Graveyard Keeper 2のTipsと小技

続編の難しさはほとんどが段取りで、操作ではありません。変更点を説明する際、開発者ははっきりと、今回の作業量は減ると述べています。反復作業に代わって残るのは、1週間単位で裏目に出うる判断の積み重ねです。

事実確認日 2026年9月16日読了時間 読了時間 8分根拠 主張ごとに出典を明記

ピクセルアートの夕暮れの墓場:紫とマゼンタの空の下、風化した墓石が列をなし、ランタンに照らされた礼拝堂と、霧のかかった区画のそばの一輪車が見える。

すべての土台にある1つのルール

複数の目標が同時に有効なときは、何かを良くするものではなく、何かを解放するものを選びましょう。墓場の強化と村からの依頼が競合したら、村の依頼は足りない技術を明らかにしてくれるかもしれません。生産の問題は、なぜゾンビが必要なのかを教えてくれるかもしれません。作業を「解放」と「改善」に分け、解放を先にやる。これが身につけば、このページの残りは不要になります。

変えるべきところ

触れるシステムごとにまとめています。ここにある内容はすべて開発者の説明か発売前のプレイに由来し、どちらかを明記しています。

morgueでは遺体をドクロの色で仕分ける

白いドクロは埋葬の品質、赤いドクロは労働力としての可能性です。蘇生が解禁されると、区画の前で決めるのでは遅すぎます。墓場行きのきれいな山と、ゾンビ行きの腐敗した山の2つに分けておけば、遺体の流れ全体が格段に考えやすくなります。

働き手より先に、原料の流れを作る

処理するものが何もないのに人を配置した機械は、空の機械より悪い状態です。遺体を1体つぎ込んでいるからです。発売前の記事は、鉄の加工が解禁される前に蘇生素材を集めるのは無駄な労力だと断言しています。

Mastery(熟練度)は遺体ではなく道具で解決する

ゾンビが作業台に立ったまま何もしないとき、原因はレシピではなくMasteryであることがほとんどです。装備は実効Masteryを上げるようなので、道具の強化だけで解決することがあり、次の遺体を用意するよりずっと安上がりです。

輸送力と作業能力を混同しない

Supplier Station(供給ステーション)は物資を運びます。能力の足りないゾンビが働けるようになるわけではありません。物流用の建物をスキル問題の解決策と見なすのは、発売前のガイドが最もよく指摘する誤りです。

拠点はMilestones(マイルストーン)を軸に配置する

Milestonesはテレポートストーンを置き換えたので、ファストトラベルは買うアイテムではなく網羅性の問題になりました。工房、保管、クラフト設備をMilestonesからすぐ行ける範囲に置きましょう。そうしないと中盤を歩いて過ごすことになります。

町の建物は市場の判断として扱う

復興した建物は、あなたの生産物の市場を作ります。次に何を建てるかは、完成に近く見えるものではなく、すでに余っているものは何かで決めましょう。復興した商人がいなければ、工場規模の生産物の売り先がありません。

墓場の品質は拡張ではなく改良で上げる

粗末な墓と質の低い遺体は序盤の品質目標を遅らせます。並びを増やすより、立っているものを良くするほうが勝ります。物資の出費を、次の目標を阻む評価点に集中させられます。

採取の前に解放の連鎖を読む

集めている素材で本当に作れるのかを確認しましょう。Tech Treeは機械をノードの後ろに、いくつかのノードをさらに別のノードの後ろに置きます。遠い機械のために採取で潰した1日は、それを安く作れたはずのシステムを開くために使えなかった1日です。

町の戦闘は始まる前に準備する

体験版で確認できたキャンペーンでは、町で分隊指揮の戦闘が待っており、その前の衛兵が装備の数値を上げるよう求めてきます。棘付きバリケードは固定の拠点として機能し、最低限の準備で臨むと余裕はなくぎりぎりになります。

世界は動かしたままにする

開発者は、物語が終わった後も町は存在し続け、自力で発展していくと述べています。これは各システムの想定された遊び方のヒントです。そばに立っていなければ回らない装置ではなく、離れても回る装置を作りましょう。

根拠

どのコツが開発者の発言で、どれが体験版で確認したものか

上の習慣のうち2つは、発売前の単一の情報源に基づいています。役に立ちますが確認されたものではないので、ここで分けておきます。

開発者が明言

腐敗がゾンビのスキルを高めること、ゾンビに食料が不要なこと、地下工場の半自動機械、Milestonesがテレポートストーンを置き換えたこと、建物が市場を作ること、町が大きくなり裕福になるほど多くの、そしてより良い遺体が得られること、町が発展し続けること、そして作業量の削減という方針。

