Graveyard Keeper 2 팁과 요령

속편의 어려움은 대부분 실행이 아니라 계획에서 나옵니다. 개발자는 변경 사항을 설명하면서 이번에는 반복 작업이 줄어들 것이라고 분명히 말했습니다. 그 반복 작업을 대신하는 것이 한 주 내내 잘못 짚을 수 있는 결정들입니다.

사실 확인일 2026년 9월 16일읽는 시간 8분 읽기근거 주장마다 출처 표기

해 질 녘의 픽셀 아트 묘지: 세월에 닳은 묘비들이 줄지어 서 있고, 랜턴 불빛이 새어 나오는 예배당과 안개 낀 무덤 옆에 외바퀴 손수레가 놓여 있으며, 그 위로 보랏빛 자홍색 하늘이 펼쳐진다.

나머지 규칙 아래 깔린 단 하나의 규칙

여러 목표가 동시에 유효할 때는, 이미 되는 것을 개선하는 쪽보다 무언가를 해금하는 쪽을 택하세요. 묘지 업그레이드는 마을 요청과 경쟁하고, 마을 요청은 빠진 기술을 드러낼 수 있으며, 생산 문제는 좀비가 왜 필요한지 알려 줄 수 있습니다. 할 일을 해금과 개선으로 나누고 해금을 먼저 하는 것이, 이 페이지의 나머지 내용을 필요 없게 만드는 습관입니다.

다르게 해야 할 것들

각 항목이 건드리는 시스템별로 묶었습니다. 여기 있는 모든 내용은 개발자 설명이나 출시 전 플레이로 이어지며, 어느 쪽인지 표시했습니다.

시체는 Morgue에서 해골 색으로 분류하세요

흰색 해골은 매장 품질이고, 붉은색 해골은 인력 잠재력입니다. 부활이 가능해진 뒤에는 무덤 앞에서 결정하기에 너무 늦습니다. 더미를 둘로 나누세요. 묘지로 갈 깨끗한 시체와 좀비로 갈 타락한 시체입니다. 그러면 시체 처리 전체가 훨씬 이해하기 쉬워집니다.

일꾼보다 투입 사슬을 먼저 만드세요

처리할 것이 없는 기계에 일꾼을 앉히는 것은 놀리는 것보다 나쁩니다. 시체를 하나 써서 그렇게 만든 셈이기 때문입니다. 철 가공이 해금되기 전에 모은 부활 재료는 헛수고라는 점을 출시 전 기사들은 분명히 말합니다.

Mastery는 더 좋은 시체가 아니라 도구로 해결하세요

좀비가 작업대에 서서 아무것도 하지 않을 때 흔한 원인은 레시피가 아니라 Mastery입니다. 장비가 실질 Mastery를 올려 주는 것으로 보이므로 도구 업그레이드만으로 해결될 수 있고, 그 편이 시체를 새로 준비하는 것보다 훨씬 쌉니다.

운송과 능력을 혼동하지 마세요

Supplier Station은 물자를 옮깁니다. 능력이 모자란 좀비를 일할 수 있게 만들어 주지는 않습니다. 물류 건물을 숙련도 문제의 해결책으로 여기는 것이 출시 전 가이드들이 가장 자주 지적하는 실수입니다.

기지는 Milestones를 기준으로 배치하세요

Milestones가 순간이동석을 대체했으므로 빠른 이동은 이제 사는 아이템이 아니라 커버리지 문제입니다. 공장과 창고, 제작 시설을 Milestone에서 몇 걸음 거리에 두세요. 그렇지 않으면 중반을 걷는 데 다 씁니다.

마을 건물은 시장 결정으로 다루세요

복구한 건물은 당신 상품의 시장을 만듭니다. 다음에 무엇을 지을지는 완성도가 높아 보이는 것이 아니라, 이미 남아도는 물자가 무엇인지로 정하세요. 상인이 복구되지 않으면 공장 규모의 생산량은 팔 곳이 없습니다.

묘지 품질은 확장이 아니라 업그레이드로 올리세요

조악한 무덤과 나쁜 시체는 초반 품질 목표를 늦춥니다. 한 줄을 더 늘리는 것보다 서 있는 무덤을 개선하는 편이 낫고, 재료 지출을 다음 목표를 여는 점수에 집중시켜 줍니다.

채집 전에 해금 사슬을 읽으세요

모으고 있는 재료로 정말 지을 수 있는지 확인하세요. Tech Tree는 기계를 노드 뒤에, 여러 노드를 다시 다른 노드 뒤에 묶어 둡니다. 멀리 있는 기계를 위해 하루를 채집하면, 그것을 싸게 만들어 줄 시스템을 여는 데 쓸 하루를 잃는 것입니다.

마을 전투는 시작 전에 준비하세요

데모에서 확인된 캠페인은 마을에 분대 지휘 전투를 배치하고, 그 앞에 장비 수를 올려 오라는 경비병을 세웁니다. 가시 바리케이드는 고정 거점 역할을 하고, 최소 준비 수준에 맞춰 도착하면 여유가 아니라 빠듯합니다.

세계를 돌아가게 두세요

개발자는 스토리가 끝난 뒤에도 마을이 스스로 존재하며 발전한다고 밝혔습니다. 이는 시스템이 어떻게 플레이되도록 설계되었는지에 대한 힌트입니다. 곁에 서 있어야 돌아가는 기계가 아니라, 떠나도 돌아가는 기계를 만드세요.

