Reconstruire la ville dans Graveyard Keeper 2

La ville était la grande promesse de la suite pour une bonne raison : en 2018, c’était un lieu légendaire et verrouillé, dans lequel on n’entrait jamais. Elle est désormais jouable, largement abandonnée et envahie, et sa restauration s’avère être autant une amélioration du cimetière qu’un projet de construction.

Faits vérifiés 16 septembre 2026Temps de lecture 7 min de lectureSources citées pour chaque affirmation

Illustration d’une place médiévale à moitié reconstruite au crépuscule, avec des échafaudages, des vitrines éclairées et des pavés mouillés.

La boucle de restauration

Lazy Bear a décrit la ville assez précisément pour qu’on puisse en donner la forme exacte, même si aucune distance, aucun coût ni aucune liste de bâtiments n’a été publié.

Reprendre, puis restaurer

La ville se récupère quartier par quartier. Vous prenez une zone, puis vous la ramenez à la vie avec des logements confortables, des cafés et des boutiques, et une infrastructure locale. Ces trois catégories sont les mots du développeur, et c’est le seul vocabulaire de construction attesté.

Les bâtiments créent des marchés

Les bâtiments restaurés créent de nouveaux débouchés pour vos marchandises et débloquent des produits et des ressources de valeur à acheter. La boucle se referme avec le volet industriel : des produits raffinés ont besoin d’un endroit où se vendre, et la ville est cet endroit.

Une ville plus grande, plus de cadavres

Plus la ville grandit, plus vous recevez de cadavres. La population, c’est du débit : une ville prospère est une ligne d’approvisionnement vers votre Morgue.

Une ville plus riche et plus corrompue, de meilleurs cadavres

Plus la ville devient prospère et corrompue, meilleurs sont ces cadavres — chacun portant davantage de crânes. C’est la phrase qui fait tenir toute la suite, parce que les crânes sont à la fois la qualité des tombes et le potentiel des zombies.

Le vrai problème n’est pas les zombies

Le développeur présente la vraie difficulté de la ville comme le désespoir et le manque de biens de consommation. Une fois les défenses en place, les habitants peuvent très bien vivre aux côtés des zombies — et les zombies peuvent même devenir une attraction touristique locale.

Elle continue de tourner sans vous

Lazy Bear indique que même longtemps après la fin de l’histoire, la ville continuera d’exister et d’évoluer de son côté. La fin de partie est un système qu’on laisse tourner, pas un état final qu’on atteint.

Au-delà de la ville

La lettre du développeur de septembre 2026 décrit un monde plus vaste que celui de l’original : les faubourgs du sud, un autre village et sa taverne, une autre forêt et un autre marais, une autre église et un autre cimetière. Des marchands venus de contrées lointaines et des réfugiés en quête d’un nouveau foyer sont cités parmi les personnes que vous y rencontrez. Le voyage rapide entre points débloqués passe par les Milestones — les pierres de téléportation de l’original ont disparu.

Dans le monde

Lieux visibles dans le matériel officiel

Ce sont des noms de lieux qui apparaissent sur les captures d’écran et dans le matériel de vente du jeu. Ils sont consignés ici pour l’orientation, pas comme une carte.

Cimetière
Votre base et la première étape du jeu — enterrements, récolte et toute première production.
Garden
Un espace de culture adjacent, avec des bacs surélevés et un établi. La récolte se fait à la main ; l’agriculture n’est pas pré-automatisée.
Atelier de la ville
Un hall couvert qui ressemble à un atelier-usine à zombies.
Tour de l’Astrologue
Un intérieur avec un sol rituel et un équipement céleste — un lieu de PNJ plutôt qu’un site de production.
Ville — zone portuaire
Un front de mer en construction, lié à la circulation de l’histoire plus tard et à au moins une recette reçue par message.
Le Marais
Le repaire d’un alchimiste, avec des gisements d’argile et des réactifs d’alchimie.

Progresser sans perdre une semaine

Ce sont des règles de planification tirées de la structure confirmée, plus la forme de la campagne observée dans la démo. La structure est déclarée par le développeur ; l’ordre vient de l’expérience en pré-lancement.

