La gratitude de la ville dans Graveyard Keeper 2

La gratitude est la monnaie hebdomadaire de la ville, affichée comme un pouce levé doré. Le jeu vous apprend à la gagner en vendant des certificats d’inhumation ; une vidéo fournie montre une boucle d’achat et de revente qui remplit toute la barre pour environ deux pièces d’argent. Les deux récits sont des rapports communautaires, donc chaque chiffre ici porte sa date.

Faits vérifiés 18 septembre 2026Temps de lecture 7 min de lectureSources citées pour chaque affirmation

Illustration d’une place médiévale à moitié reconstruite au crépuscule, avec des échafaudages, des vitrines éclairées et des pavés mouillés.

Comment fonctionne la gratitude, en quatre points

La gratitude est une petite barre hebdomadaire, plafonnée — et ce plafond est toute la raison d’être du raccourci. Tout ce qui suit est rapporté par la communauté et étiqueté comme tel.

Hub de wiki communautaire

C’est une barre hebdomadaire avec un plafond

Un hub écrit par des joueurs décrit la gratitude comme un pouce levé doré avec un plafond dans la fourchette de dix à vingt, et une vidéo fournie travaille à dix points par semaine : en vendre cinq, puis en trouver cinq autres pour la remplir. Les deux ne donnent pas le même nombre, donc le plafond est consigné comme non confirmé plutôt que résolu.

Vidéo fournie

La route enseignée s’arrête à cinq

Vendre des certificats d’inhumation est la méthode vers laquelle le jeu lui-même vous oriente, et la vidéo dit qu’elle est plafonnée à cinq gratitudes par semaine. C’est pourquoi la barre ne peut pas être remplie depuis la Morgue seule.

Vidéo fournie

Les quêtes couvrent le reste

La seconde source hebdomadaire de la vidéo, ce sont les quêtes de gratitude, qu’elle chiffre à cinq — exactement le manque laissé par le plafond des certificats. La même vidéo qualifie les quêtes de gratitude de limitées, donc c’est un complément plutôt qu’une ferme.

Vidéo fournie

Une icône de pouce levé marque ce qui se vend pour elle

Les objets du stock d’un marchand portent un marqueur en forme de pouce levé, et lui vendre ces objets rapporte de la gratitude. Vendus un par un, ils rapportent 0,006, ce que la vidéo dit arrondi à l’inférieur et donc inutile — le marqueur ne paie qu’en gros.

Chaque source que le matériel nomme

Il n’existe aucune documentation de développeur ou de boutique sur la gratitude dans tout le matériel fourni, donc ce tableau est le relevé communautaire — une page hub, une vidéo — avec chaque chiffre attribué.

SourceCe qu’elle donneRéserve
Vendre des certificats d’inhumationJusqu’à 5 par semaineDécrite comme strictement plafonnée, elle ne peut donc pas remplir la barre à elle seule
Quêtes de gratitude5Décrites comme limitées plutôt que répétables
Vendre les objets marqués un par un0,006 chacunArrondi à l’inférieur, donc inutile hors de la boucle en gros
La boucle d’achat-revente10Le raccourci de la vidéo ; décrite comme coûtant 2 pièces d’argent et 26 pièces de cuivre net
Le raccourci rapporté

La boucle d’achat-revente, étape par étape

C’est la routine de la vidéo, avec ses chiffres cités tels qu’énoncés. C’est la partie d’un seul joueur contre un seul marchand, donc les prix sont un instantané plutôt qu’un tarif garanti.

1

Acheter le panier chez Herm

Cinq filets, trente blé, trente carottes, trente betteraves et trente choux — en achetant d’abord les légumes les moins chers. Le total de la vidéo est de 753 pièces de cuivre, soit 7 pièces d’argent et 53 pièces de cuivre, et le nom du marchand est donné comme Herm.

2

Revendre tout le panier immédiatement

Herm rachète ses propres marchandises pour 527 pièces de cuivre — 5 pièces d’argent et 27 pièces de cuivre — et la même transaction remet 10 gratitudes. C’est l’astuce : la perte d’argent est le prix de la barre, et la barre arrive en une seule action.

3

Coût net d’une barre pleine

753 moins 527 font 226 pièces de cuivre, soit 2 pièces d’argent et 26 pièces de cuivre, pour dix gratitudes. La présentation de la vidéo est que c’est moins cher que le temps que coûte la gestion de l’économie de la gratitude morceau par morceau chaque semaine.

