La Città era la promessa principale del seguito per una buona ragione: nel 2018 era un luogo chiuso e leggendario in cui non mettevi mai piede. Ora è giocabile, in gran parte abbandonata e invasa, e restaurarla si rivela un potenziamento del cimitero tanto quanto un progetto edilizio.
Dati verificati 30 ottobre 2026Tempo di lettura 7 min di letturaFonti citate per ogni dato
Il ciclo del restauro
Lazy Bear ha descritto la Città con dettagli sufficienti a definirne la forma con precisione, anche se non sono state pubblicate distanze, costi o liste di edifici.
Riprendi, poi restaura
La Città viene recuperata quartiere per quartiere. Prendi un’area, poi la riporti in vita con abitazioni confortevoli, caffè e negozi, e infrastrutture locali. Queste tre categorie sono parole dello sviluppatore e sono l’unico vocabolario edilizio attestato.
Gli edifici creano mercati
Gli edifici restaurati creano nuovi mercati per le tue merci e sbloccano prodotti e risorse di valore da acquistare. Questo chiude il ciclo con il lato fabbrica: le merci lavorate hanno bisogno di un posto dove essere vendute, e la Città è quel posto.
Una Città più grande significa più cadaveri
Più la Città cresce, più cadaveri ricevi. La popolazione è produttività: una Città florida è una linea di rifornimento verso il tuo Morgue.
Una Città più ricca e più peccaminosa significa cadaveri migliori
Più la Città diventa prospera e più peccaminosa, migliori sono quei cadaveri — ognuno con più teschi. È la frase che fa stare in piedi tutto il seguito, perché i teschi sono contemporaneamente qualità della tomba e potenziale da zombie.
Il vero problema non sono gli zombie
Lo sviluppatore inquadra la vera difficoltà della Città come disperazione e mancanza di beni di consumo. Una volta che le difese sono a posto, la gente può convivere tranquillamente con gli zombie, e gli zombie possono persino diventare un’attrazione turistica locale.
Continua a girare senza di te
Lazy Bear dichiara che anche molto dopo la fine della storia la Città continuerà a esistere e a evolversi da sola. L’endgame è un sistema che lasci in funzione, non uno stato finale che raggiungi.
Oltre la Città
La lettera narrativa dello sviluppatore di settembre 2026 descrive un mondo più ampio di quello dell’originale: la periferia sud, un altro villaggio con una taverna, un’altra foresta e un’altra palude, un’altra chiesa e un altro cimitero. Commercianti da terre straniere e rifugiati in cerca di una nuova casa sono indicati come le persone che vi si incontrano. Il viaggio rapido tra i punti sbloccati è gestito dai Milestones — le pietre del teletrasporto dell’originale non ci sono più.
Mappa di guida pre-lancio
Quartieri, ancore e funzioni riportate
La guida della Città propone questi abbinamenti di direzione, quartiere e PNG. È una fonte amatoriale: utile per orientarsi, ma non una lista ufficiale di quartieri.
Direzione
Quartiere / ancora
Funzione riportata
Nord
Mill District — Marta the Miller
Produzione di grano, farina e pane
Est
Market Row — Trader Havel
Commercio, bancarelle e oro
Sud
Old Quarter — Detective Snake
Quest narrative e voci della taverna
Ovest
Workshops — Gerry the Tinkerer
Postazioni di crafting e banchi di riparazione
Nordovest
Riverside — Fisher Birgitt
Moli di pesca e bonus al cibo dopo la storia
Sudest
Cemetery Wall — Apprendista di Gerry
Linea difensiva e torre di guardia dopo la storia
Flusso di recupero riportato
La stessa guida descrive un flusso in quattro passaggi e si interrompe dopo il quarto. Non viene aggiunto un quinto passaggio mancante.
Passaggio
Azione
Affermazione della guida
1
Liberare i detriti con martello o piccone
5–10 ore di gioco; i detriti di pietra nell’Old Quarter sono il collo di bottiglia indicato
2
Riparare l’edificio centrale del quartiere
3–5 ore di gioco; tavole o chiodi mancanti sono il collo di bottiglia indicato
3
Reclutare o aiutare l’NPC ancora
1–2 giorni di gioco; un oggetto richiesto è il collo di bottiglia indicato
4
Completare la catena di quest caratteristica
2–4 giorni di gioco; consegne o recuperi a più passaggi sono il collo di bottiglia indicato
Nota di integrità: il testo della guida si interrompe dopo il passaggio 4 e menziona in seguito una tassa o un registro senza fornire una riga completa. La tabella si ferma quindi al passaggio 4; tempi e requisiti sono riportati, non confermati da una fonte ufficiale.
Nel mondo di gioco
Luoghi visibili nel materiale ufficiale
Questi sono nomi di luogo che compaiono negli screenshot e nel materiale dello store del gioco. Sono registrati qui per orientarsi, non come mappa.
Cimitero
La tua base e la prima fase del gioco — sepolture, raccolta e la produzione più iniziale.
Garden
Spazio coltivabile adiacente, con aiuole rialzate e un banco da lavoro. La raccolta è manuale; l’agricoltura non è pre-automatizzata.
Officina della Città
Una sala coperta che si legge come un reparto di fabbrica per zombie.
Torre dell’Astrologo
Un interno con un pavimento rituale e attrezzature celesti — un luogo con PNG, non un sito produttivo.