Terminez le cimetière avant de courir les quartiers

Les quatre étapes s’enchaînent cimetière, automatisation, ville, armée, et chacune produit ce que la suivante consomme. Une ville bloquée est presque toujours un problème de cimetière en amont.

Traitez un quartier restauré comme un choix de marché

Les bâtiments vendent ce que vos chaînes automatisées produisent déjà. Choisissez le suivant en vous demandant ce dont vous avez un surplus, et non ce qui a l’air le plus fini.

Ne traitez pas la ville comme un contenu annexe facultatif

Elle conditionne les marchands qui rendent rentable une production d’échelle industrielle. Sans boutiques restaurées, les produits raffinés n’ont nulle part où aller et l’investissement dans l’automatisation cesse de payer.

Attendez-vous à un seuil de préparation pour les combats

La campagne observée dans la démo place une bataille d’escouade à la ville, avec un garde qui veut voir votre nombre d’équipements augmenter avant l’assaut. Le seuil est réel, et se présenter sous-préparé est l’erreur signalée dans les articles de pré-lancement.

Encore inconnu

Le développeur a décrit en détail les verbes de la ville, et pas du tout ses chiffres. Voici ce qui reste ouvert.

  • Combien de quartiers la ville compte.
  • La liste des bâtiments restaurables, et ce que chacun débloque précisément.
  • Les coûts de restauration, les matériaux nécessaires et les temps de construction.
  • Si l’ordre des quartiers est imposé ou libre.
  • Comment la prospérité de la ville est mesurée, et combien il en faut avant que la qualité des cadavres s’améliore visiblement.

D’où viennent ces informations

Graveyard Keeper 2 n’est pas encore sorti, donc rien ici n’est repris d’un wiki de jeu terminé. Chaque entrée ci-dessous est étiquetée selon sa nature : une source de développeur ou d’éditeur, une fiche de boutique, un article de presse, une vidéo ou une page tenue par des fans. Les pages de fans servent uniquement à la terminologie, jamais aux chiffres.

  • Fiche de boutique Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • Page de fan gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression OrderA pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • Page de fan graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides indexFrames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
  • Page de fan dq7reimagined.com — Graveyard Keeper 2 Beginner GuideSource of the opening route described on the beginner page: escape the ruined Inquisitor district, collect the free sword and armour at the town defences, go west to the abandoned Inquisitor base, run the first autopsy, finish the grave and its sign, hand in the Burial Certificate, then push Graveyard Quality to 10. Written against the pre-release build.
Questions

Questions sur la ville

La ville est-elle jouable dans Graveyard Keeper 2 ?

Oui. C’est un lieu jouable, et non plus l’appât verrouillé qu’elle était dans l’original. Vous la reprenez quartier par quartier et restaurez chaque zone avec des logements, des cafés, des boutiques et une infrastructure locale.

Pourquoi reconstruire la ville ?

Trois raisons énoncées directement par le développeur : les bâtiments restaurés créent des marchés pour vos marchandises et débloquent des choses à acheter, une ville plus grande vous envoie plus de cadavres, et une ville plus prospère et plus corrompue envoie de meilleurs cadavres, porteurs de plus de crânes. La restauration de la ville participe donc aussi à la progression du cimetière et de la main-d’œuvre.

Combien de quartiers compte la ville ?

Non confirmé. Aucune déclaration du développeur ni aucun détail de boutique trouvé ne donne de nombre de quartiers, et aucune liste de quartiers n’existe dans le matériel officiel.

Quels bâtiments puis-je restaurer ?

Les seules catégories attestées sont les logements confortables, les cafés et les boutiques, et l’infrastructure locale — les mots du développeur. Les noms précis des bâtiments et leurs déblocages individuels ne sont pas publiés.

Zombies et villageois s’entendent-ils ?

Selon la présentation du développeur, une fois la ville dotée de défenses correctes, les habitants peuvent vivre raisonnablement bien aux côtés des zombies, et les zombies peuvent même devenir une attraction touristique locale. L’obstacle annoncé est le désespoir et la pénurie de biens de consommation, pas les morts-vivants.

Y a-t-il un voyage rapide ?

Oui, via les Milestones entre les points débloqués. Les pierres de téléportation du premier jeu ont été remplacées : planifier ses trajets en fonction de la couverture des Milestones devient donc une vraie considération.