Dankbarkeit der Stadt in Graveyard Keeper 2

Dankbarkeit ist die wöchentliche Währung der Stadt, dargestellt als goldener Daumen nach oben. Das Spiel bringt dir bei, sie durch den Verkauf von Bestattungsurkunden zu verdienen; ein bereitgestelltes Video zeigt eine Kauf-und-Rückverkauf-Schleife, die den ganzen Balken für etwa zwei Silber füllt. Beide Berichte sind Community-Berichte, jede Zahl hier trägt also ihr Datum.

Fakten geprüft 18. September 2026Lesezeit 7 Min. LesezeitBelege pro Aussage belegt

Illustration eines halb wiederaufgebauten mittelalterlichen Marktplatzes in der Abenddämmerung mit Gerüsten, beleuchteten Schaufenstern und nassem Kopfsteinpflaster.

Wie Dankbarkeit funktioniert, in vier Punkten

Dankbarkeit ist ein kleiner, gedeckelter, wöchentlicher Balken — und genau dieser Deckel ist der ganze Grund, warum es eine Abkürzung gibt. Alles unten ist community-berichtet und als solches gekennzeichnet.

Community-Wiki-Hub

Es ist ein wöchentlicher Balken mit Deckel

Ein von Spielern geschriebener Hub beschreibt Dankbarkeit als goldenen Daumen mit einem Deckel im Bereich zehn bis zwanzig, und ein bereitgestelltes Video arbeitet auf zehn Punkte pro Woche hin: fünf verkaufen, dann fünf weitere finden, um ihn vollzumachen. Die beiden nennen nicht dieselbe Zahl, der Deckel wird also als unbestätigt festgehalten statt geklärt.

Bereitgestelltes Video

Die beigebrachte Route endet bei fünf

Bestattungsurkunden zu verkaufen ist die Methode, auf die das Spiel selbst dich hinweist, und das Video sagt, sie ist auf fünf Dankbarkeit pro Woche gedeckelt. Deshalb lässt sich der Balken nicht allein aus der Morgue füllen.

Bereitgestelltes Video

Quests decken den Rest

Die zweite wöchentliche Quelle im Video ist Quest-Dankbarkeit, die es mit fünf veranschlagt — genau die Lücke, die der Deckel bei den Urkunden lässt. Dasselbe Video nennt Quest-Dankbarkeit begrenzt, sie ist also ein Auffüllen und keine Farm.

Bereitgestelltes Video

Ein Daumen-hoch-Symbol markiert, was dafür verkauft wird

Gegenstände im Bestand eines Händlers tragen eine Daumen-hoch-Markierung, und der Verkauf dieser Gegenstände an ihn bringt Dankbarkeit zurück. Einzeln verkauft bringen sie 0.006, was laut Video abgerundet wird und damit sinnlos ist — die Markierung zahlt sich nur in Masse aus.

Jede Quelle, die das Material nennt

Es gibt im bereitgestellten Material nirgends eine Entwickler- oder Storefront-Dokumentation zu Dankbarkeit, diese Tabelle ist also die Community-Aufzeichnung — eine Hub-Seite, ein Video — mit jeder Zahl einzeln zugeordnet.

QuelleWas sie gibtEinschränkung
Verkauf von BestattungsurkundenBis zu 5 pro WocheAls hart gedeckelt beschrieben, kann den Balken also nicht allein füllen
Dankbarkeits-Quests5Als begrenzt statt wiederholbar beschrieben
Einzelverkauf markierter Gegenstände0.006 pro StückWird abgerundet, ist außerhalb der Massenschleife also sinnlos
Die Kauf-und-Rückverkauf-Schleife10Die Abkürzung aus dem Video; laut Beschreibung kostet sie netto 2 Silber 26 Kupfer
Die berichtete Abkürzung

Die Kauf-und-Rückverkauf-Schleife, Schritt für Schritt

Das ist die Routine aus dem Video, mit ihren Zahlen so zitiert, wie sie genannt werden. Es ist der Durchlauf eines Spielers bei einem Händler, die Preise sind also eine Momentaufnahme und kein garantierter Satz.