4

Récupérer à l’église pour finir en positif

Ensuite la partie récupère la prière et vide la boîte d’offrandes de l’église : 220 pièces de cuivre de bonus d’argent plus 50 pièces de cuivre d’argent reçu, 270 pièces de cuivre au total, soit 2 pièces d’argent et 70 pièces de cuivre. Contre les 226 dépensées, la vidéo finit 44 pièces de cuivre en profit.

Chaque chiffre de cette section vient d’une seule vidéo de créateur : rapporté par la communauté et non confirmé au 26 septembre 2026. Elle ne dit pas à quoi servent les filets ou le grain, si les prix du marchand sont stables, ou si la boucle survit aux correctifs. La transcription déforme aussi le nom du marchand que la vidéo mentionne pour écouler les certificats d’inhumation, donc ce nom n’est pas répété ici.

Pourquoi le raccourci existe tout court

Le hub comme la vidéo présentent la gratitude comme une corvée à automatiser plutôt qu’un système à apprécier, ce qui vaut la peine d’être su avant de copier la routine.

Il supprime une corvée hebdomadaire

La raison énoncée par la vidéo pour la boucle n’est pas la gratitude elle-même mais la microgestion : deux minutes chez un marchand remplacent une semaine passée à se rappeler de remplir la barre depuis plusieurs endroits.

Il coûte de l’argent plutôt que du temps

Le compromis est explicite. La boucle se joue à une petite perte en argent avant que les revenus de l’église ne la compensent, et la note finale de la vidéo est que la partie finit malgré tout légèrement en positif — donc un joueur à court d’argent ne devrait pas commencer par elle.

La foi est la monnaie qui demande encore d’être gérée

La même vidéo note que c’est la foi qui fait monter l’inspiration, et que la boucle de gratitude existe pour empêcher les deux de se disputer votre attention. Son conseil d’intendance est de garder la prière de base, la foi et les objets de quête de gratitude dans le coffre à côté de l’église, et de porter les certificats d’inhumation plutôt que de les stocker.

Systèmes voisins

La gratitude n’est pas la monnaie du voyage rapide

Le même hub communautaire classe la gratitude sous la ville, à côté de la restauration et du voyage. Une seule de ces trois dépense de la gratitude, et il vaut la peine de les séparer avant de planifier une semaine.

Hub de wiki communautaire

Le voyage rapide fonctionne aux Milestones, payées en foi

Le hub indique que Graveyard Keeper 2 n’a pas de Teleportstone, que le voyage rapide fonctionne à onze Milestones — que la plupart des médias appellent des Waypoints — et que sept d’entre elles coûtent 23 foi au total. Quoi que la gratitude achète, ce n’est pas le voyage.

Hub de wiki communautaire

La preuve est un index, pas un guide

Le matériel fourni pour cette page est la ligne de résumé du hub sur la gratitude plus la vidéo ; la page plus longue derrière ce résumé n’a pas été capturée. C’est pourquoi le plafond, les sources et la liste d’achats restent étiquetés non confirmés plutôt qu’énoncés.

La ville est l’autre moitié de la boucle

La gratitude s’inscrit dans l’économie de restauration de la ville, et la page de la ville couvre ce que la restauration fait à l’approvisionnement en cadavres — la boucle de rétroaction qui rend une monnaie hebdomadaire de ville digne d’être remplie au départ.

Ce qui reste inconnu

La gratitude n’est décrite dans le matériel fourni que comme une barre à remplir. Voici les questions que cela laisse ouvertes.

  • À quoi la gratitude se dépense. Le matériel la traite comme une barre hebdomadaire et ne nomme jamais d’achat — non confirmé au 26 septembre 2026.
  • Si le plafond est de dix ou de vingt. Le résumé du hub dit de dix à vingt, la vidéo travaille à dix, et rien ne les réconcilie — non confirmé au 26 septembre 2026.
  • Ce qui fixe la limite de cinq par semaine sur la gratitude des certificats d’inhumation, et si c’est une règle du jeu ou une limite d’un seul marchand.
  • Quand exactement la semaine bascule, au-delà de « wrath day », et si la gratitude inutilisée se reporte ou est perdue quand la barre est pleine.
  • Si les prix de l’achat-revente tiennent encore après les correctifs, et si chaque marchand portant un marqueur en forme de pouce levé se comporte de la même façon.
  • En quoi est mesuré le chiffre de 0,006 par objet, et si une vente unique plus grosse arrondit à la hausse ou est simplement perdue.
  • Quels objets portent le marqueur en forme de pouce levé au-delà du stock du marchand, et si les biens fabriqués par le joueur comptent.
  • Si la gratitude et la foi peuvent un jour être converties l’une en l’autre.

