Graveyard Keeper 2의 신앙

신앙은 속편의 교회 쪽 화폐입니다. 주간 설교가 신앙을 만들어 내고, 세 가지 시스템이 그것을 씁니다. 제공된 출처가 밝히는 것은 이 순환의 형태와 가격 하나입니다. 밝히지 않는 것은 거의 모든 수치입니다.

사실 확인일 2026년 9월 18일읽는 시간 6분 읽기근거 주장마다 출처 표기

일러스트: 점토 항아리와 곡물 자루, 초록빛으로 빛나는 물약병, 절구와 절구공이, 매달아 말린 약초, 그리고 개켜 놓은 아마 천 꾸러미로 어수선하게 채워진 약재상 선반.

Graveyard Keeper 2에서 신앙이 하는 일

용도는 셋, 수치는 하나, 그리고 빈틈이 여럿입니다. 아래 내용은 모두 이 페이지 맨 아래에 나열한 출처에서 가져온 것이며, 빠진 수치는 채워 넣지 않고 빠진 채로 둡니다.

제공된 팁 영상

연구대에서의 연구

재료를 연구하면 연금술 실험실에서 쓸 붉은색, 초록색, 파란색 룬이 영구히 밝혀집니다. 연구에는 언제나 science(과학)가 들고, 일부 재료에는 신앙도 함께 듭니다. 따라서 신앙은 목록 전체가 아니라 목록의 일부를 여는 조건입니다.

제공된 좀비 자료

좀비 되살리기

부활에는 시체와 좀비 주스, 신앙이 듭니다. 신앙은 그중 Morgue에서 얻을 수 없는 유일한 투입물이며, 제공된 자료에 신앙 가격이 적혀 있는 유일한 곳이기도 합니다.

DualShockers 리뷰

Perks와 Inspirations 구매

Perks는 업그레이드를 주거나 스킬 레벨을 올려 주고, 작은 Inspiration 퀘스트를 완료해야 신앙으로 그것을 살 수 있는 선택지가 열립니다. 이를 설명한 리뷰는 후반 레벨의 비용이 비싸진다고도 경고합니다.

문서화된 유일한 출처

신앙 얻는 법: wrath day(진노의 날)에 열리는 설교 한 번

제공된 팁 영상은 이 묶음에서 신앙이 어디서 오는지 설명하는 유일한 출처이며, 그 답은 매주 열리는 예배입니다.

1

교회로 갑니다

설교는 묘지 옆에 자리한 교회에서 열립니다. 팬이 만든 묘지 가이드는 신앙이 바로 옆 교회와 이어져 있다고 설명하고, 묘지가 교회와 신앙 경제를 먹여 살린다고 말합니다.

2

wrath day를 기다립니다

설교는 한 주에 한 번, wrath day에 진행할 수 있습니다. 자료는 다른 일정도, 같은 주에 두 번째 예배를 열 방법도 언급하지 않습니다.

3

설교를 진행합니다

어떤 설교를 하느냐가 중요합니다. 자료에 따르면 받는 신앙은 설교 종류와 참석자 수에 따라 달라집니다. 다만 그 종류의 이름은 밝히지 않습니다.

4

끝나면 신앙을 받습니다

보상은 설교가 시작될 때가 아니라 끝났을 때 들어옵니다. 참석자 수가 두 번째 변수인데, 자료는 그 수를 무엇이 정하는지 말하지 않습니다.

설교 한 번이 신앙을 얼마나 돌려주는지는 어떤 제공 출처에도 없고, 설교 종류도 참석 상한도 이름이 붙지 않습니다. 이 페이지에서 가장 큰 공백입니다: 2026년 9월 22일 기준 미확인.

용도 1: 연구대에서의 연구

연구대는 신앙이 영구적인 지식으로 바뀌는 곳이며, 신앙을 쓰기에 가장 예측 가능한 장소입니다.

제공된 팁 영상

science가 기본 비용입니다

어떤 재료든 연구하려면 science가 필요합니다. science는 교회가 아니라 연구대에서 깨끗한 종이나 science kit를 분해해 얻습니다. 따라서 science는 재료 목록 전체에 적용되는 조건입니다.