1

Kaufe den Korb bei Herm

Fünf Filets, dreißig Weizen, dreißig Karotten, dreißig Rüben und dreißig Kohl — billigstes Gemüse zuerst gekauft. Die Summe im Video ist 753 Kupfer, oder 7 Silber 53 Kupfer, und der Name des Händlers wird mit Herm angegeben.

2

Verkaufe den ganzen Korb direkt zurück

Herm kauft seine eigenen Waren für 527 Kupfer zurück — 5 Silber 27 Kupfer — und dieselbe Transaktion übergibt 10 Dankbarkeit. Das ist der Trick: Der Geldverlust ist der Preis des Balkens, und der Balken kommt in einer Aktion.

3

Nettokosten eines vollen Balkens

753 minus 527 sind 226 Kupfer, oder 2 Silber 26 Kupfer, für zehn Dankbarkeit. Die Rahmung des Videos ist, dass das billiger ist als die Zeit, die es kostet, die Dankbarkeits-Ökonomie jede Woche stückweise zu verwalten.

4

Kassiere an der Kirche ab, um im Plus zu enden

Danach nimmt der Durchlauf das Gebet mit und leert die Opferbox der Kirche: 220 Kupfer Geldbonus plus 50 Kupfer erhaltenes Geld, insgesamt 270 Kupfer, oder 2 Silber 70 Kupfer. Gegen die ausgegebenen 226 endet das Video mit 44 Kupfer Gewinn.

Jede Zahl in diesem Abschnitt stammt aus dem Video eines einzelnen Creators: community-berichtet und unbestätigt mit Stand 26. September 2026. Es sagt nicht, wofür die Filets oder das Getreide gut sind, ob die Preise des Händlers stabil sind oder ob die Schleife Patches überlebt. Das Transkript verstümmelt außerdem den Namen des Händlers, den das Video für die Abgabe von Bestattungsurkunden nennt, dieser Name wird hier also nicht wiederholt.

Warum es die Abkürzung überhaupt gibt

Sowohl der Hub als auch das Video rahmen Dankbarkeit als eine Pflicht, die man wegrationalisiert, und nicht als ein System, das man genießt, was man wissen sollte, bevor man die Routine kopiert.

Sie entfernt eine wöchentliche Pflicht

Der genannte Grund des Videos für die Schleife ist nicht die Dankbarkeit selbst, sondern das Mikromanagement: zwei Minuten bei einem Händler ersetzen eine Woche des Daran-Denkens, den Balken von mehreren Orten aus aufzufüllen.

Sie kostet Geld statt Zeit

Der Trade-off ist ausdrücklich. Die Schleife läuft mit einem kleinen Silberverlust, bevor das Kircheneinkommen ihn ausgleicht, und die Schlussnotiz des Videos ist, dass der Durchlauf trotzdem leicht im Plus endet — ein Spieler mit knappem Silber sollte also nicht damit anfangen.

Glaube ist die Währung, die weiter verwaltet werden muss

Dasselbe Video merkt an, dass Glaube die Inspirations hebt und dass die Dankbarkeitsschleife existiert, um zu verhindern, dass die beiden um Aufmerksamkeit konkurrieren. Sein Haushalts-Rat ist, das einfache Gebet, den Glauben und die Quest-Gegenstände für Dankbarkeit in der Truhe neben der Kirche zu halten und Bestattungsurkunden zu tragen statt sie zu lagern.

Systeme in der Nähe

Dankbarkeit ist nicht die Schnellreise-Währung

Derselbe Community-Hub ordnet Dankbarkeit unter der Stadt ein, neben Wiederherstellung und Reisen. Nur eines dieser drei gibt Dankbarkeit aus, und es lohnt sich, sie zu trennen, bevor man eine Woche plant.

