La gratitudine della Città in Graveyard Keeper 2

La gratitudine è la valuta settimanale della Città, mostrata come un pollice in su dorato. Il gioco ti insegna a guadagnarla vendendo certificati di sepoltura; un video fornito mostra un ciclo di acquisto e rivendita che riempie tutta la barra per circa due argenti. Entrambi i resoconti vengono dalla community, quindi ogni cifra qui porta con sé la sua data.

Dati verificati 18 settembre 2026Tempo di lettura 7 min di letturaFonti citate per ogni dato

Illustrazione di una piazza medievale in parte ricostruita al crepuscolo, con impalcature, vetrine illuminate e ciottoli bagnati.

Come funziona la gratitudine, in quattro punti

La gratitudine è una barra piccola, con un tetto, a cadenza settimanale — e quel tetto è l’intera ragione per cui esiste una scorciatoia. Tutto ciò che segue è riportato dalla community ed etichettato come tale.

Hub della wiki della community

È una barra settimanale con un tetto

Un hub scritto dai giocatori descrive la gratitudine come un pollice in su dorato con un tetto tra i dieci e i venti, e un video fornito lavora su dieci punti a settimana: vendi cinque, poi trovane altri cinque per saturarla. I due non danno lo stesso numero, quindi il tetto è registrato come non confermato invece che risolto.

Video fornito

La rotta insegnata si ferma a cinque

Vendere certificati di sepoltura è il metodo che il gioco stesso ti indica, e il video dice che è limitato a cinque gratitudini a settimana. È per questo che la barra non si può riempire solo dal Morgue.

Video fornito

Le quest coprono il resto

La seconda fonte settimanale nel video è la gratitudine delle quest, che valuta a cinque — esattamente la mancanza lasciata dal tetto dei certificati. Lo stesso video definisce la gratitudine delle quest limitata, quindi è un rimpiazzo, non una coltivazione.

Video fornito

Un’icona col pollice in su segna cosa si vende per averla

Gli oggetti nello stock di un venditore portano un marcatore a pollice in su, e venderglieli restituisce gratitudine. Venduti uno alla volta restituiscono 0,006, che secondo il video arrotonda per difetto ed è quindi inutile — il marcatore paga solo in blocco.

Ogni fonte che il materiale nomina

Nel materiale fornito non esiste documentazione della gratitudine da parte dello sviluppatore o degli store, quindi questa tabella è il resoconto della community — una pagina hub, un video — con ogni cifra attribuita.

FonteCosa dàAvvertenza
Vendere certificati di sepolturaFino a 5 a settimanaDescritto come con un tetto rigido, quindi non può riempire la barra da solo
Quest della gratitudine5Descritte come limitate, non ripetibili
Vendere oggetti marcati uno alla volta0,006 ciascunoArrotonda per difetto, quindi è inutile fuori dal ciclo in blocco
Il ciclo di acquisto e rivendita10La scorciatoia del video; descritta come costo netto di 2 argenti e 26 rame
La scorciatoia riportata

Il ciclo di acquisto e rivendita, passo per passo

Questa è la routine del video, con i suoi numeri citati così come sono dichiarati. È la partita di un giocatore contro un venditore, quindi i prezzi sono un’istantanea, non una tariffa garantita.

1

Compra il cesto da Herm

Cinque filetti, trenta grano, trenta carote, trenta barbabietole e trenta cavoli — comprati partendo dalle verdure meno care. Il totale del video è 753 rame, o 7 argenti e 53 rame, e il nome del venditore è dato come Herm.

2

Rivendi subito tutto il cesto

Herm ricompra la sua stessa merce a 527 rame — 5 argenti e 27 rame — e la stessa transazione consegna 10 gratitudine. È il trucco: la perdita di soldi è il prezzo della barra, e la barra arriva in una sola azione.

3

Costo netto di una barra piena

753 meno 527 fa 226 rame, o 2 argenti e 26 rame, per dieci gratitudini. L’inquadratura del video è che questo costa meno del tempo necessario a gestire l’economia della gratitudine a pezzi ogni settimana.

4

Raccogli alla chiesa per chiudere in attivo

Dopo di che il giro prende la preghiera e svuota la cassetta delle offerte della chiesa: 220 rame di bonus sui soldi più 50 rame di soldi ricevuti, 270 rame in totale, o 2 argenti e 70 rame. Contro i 226 spesi, il video chiude con 44 rame di profitto.