제공된 팁 영상

일부 재료에는 신앙도 필요합니다

같은 영상은 일부 재료가 science에 더해 신앙을 요구한다고 말합니다. 어느 재료인지, 얼마인지는 말하지 않으므로 그 구분은 미확인으로 보세요.

보상은 영구적인 룬 지식입니다

재료를 연구하면 그 재료의 룬이 영구히 밝혀지고, 이후 실험실은 정확한 레시피가 아니라 룬 값으로 재료를 조합합니다. 밝혀진 룬 값은 두 번 지불할 일이 없으므로, 연구대에서 내는 신앙 비용은 소모품이 아니라 한 번짜리 해금입니다.

제공된 팁 영상

발견한 레시피는 Folio에 기록됩니다

연금술 레시피를 한 번 발견하면 Folio에 적히므로 룬 계산을 머릿속에 담고 있을 필요가 없습니다. 이 덕분에 연구대는 반복 작업이 아니라 성장 관문이 됩니다.

연구대의 일상 비용은 신앙이 아니라 science입니다. 제공된 영상에 따르면 science는 연구대에서 깨끗한 종이나 science kit를 분해해 얻습니다. 주변 순환을 보려면 초보자 가이드로 시작하세요. 연구로 들어가는 초반 경로를 다루며, 팁과 요령 페이지는 연구대가 놓인 제작 사슬을 다룹니다.

용도 2: 좀비 되살리기

부활은 제공된 자료가 신앙에 수치를 붙이는 유일한 시스템이며, 그 수치의 출처가 문제가 되는 유일한 지점이기도 합니다.

제공된 좀비 자료

세 가지 투입물

제공된 좀비 자료는 시체, 좀비 주스, 신앙을 부활에 필요한 세 가지로 꼽습니다. 이 사이트의 다른 곳에서는 같은 순환을 시체 준비와 재생 액체로 설명합니다. 신앙은 Morgue가 아니라 교회에서 오는 투입물입니다.

제공된 좀비 가이드

10 신앙이 자료에 있는 유일한 가격입니다

제공된 가이드 하나는 비용을 10 신앙으로 적습니다. 시체와 좀비 주스에 더해 부활대에서 쓰는 값입니다. 이 숫자를 반복하는 제공 출처는 없고, 개발자나 스토어 문구가 이를 확인해 주지도 않습니다.

그 신앙을 쓰는 곳은 부활대입니다

자료는 이 제작을 Morgue를 지나 도달하는 부활대에서 한다고 설명합니다. 좀비 페이지는 그 방과 전력 요구량, 그리고 되살린 일꾼의 한계를 정하는 목걸이를 문서화합니다.

제공된 좀비 자료

신앙은 병목 재료 중 하나일 뿐입니다

좀비 주스가 또 다른 소모품이며, 출시 전 기사들은 철 가공 전에 부활 재료를 쌓아 두는 것을 헛수고로 봅니다. 신앙 비용은 그것만 따로 보기보다 이 타이밍 조언과 나란히 읽을 만합니다.

10 신앙이라는 수치에는 출처가 중요합니다. 이 수치는 연구 묶음 안의 Graveyard Keeper 1 시기 좀비 가이드에 나오는데, 그 묶음 자체가 전작 콘텐츠라고 표시하고 있습니다. 제공된 자료에서 유일한 신앙 가격이라 여기에 다시 적지만, 2026년 9월 22일 기준 미확인으로 표시하며, 이 사이트는 이를 검증된 Graveyard Keeper 2 비용으로 제시하지 않습니다.

용도 3: Perks와 Inspirations

세 번째 소비처는 성장이며, 자료가 형태만 설명하는 곳입니다.

DualShockers 리뷰

Inspiration 퀘스트가 구매를 열어 줍니다

자료에 포함된 리뷰는 Perks가 특별한 업그레이드를 주거나 스킬 레벨을 올려 주고, 작은 Inspiration 퀘스트를 완료한 뒤 그 보상을 신앙으로 구매한다고 설명합니다. 따라서 신앙은 두 단계 관문의 뒷부분이며, 그것을 건너뛰는 지름길이 아닙니다.

DualShockers 리뷰

좀비에게도 같은 구조가 있습니다

같은 리뷰는 좀비에게도 Perks와 Inspiration이 있다고 언급합니다. 그래서 구매는 Keeper만의 문제가 아니라 어떤 일꾼을 키울지에 대한 결정이 됩니다.

