Graveyard Keeper 2をめぐるAI素材の疑問

2026年4月に続編が発表されたとき、一部のプレイヤーはキーアートを生成AIによるものと受け取り、そう声を上げました。共同創業者が直接返答しています。このページは、何が主張され、何が返され、何が誰にも確認されていないのかを、答えを押しつけずに記録します。

事実確認日 2026年9月16日読了時間 読了時間 6分根拠 主張ごとに出典を明記

このページの読み方

このページは報じられた事実を述べ、誰の発言かを明示します。Graveyard Keeper 2がAI生成の素材を使っているかどうかは結論づけません。それを決着させる情報源がないからです。主張は見た目についての印象で、否定はスタジオによるもので、独立した検証は存在しません。ある主張が画像に対する一個人の読み取りであれば、そのように示します。記録に残っている発言は、全文を引用します。

報じられた記録

何が起きたか、順番に

日付と引用は、どちらも2026年4月11日公開のPC GamerとConsole & PC Gamingの報道、およびそこからリンクされている内容にもとづきます。

2025年3月25日 — 共同創業者がAI画像ツールについて投稿
本人の投稿 Lazy Bearの共同創業者でCTOのSlava Cherkasovが、画像を添えてXに「Image creation by ChatGPT is fun」と投稿しました。2025年2月にも、AIによるアップスケールと構造参照のツールで自分のアートをピクセル化することについて投稿し、少しのポストプロダクションとピクセル化を加えれば「does a great job」だと述べています。どちらの投稿も、続編の発表より1年以上前のものです。
2026年3月17日 — AI批判についての投稿
本人の投稿 DLSS 5が発表された翌日、CherkasovはXに投稿しました。「Hordes of AI haters hate full lips and makeup and everything AI. The other camp is trying to prove them wrong with reasoning. Dozens of developers trying to jump on a hype train by making DLSS memes that have no sense.」
2026年4月 — Graveyard Keeper 2が発表
発表 続編はTriple-i Initiativeのライブ配信で公開され、あわせて前作をSteamで数日間無料配布するキャンペーンも行われました。発表は大きなウィッシュリストの反響を呼ぶ一方、キーアートについての批判的なスレッドも生みました。
2026年4月11日 — プレイヤーがキーアートはAI生成だと主張
告発 r/GraveyardKeeperで、ユーザーのRottenRailingが「The promo art looks very much like generative AI, and is an immediate turn-off」と書き、前作のアートは「was charming, and certainly more unique」だったと付け加えました。ユーザーPotatoChaaaapsによる2つ目のスレッドは、彼らが「elephant in the room」と呼ぶもの、つまりスタジオの共同創業者がXでAIについて頻繁に投稿している点を提起しました。
2026年4月11日 — 共同創業者がスレッドで応答
否定 Cherkasovは公開でこう返信しました。「You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.」さらに、自身の実験はゲームとは無関係の別プロジェクトであり、ゲームのアート、サウンド、音楽には関わっていないと付け加えました。
2026年4月11日 — 報道される
報道 PC Gamerは同日にJustin Wagnerによる記事を、Console & PC GamingはAngel Kicevskiによる記事を公開し、どちらも告発と返信を伝えています。PC Gamerは、否定しているRedditアカウントはスレッド内ではCherkasovと特定されていないものの、スタジオ自身の投稿で彼を指すのに使われてきたユーザー名で言及されていると注記しています。
2026年9月 — 依然として未解決
現状 当サイトが調べた限り、その後の告発、撤回、声明、第三者の分析は公表されていません。ValveのAIコンテンツ開示は本作のSteamページに表示されておらず、公式サイトにもどのストアにも、アートがどう作られたかについての声明はありません。

プレイヤーの反応

スレッドでの反応は割れており、割れたままでした。説明で決着したという人もいれば、説明は歓迎するが完成したゲームを見るまで支援は決めないというコメントもあり、プロジェクトの責任者がAIを試していること自体が懸念だという意見もありました。その幅は論争を代表するものであって、論争への判決ではありません。

記録された発言

発言そのもの

要約ではなく、そのまま読めるように再掲します。1つ目はスタジオ側の声明、残りは告発が引用した投稿です。

You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.
Slava Cherkasov(Lazy Bear共同創業者兼CTO)Redditの告発スレッドへの返信、2026年4月11日
I’m constantly creating some small experimental projects that are not shared with the audience and have nothing to do with Graveyard Keeper. I’m not doing the art—we have about 8 artists for that. I’m not doing sound or music either. I’m just a tech guy that is experimenting with the tech to understand what it can do.
Slava Cherkasov同じ返信より、自身の作業の範囲について
Hordes of AI haters hate full lips and makeup and everything AI. The other camp is trying to prove them wrong with reasoning.
Slava CherkasovX、2026年3月17日 Not about the game
Image creation by ChatGPT is fun.
Slava CherkasovX、2025年3月25日 Not about the game
Tried a structure reference to pixelate my art. With a little bit post-production/pixelization, I’d say it does a great job.
Slava CherkasovX、2025年2月28日、構造参照ツールについて Not about the game

争いのある投稿として示した3件は、告発が根拠として引いているものです。いずれもGraveyard Keeperについての発言ではなく、ゲームの素材が生成されたとも述べていません。ここに引用しているのは、それが疑惑の提示された根拠だからであり、疑惑を裏づけるからではありません。