Città — Zona portuale
Un fronte d’acqua in costruzione, legato al traffico narrativo successivo e ad almeno una ricetta che arriva per messaggio.
La Palude
Casa di un alchimista, con depositi di argilla e reagenti alchemici.
Come avanzare senza sprecare una settimana
Queste sono regole di pianificazione tratte dalla struttura confermata, più la forma della campagna osservata nella demo. La struttura è dichiarata dallo sviluppatore; l’ordine è esperienza pre-release.
Finisci il cimitero prima di inseguire i quartieri
Le quattro fasi sono cimitero, automazione, Città, esercito, e ciascuna produce l’input che la successiva consuma. Una Città bloccata è quasi sempre un problema a monte nel cimitero.
Tratta un quartiere restaurato come una decisione di mercato
Gli edifici vendono ciò che le tue catene automatizzate già producono. Scegli il prossimo edificio chiedendoti di cosa hai surplus, non quale sembra più finito.
Non trattare la Città come contenuto secondario opzionale
Sblocca i venditori che rendono redditizia la produzione su scala industriale. Senza negozi restaurati, le merci lavorate non hanno dove andare e l’investimento nell’automazione smette di rendere.
Aspettati una soglia di preparazione per il combattimento
La campagna osservata nella demo mette una battaglia con controllo di squadra alla Città, con una guardia che vuole il tuo numero di equipaggiamenti alzato prima dell’attacco. La soglia è reale, e arrivare impreparati è la modalità di fallimento segnalata dagli articoli pre-release.
Ancora ignoto
Lo sviluppatore ha descritto con dovizia di dettagli i verbi della Città e per nulla i suoi numeri. Questi punti sono aperti.
Quanti quartieri contiene la Città.
L’elenco degli edifici restaurabili, e cosa sblocca nello specifico ciascuno di essi.
Costi di restauro, materiali richiesti e tempi di costruzione.
Se l’ordine dei quartieri sia fisso o libero.
Come si misura la prosperità della Città, e quanta ne serve prima che la qualità dei cadaveri migliori in modo visibile.
Da dove vengono questi dati
Ogni voce qui sotto è etichettata per quello che è: una fonte dello sviluppatore o dell’editore, la scheda di uno store, un articolo di stampa, un video o una pagina gestita dai fan. Le pagine dei fan servono per la terminologia e, dove una è l’unica testimonianza di un numero, quel numero viene scritto come dati della wiki della community, non confermato, con la data in cui è stato controllato per l’ultima volta.
Scheda dello storeGraveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690) — The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
Pagina di fangk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression Order — A pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
Pagina di fangraveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides index — Frames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
Pagina di fandq7reimagined.com — Graveyard Keeper 2 Beginner Guide — Source of the opening route described on the beginner page: escape the ruined Inquisitor district, collect the free sword and armour at the town defences, go west to the abandoned Inquisitor base, run the first autopsy, finish the grave and its sign, hand in the Burial Certificate, then push Graveyard Quality to 10. Written against the pre-release build.
Pagina di fangraveyard-keeper2-wiki.wiki — The Town Guide: Rebuilding & Districts — Pre-release fan guide supplied on 2026-09-18. Provides a proposed district map and reclamation sequence. The map, NPC names, times and bottlenecks are guide claims, not first-party launch data, and are labelled that way on this site.
Pagina di fangraveyard-keeper2-wiki.wiki — The Town Rebuilding and Automation Guide — Pre-release fan guide supplied on 2026-09-18. Describes clearing, settling, industrializing and fortifying as proposed restoration phases, plus zombie roles and defense claims. These are not substituted for the developer-confirmed Town loop.
Domande
Domande sulla Città
La Città è giocabile in Graveyard Keeper 2?
Sì. È una location giocabile, non l’esca chiusa che era nell’originale. La recuperi quartiere per quartiere e restauri ogni area con abitazioni, caffè, negozi e infrastrutture locali.
Perché dovrei ricostruire la Città?
Tre motivi che lo sviluppatore dichiara direttamente: gli edifici restaurati creano mercati per le tue merci e sbloccano cose da comprare, una Città più grande ti manda più cadaveri, e una Città più prospera e più peccaminosa manda cadaveri migliori con più teschi. Il restauro della Città è quindi anche progressione del cimitero e della manodopera.
Quanti quartieri ha la Città?
Non confermato. Nessuna dichiarazione dello sviluppatore né dettaglio di store trovato indica un numero di quartieri, e nel materiale ufficiale non esiste un elenco dei quartieri.
Quali edifici posso restaurare?
Le uniche categorie attestate sono abitazioni confortevoli, caffè e negozi, e infrastrutture locali — parole dello sviluppatore. Nomi specifici di edifici e i loro singoli sblocchi non sono pubblicati.
Zombie e abitanti della città vanno d’accordo?
La cornice dello sviluppatore è che, una volta che la Città ha difese adeguate, la gente può convivere ragionevolmente bene con gli zombie, e gli zombie possono persino diventare un’attrazione turistica locale. L’ostacolo dichiarato è la disperazione e la scarsità di beni di consumo, non i non morti.
Esiste il viaggio rapido?
Sì, tramite i Milestones tra i punti sbloccati. Le pietre del teletrasporto del gioco originale sono state sostituite, quindi pianificare i percorsi in base alla copertura dei Milestones è una considerazione reale.