Le prime ore, in ordine
Ogni passo esiste perché sblocca il successivo. Se non sai cosa fare, scegli il passo che apre un sistema invece di quello che migliora qualcosa che già funziona.
Lascia il quartiere in rovina
L’area iniziale è piena di funghi, oggetti distruttibili e passaggi bloccati che sembrano valga la pena ripulire. Prendi quello che trovi direttamente sul tuo cammino e continua a muoverti. La destinazione che conta è il gruppo di superstiti alle difese della città.
Prendi la spada e l’armatura gratuite
I superstiti ti consegnano equipaggiamento da combattimento utilizzabile prima del primo scontro serio. Prendilo e non fare deviazioni in cerca di un potenziamento anticipato: l’inizio ti ha già dato l’equipaggiamento che quello scontro si aspetta.
Resta vicino alle guardie, poi vai a ovest
Lo scontro successivo esiste per riportarti verso il cancello; inseguire gli zombie è il modo in cui la gente perde quella sequenza. Una volta che il gruppo è al sicuro, la guardia ti indica una base dell’Inquisitore abbandonata a ovest e ti chiede di seppellire i caduti da quel lato.
Prendi la base, ma non ristrutturarla
La proprietà diventa la tua casa, il tuo Morgue, il tuo cimitero e la tua prima area di produzione. Libera solo lo spazio sufficiente a muoverti, dormire e lavorare un cadavere. Ricostruire tutto il sito prima della prima sepoltura è la deviazione classica dell’inizio.
Fai l’autopsia del primo cadavere
Metti il corpo sul tavolo autoptico prima di portarlo al cimitero, perché la prima autopsia insegna la regola su cui gira il resto del gioco: i teschi bianchi aiutano la sepoltura, i teschi rossi la ostacolano. Tienila semplice: l’estrazione avanzata è legata a una progressione successiva.
Completa la tomba, targa compresa
Porta fuori il corpo, usa il banco dei progetti per posizionare la tomba, poi segui l’ordine fisso: scava la fossa, deponi il cadavere, riempi la tomba, aggiungi la targa base. La sepoltura non è completa finché la targa non è a posto, ed è il completamento che produce il tuo Certificato di sepoltura.
Consegna il Certificato di sepoltura
Riportalo al contatto tra le guardie invece di fermarti a decorare il cimitero. La consegna è ciò che trasforma la sepoltura da passo di tutorial in parte dell’economia.
Porta Graveyard Quality a 10
Dieci di Graveyard Quality è il primo obiettivo concreto, ed è una guida migliore per la spesa che far sembrare finita ogni tomba. Migliora le tombe che esistono già man mano che compaiono opzioni migliori, invece di espanderti su tutto il terreno in una volta.
Passa al problema del cibo e della legna del villaggio
Quando la storia ti chiede come puoi aiutare l’insediamento, la risposta è specifica: al villaggio mancano cibo e legna da ardere. Questo dà alla terra attorno alla base un secondo scopo, e rende agricoltura e produzione di legna parte del percorso del villaggio invece che una faccenda privata.
Compra semi solo quando piantare è il collo di bottiglia
Il mercante si collega ai semi, al commercio e alla successiva progressione alimentare. Avvia un ciclo di coltivazione funzionante invece di spendere tutto in varietà di semi in una volta sola.
Dove porta l’inizio
La cornice che lo sviluppatore dà al gioco è di quattro fasi sovrapposte: cimitero, poi automazione, poi Città, poi esercito. Ognuna produce l’input che la successiva consuma, e un blocco in una fase avanzata è di solito una carenza a monte. Il percorso iniziale qui sopra completa la prima fase; la forza lavoro di zombie e la Città sono ciò che viene dopo.