両者の立場を公平に

どちらの側も結論ではなく主張であり、どちらも独立に検証されてはいません。

告発する側の主張

発表時のアートワークは、一部のプレイヤーには生成AIに結びつけてきた視覚的な特徴を備えて見えました。また、スタジオの共同創業者にはAI画像ツールへの関心と称賛を公言してきた履歴があり、プレイヤーはそれを偶発的な背景ではなく関連する文脈と受け取りました。争点は、その公の熱意と、きっぱりとした否定との落差でした。

応答する側の主張

否定は直接的かつ具体的です。Cherkasovは個人的な実験と制作業務を切り分け、プロジェクトのアート、サウンド、音楽を自分は担当していないと述べ、アートチームは8人程度だとしています。同じスレッドの他のプレイヤーは、アートやトレーラーは自分にはAIとは読めなかったと述べていました。

どちらの側も示していないもの

素材の技術的な分析を公表した当事者はありません。AIを使ったと記すストアの開示はなく、同じくAIを使っていないと記す開示もありません。この疑問は印象と経歴をめぐって論じられ、どちらの方向にも証拠で決着してはいません。

自分で確かめるなら

これが購入判断に関わるなら、誰かの要約に頼らず、自分で確認できる具体的な項目があります。このページの要約も含めて。

  • Steamページのコンテンツ開示欄。ValveはAI生成コンテンツの開示を求めていますが、2026年9月16日時点で本作のストアページにそのような欄は表示されていません。
  • 発表トレーラーと発売日トレーラー(どちらも公式)を、ストアページにあるゲーム自身のスクリーンショットと並べて見ること。素材についての議論ではなく、素材そのものを判断してください。
  • 発売後にクレジットが公開されれば、アートの担当チームと、製品版の素材が発売前のキーアートとスタイルで一致するかどうか。
  • 上の発言の編集されていない文脈が欲しいなら、引用ではなく開発者自身の投稿を読むこと。

開示が現れた場合、スタジオがさらなる声明を出した場合、あるいは媒体が分析を公開した場合、このページはそれらをもとに作り直します。どれだけ新しいかは、ページ上部の確認日時のスタンプが示します。

この情報の出典

Graveyard Keeper 2はまだ発売されていないため、ここに載せている内容は完成版ゲームのWikiから転載したものではありません。以下の各項目には、開発元やパブリッシャーの情報、プラットフォームのストア掲載情報、報道、動画、ファン管理のページのいずれであるかを明記しています。ファンページは用語の確認にのみ使い、数値の根拠にはしていません。

  • 報道 PC Gamer — Graveyard Keeper devs respond as players make AI accusationsBy Justin Wagner, published 2026-04-11. Carries the player allegation, the co-founder’s denial verbatim, and the X posts the allegation pointed to. It also flags that the Reddit account posting the denial is not identified as Cherkasov in the thread itself, but matches a username Lazy Bear has used for him in its own posts.
  • 報道 Console & PC Gaming — Graveyard Keeper 2 art row puts AI fears back in the spotlightBy Angel Kicevski, published 2026-04-11. Independent same-day report of the same exchange, with the Reddit usernames, the quoted X posts including full timestamps, and the split in player reaction. Its own game-data sidebar still lists a December 31, 2026 release, which is an aggregator placeholder rather than a date any storefront publishes.
  • ストア掲載情報 Steam appdetails API — app 4358690 (US region)Machine-readable copy of the store listing, read 2026-09-16. Source of the $24.99 list / $19.99 pre-order price, the exact category list, the 64-bit requirement wording, and the registered demo app id 5075680.
  • ストア掲載情報 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
よくある質問

AIに関するよくある質問

Graveyard Keeper 2はAI生成のアートを使っていますか?

未解決です。2026年4月、一部のプレイヤーが発表時のキーアートは生成AIのものに見えると述べ、Lazy Bearの共同創業者Slava Cherkasovが、チームはゲームにAIを使っていないと公に否定しました。独立した分析は公表されておらず、当サイトもどちらとも結論づけません。

開発者は具体的に何と述べたのですか?

CherkasovはRedditのスレッドでこう返信しました。「You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.」さらに、ゲームのアート、サウンド、音楽は自分が担当しているのではないと述べ、アートチームは8人程度だとしています。

SteamページにAIの開示はありますか?

ありません。Valveは開発者にAI生成コンテンツの開示を求めていますが、2026年9月16日時点でGraveyard Keeper 2のストアページにそのような開示欄は表示されておらず、ページのメタデータにもAI開示の項目はありません。これは開示が存在しないということであり、AIを使っていないという表明とは同じではありません。

そもそもなぜプレイヤーは疑ったのですか?

報じられているところでは理由は2つです。発表時のキーアートに、生成AIに結びつけられる視覚的な特徴があると読んだ人がいたこと。そして2つ目のスレッドが、スタジオの共同創業者がXでAIツールについて、それで作った画像も含めて投稿していると指摘したことです。疑惑はアートの印象と、その公の履歴に支えられていました。

この疑惑は解決したのですか?

証拠によっては解決していません。否定が出され、同日に2つの媒体が報じ、プレイヤーの反応は割れました。2026年4月以降、技術的な分析も撤回もさらなる声明も公表されていません。

このページは更新されますか?

はい。ストアの開示が現れた場合、スタジオが別の声明を出した場合、あるいは媒体が分析を公開した場合、このページはそれらの情報源から作り直します。当サイトのすべてのページ上部にある「情報確認日」が、最後に検証した時点を記録しています。