DualShockers 리뷰

후반 레벨은 비싸집니다

진행할수록 비용이 오르는데, 어느 제공 출처도 레벨별 가격을 대지 않습니다. Perk 하나에 신앙만 지불하는지도 똑같이 밝혀지지 않았습니다: 2026년 9월 22일 기준 미확인.

신앙, 교회, 묘지 평가

두 시스템은 서로를 먹여 살립니다. 그래서 이 페이지와 묘지 자료를 따로 읽을 수 없습니다.

신앙은 옆의 교회와 이어집니다

팬이 만든 묘지 가이드는 신앙을 독립된 자원이 아니라 묘지 옆에 있는 교회와 묶인 것으로 설명합니다. 교회는 설교가 열리는 곳이고, 설교는 신앙이 나오는 곳입니다.

묘지가 교회와 신앙 경제를 먹여 살립니다

같은 페이지는 잘 계획된 묘지가 교회와 신앙 경제를 먹여 살리고 대화와 거래를 열어 준다고 적습니다. 제공 출처가 이 순환의 한 방향을 분명히 밝힌 유일한 대목입니다.

평가는 투입물이지 산출물이 아닙니다

평가가 높으면 장례 수입이 배로 늘고, 마을에서 더 좋은 고객이 오며, 현장에서 되살린 좀비도 좋아집니다. 자료는 묘지를 가장 이르고 가장 값싼 눈덩이 굴리기 장소라고 부릅니다. 그래서 먼저 손볼 것은 매장 품질이고, 교회는 그 뒤를 따릅니다.

제공된 SharkyGames 영상은 Graveyard Keeper 1의 첫해 가이드이며, 인용이 보이도록 여기에만 적습니다. 이 페이지의 어떤 내용도, 신앙 수치도 설교 종류도 비용도, 그 영상에서 가져오지 않았습니다.

아직 모르는 것

신앙은 제공된 자료에서 가장 덜 문서화된 시스템입니다. 출처 하나가 그 근원을 설명하고, 묶음 전체에 숫자가 하나 있으며, 나머지는 형태뿐입니다. 다음은 이 페이지가 답할 수 없는 질문들입니다.

  • 설교 한 번이 만들어 내는 신앙의 양. 자료는 그 양을 설교 종류와 참석자 수에 연결하고 거기서 멈춥니다. 2026년 9월 22일 기준 미확인.
  • 설교 종류가 무엇이고 각각 무엇을 내놓는지. 어떤 제공 출처도 하나도 이름 붙이지 않습니다. 2026년 9월 22일 기준 미확인.
  • 신앙이 연구와 부활, Perks 밖에서도 쓰이는지. 자료는 신앙 상인이나 신전, 교환을 언급하지 않습니다. 2026년 9월 22일 기준 미확인.
  • 연구 한 번에 신앙이 얼마나 들고, 어떤 재료에 할증이 붙는지.
  • Perk 레벨마다 비용이 얼마인지, 그 가격이 Keeper와 좀비에게 같은지.
  • 신앙이 주 사이에 이월되거나 상한이 있는지, wrath day를 건너뛰면 어떻게 되는지.
  • 참석자 수를 의도적으로 올릴 수 있는지, 올릴 수 있다면 상한이 얼마인지.

이 사실들의 출처

Graveyard Keeper 2는 아직 출시되지 않았으므로 이 사이트에는 완성된 게임 위키에서 옮겨온 내용이 없습니다. 아래 항목은 각각 그것이 무엇인지 표시해 두었습니다. 개발사나 퍼블리셔 자료, 플랫폼 스토어 등록 정보, 언론 보도, 영상, 팬이 관리하는 페이지 중 하나입니다. 팬 페이지는 용어 확인에만 쓰고 수치에는 절대 쓰지 않습니다.