D’où viennent ces informations

Chaque entrée ci-dessous est étiquetée selon sa nature : une source de développeur ou d’éditeur, une fiche de boutique, un article de presse, une vidéo ou une page tenue par des fans. Les pages de fans servent uniquement à la terminologie, et quand l’une d’elles est le seul relevé d’un chiffre, ce chiffre est écrit comme une donnée de wiki communautaire, non confirmée, avec la date de sa dernière vérification.

  • Page de fan graveyard-keeper.wiki — Town Restoration hub (gratitude, fast travel) — Player-written Town hub captured 2026-09-26. It is the only source that describes gratitude at all: a golden thumbs-up with a 10-to-20 cap, weekly sources, and a buy-and-resell trick. Its sibling summary of fast travel (no Teleportstone, 11 Milestones, 7 of them costing 23 Faith in total) is used on /gratitude/ only to separate the two currencies. The longer articles behind those summary lines were not captured, which is why the page labels the cap unconfirmed.
  • Vidéo Recreational Suffering — How to Get Free Town Gratitude the Easy Way — A 5:05 gameplay video captured 2026-09-26 and the source of every figure on /gratitude/: the five-a-week burial-certificate cap, the quest top-up, the 0.006-per-item marker, the 753/527/226-copper buy-and-resell loop, and the 270-copper offering-box payout that ends the run 44 copper ahead. It is one player’s run against one trader, and its names for the traders are as heard in the transcript.
Questions

Questions sur la gratitude

Qu’est-ce que la gratitude de la ville dans Graveyard Keeper 2 ?

Une monnaie hebdomadaire côté ville, affichée dans l’interface comme un pouce levé doré. Le matériel communautaire la décrit comme plafonnée et réinitialisée chaque semaine le wrath day, et liste trois façons de la gagner : vendre des certificats d’inhumation, accomplir des quêtes de gratitude, et vendre des objets qu’un marchand a marqués d’un pouce levé. Aucune source de développeur ou de boutique ne la documente.

Combien de gratitude peut-on obtenir par semaine ?

La vidéo fournie travaille à dix points par semaine et décrit cinq d’entre eux comme le plafond strict des certificats d’inhumation, les quêtes couvrant les cinq autres. Le hub communautaire qui résume le système décrit un plafond de dix à vingt à la place. Les deux se contredisent, donc considérez le plafond comme non confirmé au 26 septembre 2026.

Quelle est la façon la plus rapide de remplir la gratitude ?

Le raccourci rapporté consiste à acheter un panier chez un marchand — cinq filets et trente chacun de blé, carottes, betteraves et choux — et à le revendre immédiatement. Dans la vidéo, cela coûte 753 pièces de cuivre et en rapporte 527 plus dix gratitudes, soit 226 pièces de cuivre nettes, la boîte d’offrandes de l’église couvrant ensuite la perte. C’est la partie d’un seul créateur, non confirmée au 26 septembre 2026.

Vendre des certificats d’inhumation donne-t-il de la gratitude ?

Oui, et la vidéo place le plafond à cinq par semaine. C’est la route vers laquelle le jeu lui-même vous oriente, et son plafond est la raison pour laquelle une seconde source est nécessaire pour remplir la barre.

La gratitude est-elle la même chose que la foi ?

Non. La foi vient du sermon hebdomadaire à l’église et paie la recherche à la table d’étude, la résurrection et les Perks. La gratitude se gagne dans la ville et autour d’elle, et elle est suivie comme sa propre barre hebdomadaire. Le même hub communautaire attribue le voyage rapide à la foi, pas à la gratitude : onze Milestones, dont sept coûtent 23 foi au total.

Peut-on gagner de la gratitude en vendant n’importe quoi à un marchand ?

Seulement les objets marqués, selon la vidéo : un objet doit porter une icône de pouce levé dans le stock du marchand pour qu’une vente rapporte de la gratitude. Vendus individuellement, ces objets rapportent 0,006, ce qui s’arrondit à l’inférieur, donc le marqueur ne paie que dans la boucle en gros décrite plus haut.

Ces chiffres de gratitude sont-ils confirmés ?

Non. Ce sont des données de wiki communautaire et des chiffres rapportés par des créateurs, non confirmés au 26 septembre 2026. Le matériel fourni pour cette page est une ligne de résumé de hub plus une vidéo ; ni l’une ni l’autre n’est une déclaration de développeur, et les prix sont l’instantané d’un seul joueur.