Die eine Regel unter allen anderen
Wenn mehrere Ziele gleichzeitig gültig sind, nimm das, das etwas freischaltet, statt das, das etwas verbessert. Ein Friedhofs-Upgrade konkurriert mit einer Anfrage aus der Stadt; die Anfrage aus der Stadt kann eine fehlende Technologie aufdecken; ein Produktionsproblem kann zeigen, warum du Zombies brauchst. Aufgaben in „freischalten“ und „verbessern“ zu sortieren und Freischaltungen zuerst zu erledigen, ist die Gewohnheit, die den Rest dieser Seite überflüssig macht.
Was du anders machen solltest
Gruppiert nach dem System, das der jeweilige Punkt berührt. Alles hier geht auf eine Beschreibung des Entwicklers oder auf das Spielen vor dem Release zurück, und der Unterschied ist markiert.
Sortiere Leichen in der Morgue nach Schädelfarbe
Weiße Schädel sind Bestattungsqualität, rote Schädel sind das Potenzial der Belegschaft. Sobald es die Wiederbelebung gibt, ist die Entscheidung an der Grabstelle zu spät. Halte zwei Stapel – sauber für den Friedhof, verdorben für die Zombies – und die ganze Pipeline der Leichen wird leichter zu durchdenken.
Baue die Zulieferkette vor der Arbeitskraft
Eine besetzte Maschine ohne Material ist schlimmer als eine leerstehende, denn du hast eine Leiche dafür ausgegeben. Die Berichte aus der Vorabphase sind unmissverständlich, dass Wiederbelebungsmaterial, das vor der Freischaltung der Eisenverarbeitung gesammelt wird, verschwendete Mühe ist.
Löse Mastery mit Werkzeug, nicht mit einem besseren Leichnam
Wenn ein Zombie an einer Station steht und nichts tut, liegt das meist am Mastery-Wert und nicht am Rezept. Ausrüstung scheint den effektiven Mastery-Wert zu heben, ein Werkzeug-Upgrade kann also die ganze Lösung sein – und es ist weit billiger, als einen weiteren Leichnam vorzubereiten.
Verwechsle Transport nicht mit Fähigkeit
Die Supplier Station bewegt Waren. Sie macht einen unterqualifizierten Zombie nicht arbeitsfähig. Ein Logistikgebäude als Lösung für ein Fähigkeitsproblem zu behandeln, ist der Fehler, den die Vorab-Guides am häufigsten benennen.
Plane deine Basis um die Milestones herum
Milestones haben die Teleportsteine ersetzt, schnelles Reisen ist also eine Frage der Abdeckung und kein Gegenstand, den du kaufst. Platziere Fabriken, Lager und Werkbänke so, dass sie einen kurzen Sprung von einem Milestone entfernt liegen, sonst verbringst du das Midgame mit Laufen.
Behandle Gebäude in der Stadt als Marktentscheidungen
Wiederhergestellte Gebäude schaffen Märkte für deine Waren. Wähle das nächste danach, wovon du bereits Überschuss hast, und nicht danach, was am fertigsten aussieht. Ohne wiederhergestellte Händler hat Produktion in Fabrikgröße kein Ziel.
Heb Graveyard Quality durch Verbessern, nicht durch Erweitern
Schwache Gräber und schlechte Leichen verlangsamen das frühe Qualitätsziel. Bestehendes zu verbessern schlägt eine weitere Reihe, und es hält deine Materialausgaben auf den Wert gerichtet, der das nächste Ziel öffnet.
Lies die Freischaltkette, bevor du sammelst
Prüfe, ob du das, wofür du sammelst, überhaupt bauen kannst. Der Tech Tree sperrt Maschinen hinter Knoten und mehrere Knoten hintereinander; ein Tag, den du für eine weit entfernte Maschine erntest, ist ein Tag, an dem du nicht das System geöffnet hast, das sie billig gemacht hätte.
Bereite dich auf den Stadtkampf vor, bevor er beginnt
Die in der Demo beobachtete Kampagne setzt eine Schlacht mit Truppensteuerung in der Stadt hinter eine Wache, die deine Ausrüstungszahl erhöht sehen will. Stachelbarrikaden wirken als statische Anker, und mit dem Minimum an Vorbereitung anzukommen ist knapp statt bequem.
Lass die Welt laufen
Der Entwickler sagt, dass die Stadt auch nach dem Ende der Geschichte weiter existiert und sich von selbst entwickelt. Das ist ein Hinweis darauf, wie die Systeme gedacht sind: Baue einen Motor, von dem du weggehen kannst, statt einen, der dich daneben stehen braucht.