  • 팬 페이지 graveyard-keeper2-wiki.wiki — Graveyard guidePre-release fan guide supplied on 2026-09-22. It is the only supplied source that describes faith as tied to the church beside the cemetery and the cemetery as feeding the church and faith economy. Its structure table, rating tiers and skull explanations are guide claims, not first-party launch data, and no numeric value is taken from it here.
  • 영상 Larry Puss — Top 7 Tips the Game Doesn’t Explain (Graveyard Keeper 2)A 13:18 Graveyard Keeper 2 tips video supplied on 2026-09-22, describing the shipped sequel rather than the first game. It is the source of the sermon loop on the faith page: one sermon per week on wrath day, faith paid out on completion, the amount set by the sermon type and the number of attendees, and the study table requiring science plus faith for some ingredients. It gives no quantity, so none is repeated.
  • 언론 보도 DualShockers — Graveyard Keeper 2 Review: Old School Cool in a New AgeWritten review supplied on 2026-09-17. It describes Town battles, mercenaries or zombie platoons, capture points, underground conveyor-belt automation, and Perks/Inspiration, while also noting late-game slog and quality-of-life friction. The supplied extract contains no numeric score.
  • 팬 페이지 dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • 영상 SharkyGames — 20 Things You Should NEVER Do in Your First Year of Graveyard Keeper!A 14:00 first-year guide for the original Graveyard Keeper, supplied on 2026-09-22 and listed on the faith page only so its exclusion is on the record: it predates the sequel and none of this site’s faith figures, sermon types or costs come from it.
질문

신앙 관련 질문

Graveyard Keeper 2에서 신앙이란 무엇인가요?

교회 화폐입니다. 제공된 자료는 신앙을 묘지 옆 교회와 연결합니다. 한 주에 한 번 wrath day에 설교를 열고, 설교가 끝날 때 신앙을 받습니다. 그다음 연구대의 연구와 좀비 부활, Perks와 Inspirations 구매에 씁니다.

Graveyard Keeper 2에서 신앙은 어떻게 얻나요?

설교를 열면 됩니다. 제공된 팁 영상은 설교를 한 주에 한 번, wrath day에 진행할 수 있고, 설교가 끝난 뒤 신앙을 받으며, 그 양은 설교와 참석자 수에 따라 달라진다고 말합니다.

좀비 하나에 신앙이 얼마나 드나요?

제공된 자료가 제시하는 수치는 하나입니다. 부활대에서 시체, 좀비 주스와 함께 드는 10 신앙입니다. 이 수치는 연구 묶음 안의 Graveyard Keeper 1 시기 가이드에서 나오고 그 묶음 자체가 전작 콘텐츠라고 표시하므로, 이 사이트는 2026년 9월 22일 기준 Graveyard Keeper 2에 대해 미확인으로 표시합니다. 다른 신앙 가격은 자료 어디에도 없습니다.

연금술에 신앙이 필요한가요?

일부만 그렇습니다. 연구대에서 재료를 연구하려면 언제나 science가 들고, 일부 재료에는 신앙도 함께 듭니다. 연구는 그 재료의 룬을 영구히 밝혀 줍니다. 자료는 어떤 재료에 신앙이 붙는지, 얼마인지는 말하지 않습니다.

Perks는 무엇으로 사나요?

해당 Inspiration 퀘스트를 마친 뒤 신앙으로 삽니다. 자료에 포함된 리뷰는 작은 Inspiration 퀘스트가 스킬을 올리거나 업그레이드를 주는 Perks로 이어지고, 후반 레벨에서 가격이 오른다고 말합니다. 금액은 제시하지 않고, 신앙 외에 다른 것을 지불하는지도 말하지 않습니다.

신앙은 묘지 평가와 같은 것인가요?

아니요, 둘은 서로 다른 곳에서 만들어집니다. 평가는 묘지를 측정합니다. 시체와 장식을 어떻게 다루는지이며, 수입과 명성, 마을의 수요를 좌우합니다. 신앙은 교회에서 만들어지고, 팬이 만든 묘지 가이드는 그 교회가 묘지에서 먹여 살림을 받는다고 설명합니다. 더 좋은 매장이 교회를 더 좋게 만들 뿐, 신앙이 되지는 않습니다.

한 주에 설교를 두 번 이상 열 수 있나요?

2026년 9월 22일 기준 미확인입니다. 자료는 설교를 한 주에 한 번, wrath day에 진행할 수 있다고 말하고, 그 외의 두 번째 예배나 대기 시간은 설명하지 않습니다.