未確認

体験版で確認、情報源は1つ

ゾンビが働かないときの障害がMasteryであること、装備がMasteryのボーナスを与えること、Supplier Stationが能力ではなく輸送のためのものであること、蘇生素材を早く溜め込むと無駄になること、最初の町の戦闘に準備の関門があること。

構造的、開発者のループから

改善より解放を先に取ること、後の段階の停滞を上流の不足として扱うこと。これは開発者が4つの段階を互いに供給し合うものとして説明したことから導かれます。

この情報の出典

Graveyard Keeper 2はまだ発売されていないため、ここに載せている内容は完成版ゲームのWikiから転載したものではありません。以下の各項目には、開発元やパブリッシャーの情報、プラットフォームのストア掲載情報、報道、動画、ファン管理のページのいずれであるかを明記しています。ファンページは用語の確認にのみ使い、数値の根拠にはしていません。

  • ストア掲載情報 Graveyard Keeper 2 on Steam (app 4358690)The most detailed platform listing: 11 interface languages, single-player only, full controller support with DualShock and DualSense entries, Steam Cloud, Achievements, Family Sharing, and the Windows minimum and recommended specifications.
  • ファンページ gk2guide.wiki — Graveyard Keeper 2 Walkthrough: Progression OrderA pre-launch fan page that is explicit about the limits of what exists: it states there is no published step-by-step walkthrough and that any site claiming one before September 22 is guessing. Its four-stage framing (graveyard, automation, Town, army) is a reading of the developers’ own descriptions rather than datamined structure.
  • ファンページ graveyard-keeper2-wiki.wiki — Guides indexFrames the sequel’s loops as corpses scored on both white skulls (quality) and red skulls (corruption), with Milestones replacing the original’s teleportstones and Talents softening repeat actions. Used for vocabulary.
  • ファンページ dq7reimagined.com — How to Use Zombies in Graveyard Keeper 2Covers putting zombies to work, diagnosing Mastery and equipment problems, production output, the Supplier Station build, and preparing the resurrection room. Terms from this page are used as terminology only; no throughput or cost figure is repeated here.
  • ファンページ dq7reimagined.com — Graveyard Keeper 2 Beginner GuideSource of the opening route described on the beginner page: escape the ruined Inquisitor district, collect the free sword and armour at the town defences, go west to the abandoned Inquisitor base, run the first autopsy, finish the grave and its sign, hand in the Burial Certificate, then push Graveyard Quality to 10. Written against the pre-release build.
よくある質問

Tipsのよくある質問

Graveyard Keeper 2で最大の失敗は何ですか?

計画せずに反応することです。具体的には、Tech Treeがまだ支えられないクラフト方面に序盤の資源を使ってしまう、あるいは目標が品質の評価点なのに墓場を粗末な墓で埋めてしまうことです。2つの作業が可能なときは、システムを開くほうを選びましょう。

きれいな遺体と腐敗した遺体、どちらを埋葬すべきですか?

用途が違うので両方です。白いドクロは埋葬の品質と収入を上げ、赤いドクロはゾンビがより良いスキルを伸ばせるようにします。区画の前で決めるのではなく、morgueで墓場行きの列と労働力行きの列に仕分けましょう。

ゾンビが何も生産しないのはなぜですか?

まずMasteryを確認しましょう。レシピを入れた作業台に立っているゾンビは、それを動かすスキルが足りない可能性があり、実効Masteryを上げる装備が解決策になるようです。Supplier Stationは運搬の問題に対応するもので能力の問題ではないので、建ててもMasteryの問題は解決しません。

拠点はどう配置すべきですか?

Milestonesの網羅性を基準にしましょう。ファストトラベルの仕組みがMilestonesになりテレポートストーンがなくなったので、ゾンビの作業員、保管、クラフト設備をMilestonesから少し移動する範囲にまとめると、中盤の退屈さの大半が消えます。拠点が散らばるのは、発売前の記事が最も警告する失敗です。

序盤に町を復興する価値はありますか?

寄り道ではなく主要なシステムとして扱う価値があります。町の復興は、工場規模の生産を採算に乗せる商人を解放し、成長するにつれて多くの遺体を送り込み、裕福で罪深くなるにつれて遺体の質を上げます。3つとも墓場に直接跳ね返ってきます。

Graveyard Keeper 2は前作より作業量が少ないですか?

開発者はそう明言しており、システムもそれを支えています。採取、クラフト、戦闘を常時強化するタレント、生産のゾンビ自動化、そして前作の移動の煩雑さを置き換えるMilestonesです。反復作業に代わるのは、より多くの段取りの判断です。