근거

어떤 팁이 개발자 발언이고 어떤 것이 데모 관찰인지

위 습관 중 둘은 출시 전 자료 한 곳에만 근거합니다. 유용하지만 확인된 것은 아니므로 여기서 따로 구분했습니다.

개발자 발언

타락이 좀비 기술을 올린다는 점, 좀비에게 먹이가 필요 없다는 점, 지하 공장의 반자동 기계, Milestones가 순간이동석을 대체한다는 점, 건물이 시장을 만든다는 점, 마을이 크고 부유해질수록 더 많고 좋은 시체가 온다는 점, 마을이 계속 발전한다는 점, 그리고 반복 작업 감소에 대한 설명.

미확인

데모 관찰, 단일 출처

좀비가 일하지 않을 때 Mastery가 걸림돌이 된다는 점, 장비가 Mastery 보너스를 준다는 점, Supplier Station이 능력이 아니라 운송을 담당한다는 점, 부활 재료를 일찍 쌓아 두면 낭비된다는 점, 그리고 첫 마을 전투의 준비 조건.

개발자의 순환에서 나온 구조적 판단

개선보다 해금을 먼저 택하는 것, 그리고 뒤 단계에서 막히는 일을 앞 단계의 부족으로 보는 것. 이는 개발자가 네 단계가 서로 다음 단계를 먹여 살린다고 설명한 데서 나옵니다.

이 사실들의 출처

Graveyard Keeper 2는 아직 출시되지 않았으므로 이 사이트에는 완성된 게임 위키에서 옮겨온 내용이 없습니다. 아래 항목은 각각 그것이 무엇인지 표시해 두었습니다. 개발사나 퍼블리셔 자료, 플랫폼 스토어 등록 정보, 언론 보도, 영상, 팬이 관리하는 페이지 중 하나입니다. 팬 페이지는 용어 확인에만 쓰고 수치에는 절대 쓰지 않습니다.

  • 스토어 등록 정보 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • 팬 페이지 gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression OrderA pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • 팬 페이지 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides indexFrames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
  • 팬 페이지 dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • 팬 페이지 dq7reimagined.com — Graveyard Keeper 2 Beginner GuideSource of the opening route described on the beginner page: escape the ruined Inquisitor district, collect the free sword and armour at the town defences, go west to the abandoned Inquisitor base, run the first autopsy, finish the grave and its sign, hand in the Burial Certificate, then push Graveyard Quality to 10. Written against the pre-release build.
질문

팁 관련 질문

Graveyard Keeper 2에서 가장 큰 실수는 무엇인가요?

계획 대신 반응하는 것입니다. 구체적으로는 Tech Tree가 아직 감당하지 못하는 제작 경로에 초반 자원을 쏟거나, 목표가 품질 점수인데 묘지를 조악한 무덤으로 채우는 경우입니다. 두 가지 일이 가능할 때는 시스템을 여는 쪽을 택하세요.

깨끗한 시체를 매장해야 하나요, 타락한 시체를 매장해야 하나요?

용도가 다르므로 둘 다입니다. 흰색 해골은 매장 품질과 수입을 올리고, 붉은색 해골은 좀비가 더 좋은 기술을 발전시키게 합니다. 무덤 앞에서 결정하지 말고 Morgue에서 묘지용 대기열과 인력용 대기열로 나누세요.

제 좀비가 아무것도 생산하지 않는 이유는 무엇인가요?

먼저 Mastery를 확인하세요. 레시피가 예약된 작업대에 선 좀비는 그것을 돌릴 숙련도가 없을 수 있고, 실질 Mastery를 올려 주는 장비가 해결책으로 보입니다. Supplier Station은 운반을 담당하지 능력을 담당하지 않으므로, 그것을 지어도 Mastery 문제는 풀리지 않습니다.

기지는 어떻게 배치해야 하나요?

Milestone 커버리지를 기준으로 하세요. Milestones가 빠른 이동 수단이고 순간이동석은 사라졌기 때문에, 좀비 일꾼과 창고, 제작 작업대를 Milestone에서 몇 걸음 거리에 두면 중반의 지루함 대부분이 사라집니다. 흩어진 기지가 출시 전 기사들이 가장 많이 경고하는 실수입니다.

마을을 일찍 복구할 가치가 있나요?

곁다리 활동이 아니라 주요 시스템으로 다룰 가치가 있습니다. 마을 복구는 공장 규모 생산을 수익성 있게 만드는 상인을 열어 주고, 마을이 성장할수록 더 많은 시체를 보내며, 더 부유하고 더 타락할수록 시체 품질을 올려 줍니다. 세 가지 모두 묘지로 곧바로 되돌아옵니다.

Graveyard Keeper 2는 전작보다 반복 작업이 적나요?

개발자가 직접 그렇게 말했고, 시스템도 이를 뒷받침합니다. 채집과 제작, 전투를 수동적으로 강화하는 Talent 계층, 생산의 좀비 자동화, 전작의 번거로운 이동을 대체한 Milestones가 그것입니다. 반복 작업을 대신하는 것은 더 커진 계획 결정의 집합입니다.