Die Stadt war aus gutem Grund das große Versprechen des Nachfolgers: 2018 war sie ein verschlossener, legendärer Ort, den man nie betreten durfte. Jetzt ist sie spielbar, weitgehend verlassen und überrannt, und sie wiederherzustellen erweist sich als ebenso sehr Friedhofs-Upgrade wie Bauprojekt.
Fakten geprüft 30. Oktober 2026Lesezeit 7 Min. LesezeitBelege pro Aussage belegt
Der Kreislauf des Wiederaufbaus
Lazy Bear hat die Stadt detailliert genug beschrieben, um ihre Form genau zu benennen, auch wenn keine Entfernungen, Kosten oder Gebäudelisten veröffentlicht sind.
Zurückholen, dann wiederherstellen
Die Stadt wird Bezirk für Bezirk zurückgewonnen. Du nimmst dir ein Gebiet, dann bringst du es mit komfortablem Wohnraum, Cafés und Läden sowie lokaler Infrastruktur wieder zum Leben. Diese drei Kategorien sind die Wortwahl des Entwicklers und das einzige belegte Gebäude-Vokabular.
Gebäude schaffen Märkte
Wiederhergestellte Gebäude schaffen neue Märkte für deine Waren und schalten wertvolle Produkte und Ressourcen zum Kaufen frei. Damit schließt sich der Kreis zur Fabrikseite: veredelte Waren brauchen einen Ort, an dem sie verkauft werden, und die Stadt ist dieser Ort.
Eine größere Stadt bedeutet mehr Leichen
Je größer die Stadt wird, desto mehr Leichen bekommst du. Bevölkerung ist Durchsatz: eine blühende Stadt ist eine Zulieferlinie in deine Morgue.
Eine wohlhabendere, sündigere Stadt bedeutet bessere Leichen
Je wohlhabender und je sündiger die Stadt wird, desto besser sind diese Leichen – jede trägt mehr Schädel. Das ist der Satz, der den ganzen Nachfolger zusammenhält, denn Schädel sind gleichzeitig Graveyard Quality und Zombie-Potenzial.
Das eigentliche Problem sind nicht die Zombies
Der Entwickler beschreibt die tatsächliche Schwierigkeit der Stadt als Hoffnungslosigkeit und Mangel an Konsumgütern. Sobald die Verteidigung steht, können Menschen gut neben Zombies leben – und Zombies werden womöglich sogar zu einer lokalen Touristenattraktion.
Sie läuft ohne dich weiter
Lazy Bear sagt, dass die Stadt auch lange nach dem Ende der Geschichte weiter existiert und sich von selbst entwickelt. Das Endgame ist ein System, das man laufen lässt, und kein Endzustand, den man erreicht.
Jenseits der Stadt
Der Story-Brief des Entwicklers vom September 2026 beschreibt eine größere Welt als die des ersten Teils: die südlichen Außenbezirke, ein weiteres Dorf mit Taverne, ein weiterer Wald und Sumpf, eine weitere Kirche und ein weiterer Friedhof. Händler aus fernen Ländern und Geflüchtete, die neue Wohnsitze suchen, werden als die Menschen genannt, die man dort trifft. Schnelles Reisen zwischen freigeschalteten Punkten übernehmen Milestones – die Teleportsteine des ersten Teils sind weg.
Vorab-Guide-Karte
Bezirke, Anker und berichtete Funktionen
Der Stadt-Guide schlägt diese Zuordnung von Richtung, Bezirk und NPC vor. Er ist eine Fanquelle: hilfreich zur Orientierung, aber keine offizielle Bezirksliste.
Richtung
Bezirk / Anker
Berichtete Funktion
Norden
Mill District — Marta the Miller
Getreide-, Mehl- und Brotproduktion
Osten
Market Row — Trader Havel
Handel, Marktstände und Goldeinnahmen
Süden
Old Quarter — Detective Snake
Story-Quests und Tavernen-Gerüchte
Westen
Workshops — Gerry the Tinkerer
Handwerksstationen und Reparaturbänke
Nordwesten
Riverside — Fisher Birgitt
Angelstege und Essensboni nach der Geschichte
Südosten
Cemetery Wall — Gerrys Lehrling
Verteidigungslinie und Wachturm nach der Geschichte
Berichteter Wiederherstellungsablauf
Derselbe Guide beschreibt einen Ablauf in vier Schritten und bricht nach dem vierten ab. Ein fehlender fünfter Schritt wird nicht ergänzt.
