perks 和 Inspirations,这让每次购买都成了“我在提升哪个工人”的决定,而不只是关于 Keeper 的决定。

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后期等级会变贵

花费随进度攀升,而提供的任何来源都没有给任何等级标价。信仰是不是购买 Perk 唯一收取的货币,同样没有说明:截至 2026 年 9 月 22 日仍未确认。

信仰、教堂与墓园评分

这两套系统互相供养,所以本页和墓园相关内容不能分开来读。

信仰与附近的教堂挂钩

玩家墓园指南把信仰描述为与墓园旁的教堂绑定,而不是一种独立存在的资源。教堂是举行布道的地方,而布道正是信仰的来源。

墓园供养教堂和信仰经济

同一个页面称,规划良好的墓园会供养教堂和信仰经济,并开启对话与交易。这是提供的来源中唯一被明确说出的循环方向。

评分是输入,不是产出

更高的评分会放大葬礼收入,解锁来自小镇的更好客户,并改善任何在本地复活的僵尸。材料把墓园称作最早、最便宜的滚雪球起点,所以先要修的是下葬品质,随后才是教堂。

提供的 SharkyGames 视频是 Graveyard Keeper 1 的第一年指南,列在这里只是为了让引用可见。本页没有任何内容——没有任何信仰数量、布道类型或成本——取自它。

仍未确认的部分

信仰是提供的材料里记录最少的系统:一个来源描述了它的出处,整批素材里只存在一个数字,其余都是轮廓。以下是本页回答不了的问题。

  • 一场布道能产出多少信仰。材料把数量与布道类型和参加人数挂在一起,然后就没有下文了——截至 2026 年 9 月 22 日仍未确认。
  • 布道类型有哪些,各产出多少。提供的来源一个都没有点名——截至 2026 年 9 月 22 日仍未确认。
  • 信仰是否会在研究、复活和 Perks 之外被花掉。材料从未提到任何信仰商人、神龛或兑换——截至 2026 年 9 月 22 日仍未确认。
  • 一次研究要花多少信仰,以及哪些材料需要额外支付。
  • 每一级 Perk 要花多少,或者 Keeper 和僵尸的价格是否相同。
  • 信仰是否会在周与周之间保留或封顶,以及跳过 wrath day 会怎样。
  • 参加人数能否刻意提高,如果能,上限是多少。

这些事实的出处

《守墓人2》尚未发售,因此本站内容不会转载任何成品攻略 wiki。下面每一条来源都按其性质标注:开发者或发行商官方来源、平台商店页面、媒体报道、视频,或玩家维护的页面。粉丝页面只用于核对术语,绝不用于引用数据。

  • 粉丝页面 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Graveyard guidePre-release fan guide supplied on 2026-09-22. It is the only supplied source that describes faith as tied to the church beside the cemetery and the cemetery as feeding the church and faith economy. Its structure table, rating tiers and skull explanations are guide claims, not first-party launch data, and no numeric value is taken from it here.
  • 视频 Larry Puss — Top 7 Tips the Game Doesn’t Explain (Graveyard Keeper 2)A 13:18 Graveyard Keeper 2 tips video supplied on 2026-09-22, describing the shipped sequel rather than the first game. It is the source of the sermon loop on the faith page: one sermon per week on wrath day, faith paid out on completion, the amount set by the sermon type and the number of attendees, and the study table requiring science plus faith for some ingredients. It gives no quantity, so none is repeated.
  • 媒体报道 DualShockers — Graveyard Keeper 2 Review: Old School Cool in a New AgeWritten review supplied on 2026-09-17. It describes Town battles, mercenaries or zombie platoons, capture points, underground conveyor-belt automation, and Perks/Inspiration, while also noting late-game slog and quality-of-life friction. The supplied extract contains no numeric score.
  • 粉丝页面 dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • 视频 SharkyGames — 20 Things You Should NEVER Do in Your First Year of Graveyard Keeper!A 14:00 first-year guide for the original Graveyard Keeper, supplied on 2026-09-22 and listed on the faith page only so its exclusion is on the record: it predates the sequel and none of this site’s faith figures, sermon types or costs come from it.
常见问题

信仰常见问题

《守墓人2》里的信仰是什么?

一种教堂货币。提供的材料把它与墓园旁的教堂绑定:你每周在 wrath day 举行一次布道,布道结束时收到信仰。它随后被花在研究桌的研究、复活僵尸,以及购买 Perks 和 Inspirations 上。

《守墓人2》里怎么获得信仰?

举行布道。提供的技巧视频说,布道每周可以举行一次,就在 wrath day;布道结束后你会收到信仰,数量取决于布道类型和参加人数。

复活一只僵尸要多少信仰?

提供的材料给出一个数字:10 信仰,在复活桌上与一具尸体和僵尸汁一同消耗。这个数字来自研究素材包里一份 Graveyard Keeper 1 时期的指南,该指南把它标为一作内容,所以本站为《守墓人2》标注它为截至 2026 年 9 月 22 日仍未确认。材料里没有出现任何其他信仰价格。

炼金术需要信仰吗?

只是一部分。在研究桌研究一种材料始终需要科学,有些材料还需要信仰;研究会永久揭示该材料的符文。材料没有说哪些材料带有信仰要求,也没有说金额是多少。

用什么购买 Perks?

信仰,在完成对应的 Inspiration 任务之后。材料里的评测说,小型 Inspiration 任务通向提高技能或给予升级的 Perks,并且后期等级价格会上涨。它没有给出金额,也没有说除信仰之外是否还收取别的东西。

信仰和墓园评分是同一回事吗?

不是,而且它们产自不同的地方。评分衡量的是墓园——尸体和装饰如何处理——并驱动收入、声望和来自小镇的需求。信仰产自教堂,玩家墓园指南把它描述为由墓园供养。更好的下葬让教堂更好;它们不会变成信仰。

一周能举行不止一场布道吗?

截至 2026 年 9 月 22 日仍未确认。材料说布道每周可以举行一次,就在 wrath day,除此之外没有描述第二场礼拜或任何冷却。