プレイヤーの反応
スレッドでの反応は割れており、割れたままでした。説明で決着したという人もいれば、説明は歓迎するが完成したゲームを見るまで支援は決めないというコメントもあり、プロジェクトの責任者がAIを試していること自体が懸念だという意見もありました。その幅は論争を代表するものであって、論争への判決ではありません。
2026年4月に続編が発表されたとき、一部のプレイヤーはキーアートを生成AIによるものと受け取り、そう声を上げました。共同創業者が直接返答しています。このページは、何が主張され、何が返され、何が誰にも確認されていないのかを、答えを押しつけずに記録します。
このページは報じられた事実を述べ、誰の発言かを明示します。Graveyard Keeper 2がAI生成の素材を使っているかどうかは結論づけません。それを決着させる情報源がないからです。主張は見た目についての印象で、否定はスタジオによるもので、独立した検証は存在しません。ある主張が画像に対する一個人の読み取りであれば、そのように示します。記録に残っている発言は、全文を引用します。
日付と引用は、どちらも2026年4月11日公開のPC GamerとConsole & PC Gamingの報道、およびそこからリンクされている内容にもとづきます。
スレッドでの反応は割れており、割れたままでした。説明で決着したという人もいれば、説明は歓迎するが完成したゲームを見るまで支援は決めないというコメントもあり、プロジェクトの責任者がAIを試していること自体が懸念だという意見もありました。その幅は論争を代表するものであって、論争への判決ではありません。
要約ではなく、そのまま読めるように再掲します。1つ目はスタジオ側の声明、残りは告発が引用した投稿です。
You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.
I’m constantly creating some small experimental projects that are not shared with the audience and have nothing to do with Graveyard Keeper. I’m not doing the art—we have about 8 artists for that. I’m not doing sound or music either. I’m just a tech guy that is experimenting with the tech to understand what it can do.
Hordes of AI haters hate full lips and makeup and everything AI. The other camp is trying to prove them wrong with reasoning.
Image creation by ChatGPT is fun.
Tried a structure reference to pixelate my art. With a little bit post-production/pixelization, I’d say it does a great job.
争いのある投稿として示した3件は、告発が根拠として引いているものです。いずれもGraveyard Keeperについての発言ではなく、ゲームの素材が生成されたとも述べていません。ここに引用しているのは、それが疑惑の提示された根拠だからであり、疑惑を裏づけるからではありません。
どちらの側も結論ではなく主張であり、どちらも独立に検証されてはいません。
発表時のアートワークは、一部のプレイヤーには生成AIに結びつけてきた視覚的な特徴を備えて見えました。また、スタジオの共同創業者にはAI画像ツールへの関心と称賛を公言してきた履歴があり、プレイヤーはそれを偶発的な背景ではなく関連する文脈と受け取りました。争点は、その公の熱意と、きっぱりとした否定との落差でした。
否定は直接的かつ具体的です。Cherkasovは個人的な実験と制作業務を切り分け、プロジェクトのアート、サウンド、音楽を自分は担当していないと述べ、アートチームは8人程度だとしています。同じスレッドの他のプレイヤーは、アートやトレーラーは自分にはAIとは読めなかったと述べていました。
素材の技術的な分析を公表した当事者はありません。AIを使ったと記すストアの開示はなく、同じくAIを使っていないと記す開示もありません。この疑問は印象と経歴をめぐって論じられ、どちらの方向にも証拠で決着してはいません。
これが購入判断に関わるなら、誰かの要約に頼らず、自分で確認できる具体的な項目があります。このページの要約も含めて。
開示が現れた場合、スタジオがさらなる声明を出した場合、あるいは媒体が分析を公開した場合、このページはそれらをもとに作り直します。どれだけ新しいかは、ページ上部の確認日時のスタンプが示します。
Graveyard Keeper 2はまだ発売されていないため、ここに載せている内容は完成版ゲームのWikiから転載したものではありません。以下の各項目には、開発元やパブリッシャーの情報、プラットフォームのストア掲載情報、報道、動画、ファン管理のページのいずれであるかを明記しています。ファンページは用語の確認にのみ使い、数値の根拠にはしていません。
未解決です。2026年4月、一部のプレイヤーが発表時のキーアートは生成AIのものに見えると述べ、Lazy Bearの共同創業者Slava Cherkasovが、チームはゲームにAIを使っていないと公に否定しました。独立した分析は公表されておらず、当サイトもどちらとも結論づけません。
CherkasovはRedditのスレッドでこう返信しました。「You may not believe me, but we’re not using the AI in Graveyard Keeper 2. Yes, I’m experimenting with every AI model I can find. This is what every tech guy should do now.」さらに、ゲームのアート、サウンド、音楽は自分が担当しているのではないと述べ、アートチームは8人程度だとしています。
ありません。Valveは開発者にAI生成コンテンツの開示を求めていますが、2026年9月16日時点でGraveyard Keeper 2のストアページにそのような開示欄は表示されておらず、ページのメタデータにもAI開示の項目はありません。これは開示が存在しないということであり、AIを使っていないという表明とは同じではありません。
報じられているところでは理由は2つです。発表時のキーアートに、生成AIに結びつけられる視覚的な特徴があると読んだ人がいたこと。そして2つ目のスレッドが、スタジオの共同創業者がXでAIツールについて、それで作った画像も含めて投稿していると指摘したことです。疑惑はアートの印象と、その公の履歴に支えられていました。
証拠によっては解決していません。否定が出され、同日に2つの媒体が報じ、プレイヤーの反応は割れました。2026年4月以降、技術的な分析も撤回もさらなる声明も公表されていません。
はい。ストアの開示が現れた場合、スタジオが別の声明を出した場合、あるいは媒体が分析を公開した場合、このページはそれらの情報源から作り直します。当サイトのすべてのページ上部にある「情報確認日」が、最後に検証した時点を記録しています。