Community-Wiki-Hub

Schnelles Reisen läuft über Milestones, bezahlt in Glaube

Der Hub stellt fest, dass Graveyard Keeper 2 keinen Teleportstein hat, dass schnelles Reisen über elf Milestones läuft — die die meisten Medien Waypoints nennen — und dass sieben davon insgesamt 23 Glaube kosten. Was auch immer Dankbarkeit kauft, Reisen ist es nicht.

Community-Wiki-Hub

Die Evidenz ist ein Index, kein Guide

Das bereitgestellte Material für diese Seite ist die Zusammenfassungszeile des Hubs zu Dankbarkeit plus das Video; die längere Seite hinter dieser Zusammenfassung wurde nicht erfasst. Deshalb bleiben Deckel, Quellen und Kaufliste als unbestätigt gekennzeichnet statt als festgestellt.

Die Stadt ist die andere Hälfte der Schleife

Dankbarkeit sitzt innerhalb der Wiederherstellungs-Ökonomie der Stadt, und die eigene Seite der Stadt deckt ab, was Wiederherstellung mit der Leichenversorgung macht — die Rückkopplung, die eine wöchentliche Stadtwährung überhaupt füllenswert macht.

Was noch unbekannt ist

Dankbarkeit wird im bereitgestellten Material nur als ein zu füllender Balken beschrieben. Das sind die Fragen, die das offen lässt.

  • Wofür Dankbarkeit ausgegeben wird. Das Material behandelt sie als wöchentlichen Balken und nennt nie einen Kauf — unbestätigt mit Stand 26. September 2026.
  • Ob der Deckel zehn oder zwanzig beträgt. Die Zusammenfassung des Hubs sagt zehn bis zwanzig, das Video arbeitet auf zehn hin, und nichts bringt beides in Einklang — unbestätigt mit Stand 26. September 2026.
  • Was die Grenze von fünf pro Woche für Dankbarkeit aus Bestattungsurkunden setzt und ob sie eine Regel des Spiels oder eine Grenze eines einzelnen Händlers ist.
  • Wann genau die Woche umschlägt, über „wrath day“ hinaus, und ob ungenutzte Dankbarkeit übergeht oder verfällt, wenn der Balken voll ist.
  • Ob die Preise der Kauf-und-Rückverkauf-Schleife nach Patches noch gelten und ob jeder Händler mit einer Daumen-hoch-Markierung sich gleich verhält.
  • In welcher Einheit die Zahl 0.006 pro Gegenstand gemessen wird und ob ein größerer Einzelverkauf aufgerundet wird oder einfach verfällt.
  • Welche Gegenstände über den Bestand des Händlers hinaus die Daumen-hoch-Markierung tragen und ob selbst hergestellte Waren zählen.
  • Ob Dankbarkeit und Glaube jemals ineinander umgewandelt werden können.

Woher diese Fakten stammen

Jeder Eintrag unten ist danach gekennzeichnet, was er ist: eine Quelle des Entwicklers oder Publishers, ein Store-Eintrag einer Plattform, ein Pressebericht, ein Video oder eine von Fans gepflegte Seite. Fan-Seiten dienen der Terminologie, und wo eine von ihnen die einzige Aufzeichnung einer Zahl ist, wird diese Zahl als Community-Wiki-Daten ausgewiesen, unbestätigt und mit dem Datum der letzten Prüfung.