Ogni cifra di questa sezione viene da un unico video di un creatore: riportata dalla community e non confermata al 26 settembre 2026. Non dice a cosa servano i filetti o il grano, se i prezzi del venditore siano stabili, o se il ciclo sopravviva alle patch. La trascrizione storpi anche il nome del venditore che il video menziona per smaltire i certificati di sepoltura, quindi quel nome non viene ripetuto qui.

Perché la scorciatoia esiste affatto

Sia l’hub sia il video inquadrano la gratitudine come una faccenda da automatizzare via, non come un sistema di cui godere, il che vale la pena sapere prima di copiare la routine.

Toglie di mezzo una faccenda settimanale

La ragione dichiarata dal video per il ciclo non è la gratitudine in sé ma il micromanagement: due minuti da un venditore sostituiscono una settimana passata a ricordarsi di riempire la barra da più posti.

Costa soldi invece che tempo

Il compromesso è esplicito. Il ciclo gira in leggera perdita d’argento prima che il reddito della chiesa la compensi, e la nota finale del video è che il giro chiude comunque in leggero attivo — quindi un giocatore a corto di argento non dovrebbe iniziare da lì.

La fede è la valuta che va ancora gestita

Lo stesso video nota che è la fede ad alzare l’Inspiration, e che il ciclo della gratitudine esiste per evitare che le due si contendano l’attenzione. Il suo consiglio di gestione è tenere la preghiera di base, la fede e gli oggetti delle quest della gratitudine nella cassa accanto alla chiesa, e portare con sé i certificati di sepoltura invece di conservarli.

Sistemi vicini

La gratitudine non è la valuta del viaggio rapido

Lo stesso hub della community archivia la gratitudine sotto la Città, accanto al restauro e al viaggio. Solo uno di quei tre spende gratitudine, e vale la pena separarli prima di pianificare una settimana.

Hub della wiki della community

Il viaggio rapido va a Milestones, pagati in fede

L’hub dichiara che Graveyard Keeper 2 non ha Teleportstone, che il viaggio rapido va su undici Milestones — che quasi tutte le testate chiamano Waypoints — e che sette di essi costano 23 fede in totale. Qualunque cosa compri la gratitudine, non è il viaggio.

Hub della wiki della community

La prova è un indice, non una guida

Il materiale fornito per questa pagina è la riga di riepilogo dell’hub sulla gratitudine più il video; la pagina più lunga dietro quel riepilogo non è stata catturata. È per questo che il tetto, le fonti e la lista degli acquisti restano etichettati come non confermati invece che dichiarati.

La Città è l’altra metà del ciclo

La gratitudine sta dentro l’economia di restauro della Città, e la pagina della Città copre cosa faccia il restauro alla fornitura di cadaveri — il ciclo di retroazione che rende una valuta settimanale della Città degna di essere riempita fin dall’inizio.

Cosa resta sconosciuto

Nel materiale fornito la gratitudine è descritta solo come una barra da riempire. Queste sono le domande che lascia aperte.

  • In cosa si spende la gratitudine. Il materiale la tratta come una barra settimanale e non nomina mai un acquisto — non confermato al 26 settembre 2026.
  • Se il tetto sia dieci o venti. Il riepilogo dell’hub dice tra dieci e venti, il video lavora su dieci, e nulla li riconcilia — non confermato al 26 settembre 2026.
  • Cosa fissi il limite di cinque a settimana sulla gratitudine dei certificati di sepoltura, e se sia una regola del gioco o un limite di un singolo venditore.
  • Quando esattamente la settimana cambi, oltre al "wrath day", e se la gratitudine non usata si porti dietro o vada persa quando la barra è piena.
  • Se i prezzi del ciclo di acquisto e rivendita reggano ancora dopo le patch, e se ogni venditore con un marcatore a pollice in su si comporti allo stesso modo.
  • In cosa sia misurata la cifra di 0,006 per oggetto, e se una vendita singola più grande arrotondi per eccesso o venga semplicemente persa.
  • Quali oggetti portino il marcatore a pollice in su oltre allo stock del venditore stesso, e se i beni prodotti dai giocatori contino.
  • Se gratitudine e fede si possano mai convertire l’una nell’altra.