Schritt
Aktion
Aussage des Guides
1
Trümmer mit Hammer oder Spitzhacke beseitigen
5–10 Spielstunden; Steintrümmer im Old Quarter sind der genannte Engpass
2
Das zentrale Gebäude des Bezirks reparieren
3–5 Spielstunden; fehlende Bretter oder Nägel sind der genannte Engpass
3
Den Anker-NPC rekrutieren oder unterstützen
1–2 Spieltage; ein benötigter Gegenstand ist der genannte Engpass
4
Die charakteristische Questkette abschließen
2–4 Spieltage; mehrstufige Lieferung oder Beschaffung ist der genannte Engpass
Integritätshinweis: Der Guide-Text bricht nach Schritt 4 ab und erwähnt später eine Gebühr oder ein Register, liefert aber keine vollständige Tabellenzeile. Die Tabelle endet deshalb bei Schritt 4; Zeiten und Voraussetzungen sind berichtet und nicht durch eine offizielle Quelle bestätigt.
In der Welt
Orte, die in offiziellem Material zu sehen sind
Das sind Ortsnamen, die auf Screenshots und Store-Material des Spiels selbst auftauchen. Sie stehen hier zur Orientierung, nicht als Karte.
Friedhof
Deine Basis und die erste Phase des Spiels – Bestattungen, Ernten und die früheste Produktion.
Garden
Angrenzende Anbaufläche mit Hochbeeten und einer Werkbank. Das Ernten ist Handarbeit, die Landwirtschaft ist nicht vorab automatisiert.
Stadtwerkstatt
Eine Halle im Innenbereich, die wie eine Zombie-Fabriketage wirkt.
Turm des Astrologen
Ein Innenraum mit Ritualboden und Himmelsausrüstung – ein NPC-Ort und keine Produktionsstätte.
Stadt – Hafengebiet
Ein Hafen im Aufbau, verbunden mit späterem Story-Verkehr und mit mindestens einem Rezept, das per Nachricht eintrifft.
Der Sumpf
Heimat eines Alchemisten, mit Tonvorkommen und Alchemie-Zutaten.
Wie du vorankommst, ohne eine Woche zu verlieren
Das sind Planungsregeln aus der bestätigten Struktur plus der in der Demo beobachteten Form der Kampagne. Die Struktur ist vom Entwickler genannt; die Reihenfolge stammt aus der Erfahrung vor dem Release.
Bring den Friedhof fertig, bevor du dich an Bezirke machst
Die vier Phasen laufen Friedhof, Automatisierung, Stadt, Armee, und jede erzeugt den Input, den die nächste verbraucht. Eine stockende Stadt ist fast immer ein Friedhofsproblem weiter oben.
Behandle einen wiederhergestellten Bezirk als Marktentscheidung
Gebäude verkaufen, was deine automatisierten Ketten ohnehin herstellen. Wähle das nächste Gebäude danach, wovon du Überschuss hast, und nicht danach, was am fertigsten aussieht.
Behandle die Stadt nicht als optionalen Nebeninhalt
Sie schaltet die Händler frei, die Produktion in Fabrikgröße profitabel machen. Ohne wiederhergestellte Läden haben veredelte Waren kein Ziel, und die Investition in Automatisierung zahlt sich nicht mehr aus.
Rechne mit einer Vorbereitungshürde vor den Kämpfen
Die in der Demo beobachtete Kampagne setzt eine Schlacht mit Truppensteuerung in der Stadt hinter eine Wache, die deine Ausrüstungszahl vor dem Angriff erhöht sehen will. Die Hürde ist real, und unvorbereitet anzukommen ist das Fehlermuster, das die Vorab-Berichte benennen.
Noch unbekannt
Der Entwickler hat die Verben der Stadt detailliert beschrieben und ihre Zahlen gar nicht. Diese Punkte sind offen.
Wie viele Bezirke die Stadt hat.