  • Fan-Seite graveyard-keeper.wiki — Town Restoration hub (gratitude, fast travel) — Player-written Town hub captured 2026-09-26. It is the only source that describes gratitude at all: a golden thumbs-up with a 10-to-20 cap, weekly sources, and a buy-and-resell trick. Its sibling summary of fast travel (no Teleportstone, 11 Milestones, 7 of them costing 23 Faith in total) is used on /gratitude/ only to separate the two currencies. The longer articles behind those summary lines were not captured, which is why the page labels the cap unconfirmed.
  • Video Recreational Suffering — How to Get Free Town Gratitude the Easy Way — A 5:05 gameplay video captured 2026-09-26 and the source of every figure on /gratitude/: the five-a-week burial-certificate cap, the quest top-up, the 0.006-per-item marker, the 753/527/226-copper buy-and-resell loop, and the 270-copper offering-box payout that ends the run 44 copper ahead. It is one player’s run against one trader, and its names for the traders are as heard in the transcript.
Fragen

Fragen zur Dankbarkeit

Was ist die Dankbarkeit der Stadt in Graveyard Keeper 2?

Eine wöchentliche Währung auf der Seite der Stadt, in der Oberfläche als goldener Daumen nach oben dargestellt. Community-Material beschreibt sie als gedeckelt und am wrath day wöchentlich zurückgesetzt und listet drei Wege, sie zu verdienen: Bestattungsurkunden verkaufen, Dankbarkeits-Quests abschließen und Gegenstände verkaufen, die ein Händler mit einem Daumen hoch markiert hat. Keine Entwickler- oder Storefront-Quelle dokumentiert sie.

Wie viel Dankbarkeit kannst du pro Woche bekommen?

Das bereitgestellte Video arbeitet auf zehn Punkte pro Woche hin und beschreibt fünf davon als harte Obergrenze bei Bestattungsurkunden, während Quests die anderen fünf decken. Der Community-Hub, der das System zusammenfasst, beschreibt stattdessen eine Obergrenze von zehn bis zwanzig. Die beiden widersprechen sich, behandle den Höchstwert also als unbestätigt mit Stand 26. September 2026.

Was ist der schnellste Weg, Dankbarkeit zu füllen?

Die berichtete Abkürzung ist, bei einem Händler einen Korb zu kaufen — fünf Filets und je dreißig Weizen, Karotten, Rüben und Kohl — und ihn direkt zurückzuverkaufen. Im Video kostet das 753 Kupfer und bringt 527 Kupfer plus zehn Dankbarkeit zurück, netto 226 Kupfer, wobei die Opferbox der Kirche den Verlust dann ausgleicht. Es ist der Durchlauf eines Creators, unbestätigt mit Stand 26. September 2026.

Gibt der Verkauf von Bestattungsurkunden Dankbarkeit?

Ja, und das Video setzt die Obergrenze bei fünf pro Woche. Das ist die Route, auf die das Spiel selbst hinweist, und ihr Deckel ist der Grund, warum eine zweite Quelle nötig ist, um den Balken zu füllen.

Ist Dankbarkeit dasselbe wie Glaube?

Nein. Glaube kommt aus der wöchentlichen Predigt in der Kirche und bezahlt Forschung am Studiertisch, Wiederbelebung und Perks. Dankbarkeit wird in und um die Stadt verdient und als eigener wöchentlicher Balken geführt. Derselbe Community-Hub ordnet schnelles Reisen dem Glauben zu und nicht der Dankbarkeit: elf Milestones, von denen sieben insgesamt 23 Glaube kosten.

Kannst du Dankbarkeit verdienen, indem du irgendetwas an einen Händler verkaufst?

Laut Video nur markierte Gegenstände: Ein Gegenstand muss im Bestand des Händlers ein Daumen-hoch-Symbol tragen, damit ein Verkauf Dankbarkeit zurückbringt. Einzeln verkauft bringen diese Gegenstände 0.006, was abgerundet wird, die Markierung zahlt sich also nur in der oben beschriebenen Massenschleife aus.

Sind diese Dankbarkeits-Zahlen bestätigt?

Nein. Sie sind Community-Wiki-Daten und von Creators berichtete Zahlen, unbestätigt mit Stand 26. September 2026. Das bereitgestellte Material für diese Seite ist eine Zusammenfassungszeile eines Hubs plus ein Video; keines davon ist eine Entwickleraussage, und die Preise sind die Momentaufnahme eines Spielers.