As primeiras horas, em ordem
Cada passo existe porque destrava o seguinte. Se você não sabe o que fazer, escolha o passo que abre um sistema, e não o que melhora algo que já está funcionando.
Saia do bairro em ruínas
A área inicial é cheia de cogumelos, objetos quebráveis e caminhos bloqueados que parecem valer a pena limpar. Pegue o que estiver diretamente no seu caminho e continue andando. O destino que importa é o grupo de sobreviventes nas defesas da cidade.
Pegue a espada e a armadura grátis
Os sobreviventes entregam equipamento de combate utilizável antes da primeira luta séria. Pegue e não desvie procurando uma melhoria antecipada — a abertura já lhe deu o equipamento que aquela luta espera.
Fique perto dos guardas e depois vá para oeste
A luta seguinte existe para levar você de volta ao portão; sair atrás de zumbis é como as pessoas perdem essa sequência. Quando o grupo estiver a salvo, o guarda aponta para uma base abandonada do Inquisidor a oeste e pede que você enterre os mortos daquele lado.
Tome posse da base, mas não a reforme
A propriedade passa a ser sua casa, seu morgue, seu cemitério e sua primeira área de produção. Abra espaço só o suficiente para circular, dormir e processar um cadáver. Reconstruir o terreno inteiro antes do primeiro enterro é o desvio clássico da abertura.
Faça a autópsia do primeiro cadáver
Coloque o corpo na mesa de autópsia antes de levá-lo ao cemitério, porque a primeira autópsia ensina a regra que o resto do jogo segue: caveiras brancas ajudam o enterro, caveiras vermelhas trabalham contra ele. Mantenha as coisas simples — a extração avançada está ligada a uma progressão mais adiante.
Conclua a sepultura, incluindo a placa
Leve o corpo para fora, use a Blueprint Desk para posicionar a sepultura e siga a ordem fixa: cave a cova, coloque o cadáver, preencha a sepultura e adicione a placa básica. O enterro só termina quando a placa está erguida, e é a conclusão que gera o seu Certificado de Enterro.
Entregue o Certificado de Enterro
Leve-o de volta ao guarda de contato em vez de ficar decorando o cemitério. É a entrega que transforma o enterro de passo de tutorial em parte da economia.
Empurre o Graveyard Quality até 10
Graveyard Quality 10 é a primeira meta concreta, e é um guia melhor de gastos do que deixar cada cova com aparência de pronta. Melhore as sepulturas que já existem conforme opções melhores aparecem, em vez de expandir por todo o terreno de uma vez.
Passe para o problema de comida e lenha da cidade
Quando a história pergunta como você pode ajudar o povoado, a resposta é específica: falta comida e lenha na cidade. Isso dá um segundo propósito ao terreno ao redor da base e coloca o cultivo e a produção de madeira na rota da cidade, e não como tarefa particular sua.
Compre sementes só quando o plantio for o gargalo
O comerciante se liga a sementes, ao comércio e à progressão de comida mais adiante. Estabeleça um ciclo de cultivo que funcione em vez de gastar tudo em variedade de sementes de uma vez.
Para onde a abertura leva
A forma como o estúdio enquadra o jogo são quatro etapas sobrepostas: cemitério, depois automação, depois a cidade, depois o exército. Cada uma produz o insumo que a seguinte consome, e um travamento em uma etapa posterior costuma ser escassez em uma etapa anterior. A rota inicial acima conclui a etapa um; a força de trabalho de zumbis e a cidade são o que vem depois.