Die Liste der wiederherstellbaren Gebäude und was jedes einzelne freischaltet.
Wiederherstellungskosten, Materialbedarf und Bauzeiten.
Ob die Reihenfolge der Bezirke fest oder frei ist.
Wie der Wohlstand der Stadt gemessen wird und wie viel davon nötig ist, bevor die Qualität der Leichen sichtbar besser wird.
Woher diese Fakten stammen
Jeder Eintrag unten ist danach gekennzeichnet, was er ist: eine Quelle des Entwicklers oder Publishers, ein Store-Eintrag einer Plattform, ein Pressebericht, ein Video oder eine von Fans gepflegte Seite. Fan-Seiten dienen der Terminologie, und wo eine von ihnen die einzige Aufzeichnung einer Zahl ist, wird diese Zahl als Community-Wiki-Daten ausgewiesen, unbestätigt und mit dem Datum der letzten Prüfung.
Store-EintragGraveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690) — The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
Fan-Seitegk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression Order — A pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
Fan-Seitegraveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides index — Frames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
Fan-Seitedq7reimagined.com — Graveyard Keeper 2 Beginner Guide — Source of the opening route described on the beginner page: escape the ruined Inquisitor district, collect the free sword and armour at the town defences, go west to the abandoned Inquisitor base, run the first autopsy, finish the grave and its sign, hand in the Burial Certificate, then push Graveyard Quality to 10. Written against the pre-release build.
Fan-Seitegraveyard-keeper2-wiki.wiki — The Town Guide: Rebuilding & Districts — Pre-release fan guide supplied on 2026-09-18. Provides a proposed district map and reclamation sequence. The map, NPC names, times and bottlenecks are guide claims, not first-party launch data, and are labelled that way on this site.
Fan-Seitegraveyard-keeper2-wiki.wiki — The Town Rebuilding and Automation Guide — Pre-release fan guide supplied on 2026-09-18. Describes clearing, settling, industrializing and fortifying as proposed restoration phases, plus zombie roles and defense claims. These are not substituted for the developer-confirmed Town loop.
Fragen
Fragen zur Stadt
Ist die Stadt in Graveyard Keeper 2 spielbar?
Ja. Sie ist ein spielbarer Ort und nicht die verschlossene Andeutung wie im ersten Teil. Du holst sie Bezirk für Bezirk zurück und stellst jedes Gebiet mit Wohnraum, Cafés, Läden und lokaler Infrastruktur wieder her.
Warum sollte ich die Stadt wiederaufbauen?
Drei Gründe, die der Entwickler direkt nennt: Wiederhergestellte Gebäude schaffen Märkte für deine Waren und schalten Dinge zum Kaufen frei, eine größere Stadt schickt dir mehr Leichen, und eine wohlhabendere und sündigere Stadt schickt bessere Leichen mit mehr Schädeln. Der Wiederaufbau der Stadt ist damit auch Friedhofs- und Belegschaftsprogression.
Wie viele Bezirke hat die Stadt?
Nicht bestätigt. Keine gefundene Aussage des Entwicklers und keine Storefront-Angabe nennt eine Zahl von Bezirken, und in offiziellem Material existiert keine Liste der Bezirke.
Welche Gebäude kann ich wiederherstellen?
Die einzigen belegten Kategorien sind komfortabler Wohnraum, Cafés und Läden sowie lokale Infrastruktur – die Wortwahl des Entwicklers. Konkrete Gebäudenamen und ihre einzelnen Freischaltungen sind nicht veröffentlicht.
Verstehen sich Zombies und Stadtbewohner?
Die Einordnung des Entwicklers ist, dass Menschen, sobald die Stadt eine ordentliche Verteidigung hat, ganz gut neben Zombies leben können und Zombies womöglich sogar zu einer lokalen Touristenattraktion werden. Das genannte Hindernis ist Hoffnungslosigkeit und ein Mangel an Konsumgütern, nicht die Untoten.
Gibt es schnelles Reisen?
Ja, über Milestones zwischen freigeschalteten Punkten. Die Teleportsteine des ersten Teils sind ersetzt worden, die Routenplanung rund um deine Milestone-Abdeckung ist also ein echter Faktor.