Da dove vengono questi dati

Ogni voce qui sotto è etichettata per quello che è: una fonte dello sviluppatore o dell’editore, la scheda di uno store, un articolo di stampa, un video o una pagina gestita dai fan. Le pagine dei fan servono per la terminologia e, dove una è l’unica testimonianza di un numero, quel numero viene scritto come dati della wiki della community, non confermato, con la data in cui è stato controllato per l’ultima volta.

  • Pagina di fan graveyard-keeper.wiki — Town Restoration hub (gratitude, fast travel) — Player-written Town hub captured 2026-09-26. It is the only source that describes gratitude at all: a golden thumbs-up with a 10-to-20 cap, weekly sources, and a buy-and-resell trick. Its sibling summary of fast travel (no Teleportstone, 11 Milestones, 7 of them costing 23 Faith in total) is used on /gratitude/ only to separate the two currencies. The longer articles behind those summary lines were not captured, which is why the page labels the cap unconfirmed.
  • Video Recreational Suffering — How to Get Free Town Gratitude the Easy Way — A 5:05 gameplay video captured 2026-09-26 and the source of every figure on /gratitude/: the five-a-week burial-certificate cap, the quest top-up, the 0.006-per-item marker, the 753/527/226-copper buy-and-resell loop, and the 270-copper offering-box payout that ends the run 44 copper ahead. It is one player’s run against one trader, and its names for the traders are as heard in the transcript.
Domande

Domande sulla gratitudine

Cos’è la gratitudine della Città in Graveyard Keeper 2?

Una valuta settimanale del lato Città, mostrata nell’interfaccia come un pollice in su dorato. Il materiale della community la descrive come con un tetto e reimpostata ogni settimana nel wrath day, ed elenca tre modi per guadagnarla: vendere certificati di sepoltura, completare quest della gratitudine e vendere oggetti che un venditore ha marcato con un pollice in su. Nessuna fonte dello sviluppatore o degli store la documenta.

Quanta gratitudine puoi ottenere a settimana?

Il video fornito lavora su dieci punti a settimana e descrive cinque di essi come il tetto rigido sui certificati di sepoltura, con le quest a coprire gli altri cinque. L’hub della community che riassume il sistema descrive invece un tetto tra dieci e venti. I due non concordano, quindi considera il tetto non confermato al 26 settembre 2026.

Qual è il modo più rapido per riempire la gratitudine?

La scorciatoia riportata è comprare un cesto da un venditore — cinque filetti e trenta ciascuno di grano, carote, barbabietole e cavoli — e rivenderlo subito. Nel video questo costa 753 rame e restituisce 527 rame più dieci gratitudini, cioè 226 rame netti, con la cassetta delle offerte della chiesa che poi copre la perdita. È la partita di un solo creatore, non confermata al 26 settembre 2026.

Vendere certificati di sepoltura dà gratitudine?

Sì, e il video mette il tetto a cinque a settimana. È la rotta che il gioco stesso indica, e il suo tetto è la ragione per cui serve una seconda fonte per riempire la barra.

La gratitudine è la stessa cosa della fede?

No. La fede viene dal sermone settimanale alla chiesa e paga la ricerca al tavolo di studio, la resurrezione e i Perks. La gratitudine si guadagna dentro e intorno alla Città ed è tracciata come una barra settimanale a sé. Lo stesso hub della community assegna il viaggio rapido alla fede, non alla gratitudine: undici Milestones, sette dei quali costano 23 fede in totale.

Puoi guadagnare gratitudine vendendo qualsiasi cosa a un venditore?

Solo gli oggetti marcati, secondo il video: un oggetto deve portare un’icona a pollice in su nello stock del venditore perché una vendita restituisca gratitudine. Venduti singolarmente quegli oggetti restituiscono 0,006, che arrotonda per difetto, quindi il marcatore paga solo nel ciclo in blocco descritto sopra.

Queste cifre sulla gratitudine sono confermate?

No. Sono dati della wiki della community e cifre riportate da un creatore, non confermati al 26 settembre 2026. Il materiale fornito per questa pagina è una riga di riepilogo di un hub più un video; nessuno dei due è una dichiarazione dello sviluppatore, e i prezzi sono l’istantanea di un giocatore.